Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Совсем скоро у Нетологии пройдет бесплатное занятие о том, как начать свой путь в геймдеве.

Вам расскажут об индустрии — как она развивается и какие существуют перспективы на данный момент. Объяснят, как выбрать профессию в геймдеве и разработать план развития. И, конечно же, вы обсудите, как в процессе обучения создать хорошее портфолио — а это один из самых важных аспектов вашего резюме, показывающий реальные практические навыки.

Записаться можно вот тут — https://netolo.gy/gpM

#партнерский
Я пишу Тестовое в студию одну. Скоро напишу. А потом буду лить сюда весь материал, который реально необходим при прохождении собеседования, написании тестового задания, ну и прочее прочее.
Спасибо, что вы со мной. Контент инкаминг
Библиотекус

У меня в кабинете за спиной стоит книжный шкаф с книгами про шрифты. Я заметил, что все мои основные знания про шрифты были сформированы уже достаточно давно, а новые поступают уже не из книг.

Поэтому я решил всю свою библиотеку оцифровать и выложить в бесплатный доступ. Это Библиотекус: https://bibliotekus.artlebedev.ru

Там есть и полный советский шлак, и невероятной редкости дореволюционные каталоги, которые никто не видел. Для удобства есть диапазонатор, который позволяет выбрать нужную вилку по годам.

Наслаждайтесь.
Про теорию вероятности для геймдизайнера.

Часть 1:
https://gdcuffs.com/probability-part-1/

Часть 2:
https://gdcuffs.com/probability-part-2/
А, да, я вернулся.
Работу на окладе так и не нашел(пока что), но присосался к одному проекту, работаю с профи, впитываю опыт.
Выпала задача написать расходники. Друг навел на отличное видео.
Честно говоря, Я дУмАл Я оДиН тАк ДеЛаЮ, что не юзаю зелья ебучие в скайриме и ведьмаке.
Зацените крч

https://www.youtube.com/watch?v=OEzx_wtcHAo&t=3s
ТОП ТРИ САЙТА ДЛЯ ОТЛИЧНОГО ЮИ В ТВОЕЙ ИГРЕ))))
ПОдпишись, чтобы не забыть!!1

По полочкам каждый экран, огроменная база игр для разбора!
https://www.gameuidatabase.com/

Вдохновиться (спиздить) интерфейс из популярной (значит, скорее всего удачной) игры. Можно отдельно взглянуть на диалоговые окна, окна геймовера и т.д.
https://interfaceingame.com/

Ебейшая база иконок и картинок на самые разные темы!
https://www.flaticon.com/
Хорошие расходники написать очень сложно.

Сел писать документ и после вводной части сразу впал в ступор.
Сколько их должно быть? Хочу ли я предложить игроку мета игру расходниками? Сколько брать в бой? Неужели можно брать не все? То есть надо купить слоты под 2й и 3й расходник.

У меня очень много вопросов и так мало ответов. Продолжаю корпеть.
Forwarded from Галеев
Как писать тексты

Попробую сформулировать некоторые правила которые я выработал для себя. Возможно они пригодятся кому-то ещё.

1. Один текст - один тезис. Упаковывать в один текст несколько тезисов крайне нежелательно. И дело тут вот в чем - вы своих тезисах живёте они для вас знакомые и родные. Но для аудитории то нет. Огромная ее часть впервые об этом слышит.

Поэтому делаем так: один текст = одна итерация приближения к истине. Сначала даём упрощённую модель, потом каждым новым текстом - усложняем. Не пытайтесь упихать 10 нетривиальных итераций в одну простыню.

2. Обозначьте проблему сразу. Берите пример с почти любой англосаксонской книги: они проявляют уважение к читателю и в самом начале обозначают о чем вообще разговор. Это не обязательно делать в лоб “I argue that”. Цитата или анекдот обычно бывают уместнее. А вот начинать со статистики или диаграммы какой я бы не стал.

Таковы правила игры. Это не значит что им прям в 100% случаев надо следовать. Могу допустить что вы решили написать эзотерический текст где до сути надо докопаться самостоятельно и смысл произведения не очевиден. Но тогда отдавайте себе отчёт в том что вы пишете эзотерическое произведение и до закопанного вами клада (если он есть) докопается доля процента читателей. И это при условии что кто то вообще пожелает его раскапывать.

3. Что касается тематики цикла текстов - имеет смысл идти от частного к общему. Начинать сразу общей теорией всего - идиотизм. Гораздо разумнее - вот есть такой частный случай, есть такой. На n-й раз можно дать первую теоретическую схему. Но только одну. Наращивать постепенно, чтобы аудитория успела привыкнуть.

4. Люди мыслят словами поэтому если вы хотите изменить образ мышления это можно сделать лишь через язык. Проще всего - через введение и распространение новых понятий. Теоретически можно и через перефорс старых, но это и сложнее и труднее сделать искусственно.

5. Стиль. Тут есть вот какая штука. Речь что письменная что устная она идёт по некоторому сценарию. Решите что вы хотите - следовать сценарию или ломать его. Если следовать - форма и в частности стиль должны соответствовать содержанию с т.з. аудитории. Если ломать его - то это вовсе не обязательно.

6. По возможности делайте текст удобочитаемым. Исходите из того что вы не Гегель и не Фолкнер. Разбиваете на абзацы каждый из которых должен представлять из себя законченную смысловую единицу. Чередуйте длину предложений: сначала можно дать длинное предложение, чтобы раскрыть некоторую мысль, а сразу за ним короткое. Чтобы подчеркнуть тезис. Слишком длинных предложений со всякими там навороченными оборотами избегайте. А то город засыпает.

Ну и ёжику понятно - канцеляриты не нужны. Один адвокат специализирующийся на написании апелляций так и говорил, очень важно писать апелляцию коротко и живым разговорным языком. Почему важно? Потому что судья тоже человек. Ей приходится целый день читать длиннющие простыни канцелярита. Уже через пару часов она ненавидит и этих адвокатов и этих подзащитных и искренне желает им зла. Поэтому если всей этой макулатуры попадаются одна две апелляции написанные не из рук вон плохо, ее сердечко может растаять. Пишите проще - и люди к вам потянутся.
Проклятые механики

Порой игроки ведут себя в играх НЕ ТАК, как задумывают дизайнеры.
Это следствие появления КУРСЕД механик, которые в сущности своей мешают игроку выбрать модель поведения-плейстайл, искажая её или вообще меняя на другую.
Почти только что нашел на просторах конфы Манжетов ГД красивую, информативную и легкую на подъем презентацию

P.S. Автора не знаю, увы, но перевёл некто очень хороший под ником @wizzardrick
P.P.S. Я понимяу, что одной презентации мало для целостного понимания, но к ключевым слайдам там есть комментарий автора

Время прочтения 4 мин

упд.
нашёл сому лекцию, кайф
Создание мира

Серия видео-лекций от не нуждающегося в представлении мастера Алексея Савченко о создании мира.
Здесь самые важные темы, такие как: мир, герой, время и пространство....

Так же маэстро каждое воскресенье проводит стримы у себя на ютубе и на ближайший месяц у него очень интересные темы запланированы!
Мои избранные блоги

Венец моей коллекци — Том Слопер
Настоящий О.Л.Д. фаг индустрии. Достаточно взглянуть на топики, в которых он рассказывает что да как и всё становится ясно.
ГЕНИЙ

Далее Александр Макмиллайн
Кладезь драгоценнейших знаний о монетизации мобильных игр. Здесь я собираю знания о том, почему та или иная монетизационна фича существует, откуда и как она должна работать, что включать в себя ну и всё остальное... Хотя что еще нам нужно, если не деньги на хлеб и создание новых игр?

Мой кумир (это грех) Святослав Торик!
Обожаю всё из его головы о играх и индустрии. Ветеран и профи, что еще сказать. Очень много полезной информации узнал от него. Спасибо

Далее пойдет блог Яна Шрайбера.
Замечательная библиотека самых разных статей, начиная с гдд и заканчивая статьями типа "Почему Дота сосёт"

Супер знаток РТС и вообще стратегий Коллум МакКол
Это, скорее, переходная к его ютуб каналу, на котором он декомпозирует стратегии, анализирует механики оных

Очень медленный сайт Александра Штаченко
Здесь ВСЁ. Мобилки, метрики, гиперкеж
20 супер важных мыслей о геймдизайне из лекции Марка Роузвотера (MtG)

Лекция ведущего дизайнера "Magic the gathering" , приуроченная к двадцатилетию игры
В посте сама лекция, а так же тайм-коды с каждой мыслью
Наконец-то дождался "выхода" в интернетах настольной книги геймдизайнера!