Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Видосы на вечер

Разбутен сделал видео о DLC и почему они порой бывают лучше самой игры (Witcher 3). Видно, что его вдохновили Zelda ToTK и GoW Ragnarok
Автор грамотно подошёл со всех сторон к такому явлению как DLC.
Рассказал что предвещает разработка и чем чревата, так же опросил немного разработчиков, которые работали над DLC для своих игр. Они тоже рассказали много интересного про свой опыт.

Геллер сделал отличное эссе по игре Wanted: Dead
Это именно эссе, потому что автор и юзерстори поведал, и про разработку рассказал, да много всего и по чуть чуть про данный проект
А игра оказалась просто классным экшончиком с катсценами из аниме, караоке и ужасной прекрасной озвучкой(:
Отличное видео + это мы покупаем.

Ну и Марк Браун выпустил видос про плейтесты. Про плейтесты у Valve!
Поведал про плейтесты при разработке Portal, HL2, L4D2, как геймдизайн решал выявленные проблемы и как эти игры пришли к релизному виду.
Много дельных комментариев от разработчиков, немного психологии, немного ржаки прилагается!

Всем хорошей пятницы.
👍5
Заряд энергии для хорошего вечернего времяпрепровождения
3👍1🔥1
Оцифровали GDC 1999

Невероятное угнетение английским, звук пердит и шипит, как радио в фоллыче...
НО!!
Много интересных базированных топиков:
3. Arcade game psychology
9. Can educational be fun?
11. Color theory
12. SHIGERO, MAT' EGO, MIYAMOTO
15. Creating games with mass appeal
<...>
68. The gamer's eye view
78. Top 10 things game producer should know about game design

Ссылка
3🤓2
Занятная активность!
В комментариях правда есть неплохие квесты
3👍1🔥1
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Творческий конкурс в честь нового набора на курс “Внутриигровые тексты”!

Хотите почувствовать себя сценаристами ААА игры?

Тогда напишите записку на доску объявлений в стиле “Ведьмака 3”.

ТЗ следующее:
1. Записка — это ведьмачий заказ на убийство чудовища.
2. Грамотность обязательна.
3. Количество символов с пробелами — максимум 500.
4. Количество символов пишете под текстом.
5. Текст нужно выложить в комментарии к этому посту до 12:00 пятницы 26.05.

Победитель конечно же получает почет и уважение!

А также скидку 20% на курс "Внутриигровые тексты" и игру Ash Of Gods: The Way* - вторая часть серии Ash Of Gods, стратегии в духе Banner Saga от отечественных разработчиков.

*ПК, Стим, доступна на территории СНГ и России.

Результаты объявим вечером в пятницу и после конкурса традиционно сделаем разбор.
3👍1🔥1
Работа нарратива

Вводная лекция про пайплайн работы нарративщиков от Алексея Колесникова
Сама лекция Алексея про внутряк огромной студии, но помогает выстроить структуру над нарративом казуальной игры.
Много интересных правил поведал про кол-во слов в диалогах, как сюжеты устраивать.
4👍1🔥1
Напридумывали ивентов, не уследить за всеми теперь.
Кто-то скинул брошюрку на ближайшие.
Очень плотно!
3👍3🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Топ 5 популярных фидбеков на питчи, которые я даю (практически каждый раз):

– Фокусируйтесь больше на бизнес-идее, а не на игре. Вместо скриншота того, как у вас будет выглядеть инвентарь (они все одинаковые), лучше рассказать чуть больше о том, сколько, как и когда вы планируете зарабатывать, или про анализ результатов продаж конкурентов.
– Выпячийте ваши сильные стороны, не стесняйтесь. Это особенно важная проблема у СНГ команд. Человек работал в аутсорс компании и делал скины для Overwatch. И вместо логотипа Overwatch ставит логотип компании.
– Не надо писать про два-три варианта развития проекта. Это всегда выглядит странно и словно вы перекладываете ответственность. Выберите один, но самый лучший.
– Пишите ясно, что вам нужно и чего хотите. Сколько денег? Что еще кроме денег?
– Очень часто забывают указать контакты для связи.
1
Фидбек по питчам

Питч на самом деле очень комплексный этап, при прохождении которого нужно не только быть геймдизайнером, бизнесменом и т.д., но стараться быть эмпатичным и живым
4
Где работаем

Офис это правда лучшее место для работы.
Порой можно обсудить какую-то мысль в курилке за 3 минуты, когда как в онлайне подобное обсуждение займёт 1-3 часа.
Как кто-то однажды сказал: "Если бы удалёнка была столь же эффективна, как оффлайн, тогда у государственных органов не было бы офисов."

На нынешнем проекте полная удалёнка, но у нас в отделе мы решили сидеть в канале дискорда весь рабочий день.
Просто замьюченные микро.
Если отошёл, то мьютишь и наушники. Очень круто, так как в любой момент можно пообщаться с коллегой за что угодно!

Кстати, слушал подкаст (невероятно советую, лучший подкаст про гамдев, от реальных профи, там второй ведущий это Колантонио!) с Уорреном Спектором, у него был АНАЛОГИЧНЫЙ опыт работы!
6👍1🔥1
1С гам студиус

Вот, кстати, страница для заявки на стажировку.
По ГД:
Удалёнка, первый мес. 30к зп.
Позиция больше тех гд, балансом заниматься

В любом случае, опыт получите!
Напишете тестовое, по нему фидбек попросите (всегда просите фидбек! Это мега важно и это прямой совет как ВАМ стать лучшим профессионалом). Тестовые, кстати, можно и как часть портфолио показывать. Нынче многие сразу это и просят.

Дерзайте!
🫡31
Forwarded from Alex Slate
🎮Ищу геймдизайнера для небольшого дела.

Я инди unity разработчик из России. Не новичок.
Недавно начал создавать простенькие мобильные игры для портфолио.
Есть аккаунт в google play.

Что готово:
- прототип очередного бесконечного космического скролл шутера: https://wildwind7.itch.io/project-s
- звуки, спрайты, эффекты
- адаптивный для мобилок UI
- реклама
- пауза
- сохранение (рекорды)

Нужен человек, который покрутит ползунки и цифры, чтоб геймплей стал интереснее.
Что нужно сделать:
- откалибровать баланс (скорость передвижения корабля-астероидов-пуль итд)
- придумать, как внедрить reward-ads
? если захочется добавить еще несколько механик - флаг в руки, предлагай, сделаю :)

По условиям все довольно стандартно:
- у тебя есть шанс пополнить портфолио буквально за неделю, все почти готово.
- практически полная свобода действий. я - программист. ты - гд. я тебе доверяю, сделай красиво.
- готов на символическую оплату твоей работы но лучше не надо, ахах, я сейчас бедный.
- если игра каким-то чудом станет приносить доход, то буду отсылать тебе %

Игра будет в гугл плее, вероятно еще в яндекс.играх
Если заинтересовались - велкам в лс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂41👍1
Гейм и Дизайн
🎮Ищу геймдизайнера для небольшого дела. Я инди unity разработчик из России. Не новичок. Недавно начал создавать простенькие мобильные игры для портфолио. Есть аккаунт в google play. Что готово: - прототип очередного бесконечного космического скролл шутера:…
Звуки

На работе дали задачу сделать звуки-заглушки. Вот нормальные сайты:
1. PIxabay. Большая база, очень много звуков именно под конкретные действия в игре. Немного ЮХ звуков. Самый приятный плеер для прослушивания.
2. Zapsplat. Тоже большая база и нормальная разбивка по тегам. Из интересного, тут больше живых и комплексных звуков. Человеческое мэканье, тряска 3 блоков лего в тряпичном мешочке. Очень неплохо
Из неприятного, тут 3 звука в 15 минут можно скачивать.
3. SoundEffects+. Средняя по размерам база звуков, без кд на скачивание. Скидывается архив с чистым звуком, вотерки нет. Может удивить хорошим ассортиментом на запрос.

Тулзы

Reaper. Саундовики посоветовали. Да и я могу посоветовать. Бесплатный + богатый функционал.
Audacity. Я пользовался именно этой прогой. Пэйнт для звуков. Супер простой и очевидный в понимании, вкатился за сутки. Тоже весь базовый инструментарий имеется. Советую сильнее.
👍62
Forwarded from Горный Геймдиз 🦅 (Андраник Закарян)
https://teletype.in/@mr.hypercasual/EITlQSpmJ0d

🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
3🔥2
Шутку придумайте сами
😁51
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.

1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827 😂😂😂 Просто сюр какой-то.

В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.

И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки. 🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).

И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3🤔1
Признаться, у меня была идея сделать в обсидиан.заттелькастене подобное, но про мобильные игры или хотя бы видео-
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
1
Karta_mekhanik_soglasno_boardgamegeek_com.pdf
123.5 KB
Кароч, не про рекламу наших любимых мобилок и аппок... но не могу не поделиться. В этом файле собраны ВСЕ... сука, ВСЕЕЕЕЕ механики настольных игр.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
3❤‍🔥1👍1