По выходным буду картинки кидать по теме и около.
В комментах буду продолжать
В комментах буду продолжать
😁1
Консультант по вашим ГДД?!?
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
DocuChat
DocuChat – Reliable AI Chatbots for Businesses
Reduce support costs with AI chatbots trained on your content. Enjoy unrivaled accuracy and EU data residency. Set up in minutes.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот ещё из разряда "охуеть что придумали" в плане генерации графики для игр с помощью ИИ https://layer.ai
сурс https://news.1rj.ru/str/brainshare
сурс https://news.1rj.ru/str/brainshare
🤔2❤1
Apple ATT Dev Doc
Наткнулся на документацию по имплементации какого-то фреймворка эппловского
Ну что, эпплы и тут очень хороши
Примерно 0 (ноль) лишних слов в текстах, не боятся писать "Например" и "Другими словами"
Текст сплошняком, но читабельный за счёт частого разбития на абзацы и заголовки
Можно пробежаться посмотреть как оформляют гиганты
Наткнулся на документацию по имплементации какого-то фреймворка эппловского
Ну что, эпплы и тут очень хороши
Примерно 0 (ноль) лишних слов в текстах, не боятся писать "Например" и "Другими словами"
Текст сплошняком, но читабельный за счёт частого разбития на абзацы и заголовки
Можно пробежаться посмотреть как оформляют гиганты
👍2✍1
Forwarded from Finder.work: работа и вакансии
Менеджер по продажам майнинг оборудования в WinWay
от 80000 до 200000 рублей
#продажи
В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.
Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
от 80000 до 200000 рублей
#продажи
В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.
Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
Forwarded from 🅰
Эх, как же хочется Поваренную книжечку домашнего геймдизайнера… Тоненькую, с маленькими страничками, можно в мягкой обложке. Интересную, чтобы легко читалась, но без воды. Чтобы в ней были и азы, и бест практис формулы для разных жанров. С главой про теорвер, но чтобы только про нужный и простым языком. И чтобы после каждой главы были прикладные задачи для лучшего усвоения пройденного материала.
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
🆒5
Forwarded from аналитика на кубах (Philipp Upravitelev)
В продолжение интересных фраз из Freemium Economics. В главе про LTV наткнулся на такую формулировку: "LTV is primarily a decision-making tool".
Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.
А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.
И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.
Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".
Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.
#metrics
Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.
А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.
И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.
Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".
Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.
#metrics
🔥4
Нарратив ведьмака 1 и 2 в схемах
Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть
Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть
https://news.1rj.ru/str/addlist/O6PoNnGdyswwOTAy
Поиск работы
В последнем обновлении тг (читаете патчноуты? Я со времён регулярной игры в доту2 выработал такую привычку. Очень полезная, кстати!) добавили возможность делиться ПАПКАМИ с каналами, созданными в тг
И я вот подумал, почему бы мне не показать свою
Тут много геймдев каналов, фриланса и удалёнок, менеджерских.
Если у вас есть чем пополнить её, то пишите
Поиск работы
В последнем обновлении тг (читаете патчноуты? Я со времён регулярной игры в доту2 выработал такую привычку. Очень полезная, кстати!) добавили возможность делиться ПАПКАМИ с каналами, созданными в тг
И я вот подумал, почему бы мне не показать свою
Тут много геймдев каналов, фриланса и удалёнок, менеджерских.
Если у вас есть чем пополнить её, то пишите
Telegram
Работа
Ivan Marushkó invites you to add the folder “Работа”, which includes 18 chats.
❤2👍2
Тизеры за 7 лет до релиза
Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)
Хорошее видео, немного науки, немного игр
Наконец-то увидел видео, объясняющее почему бизнес анонсирует игры катастрофически заблаговременно!
Начинается видео с инсайта, что дофамин вырабатывается в наибольшей мере от ОЖИДАНИЯ награды.
Ну а дальше на геймдев экстраполирует.
И про роль трейлеров/демок/геймплей фрагментов, и про случаи, когда ожидание награждается плохим продуктом (киберпанк)
Хорошее видео, немного науки, немного игр
YouTube
What New Game Hype Does To Your Brain
The hype just before a new game release is one of the most spellbinding parts of being a gamer. There is nothing quite like grasping at every little piece of information leading up to that release date, every trailer, every rumor, every theory. But despite…
👀2👍1
Кто играет в это?
Видео от того же парня, но уже про черты характера игрока
Оказывается есть "Большая пятёрка черт личности" (пик.1), которую используют чтобы измерить предпочтения в играх того или иного игрока
Автор вводит понятие мотивация — аспект игры, прельщающий того или иного игрока.
Понравилась визуализация всех этих мотиваций (пик.2)!
Они сгруппированы в 3 кластера, НО есть мостики!!
Например, любителям истории, дизайна и фантастики будут интересны челлендж, стратегия и доведение до конца через открытия (считай, опенворлд)
Ну и Бартл упоминается, его+расширенного его докину (пик.3) (на формулировках не зацикливайтесь, они примерны! Достаточно понимать, что игрок+действующий+осознанный это не только политикан может быть, но и торгаш какой-нибудь...)
Короче, хорошее, посмотрите
Видео от того же парня, но уже про черты характера игрока
Оказывается есть "Большая пятёрка черт личности" (пик.1), которую используют чтобы измерить предпочтения в играх того или иного игрока
Автор вводит понятие мотивация — аспект игры, прельщающий того или иного игрока.
Понравилась визуализация всех этих мотиваций (пик.2)!
Они сгруппированы в 3 кластера, НО есть мостики!!
Например, любителям истории, дизайна и фантастики будут интересны челлендж, стратегия и доведение до конца через открытия (считай, опенворлд)
Ну и Бартл упоминается, его+расширенного его докину (пик.3) (на формулировках не зацикливайтесь, они примерны! Достаточно понимать, что игрок+действующий+осознанный это не только политикан может быть, но и торгаш какой-нибудь...)
Короче, хорошее, посмотрите
❤4
Софт скиллы
О чем:
Автор красноречиво и ёмко определяет что такое софт скиллы и у кого они какие
Вот его определение:
"Софт скиллы — это всё, что не хард скиллы, но всё еще нужно на работе, чтобы дерьмо вокруг двигалось вперёд"
Приводит отличные примеры по разным профилям.
Достойно прочтения (7-10 минут)
Признаться, я сам раньше полагал, что софт скиллы это 4 всадника апокалипсиса: стрессоустойчивость, коммуникабельность, критическое мышление и умение работать в команде
Но теперь я готов сформулировать хотя бы часть необходимых геймдизайнеру навыков....
О чем:
Автор красноречиво и ёмко определяет что такое софт скиллы и у кого они какие
Вот его определение:
"Софт скиллы — это всё, что не хард скиллы, но всё еще нужно на работе, чтобы дерьмо вокруг двигалось вперёд"
Приводит отличные примеры по разным профилям.
Достойно прочтения (7-10 минут)
Признаться, я сам раньше полагал, что софт скиллы это 4 всадника апокалипсиса: стрессоустойчивость, коммуникабельность, критическое мышление и умение работать в команде
Но теперь я готов сформулировать хотя бы часть необходимых геймдизайнеру навыков....
🤓3🔥2🤡1