Оцифровали GDC 1999
Невероятное угнетение английским, звук пердит и шипит, как радио в фоллыче...
НО!!
Много интересных базированных топиков:
3. Arcade game psychology
9. Can educational be fun?
11. Color theory
12. SHIGERO, MAT' EGO, MIYAMOTO
15. Creating games with mass appeal
<...>
68. The gamer's eye view
78. Top 10 things game producer should know about game design
Ссылка
Невероятное угнетение английским, звук пердит и шипит, как радио в фоллыче...
НО!!
Много интересных базированных топиков:
3. Arcade game psychology
9. Can educational be fun?
11. Color theory
12. SHIGERO, MAT' EGO, MIYAMOTO
15. Creating games with mass appeal
<...>
68. The gamer's eye view
78. Top 10 things game producer should know about game design
Ссылка
Internet Archive
1999 Game Developers Conference Audio : Various : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
The Game Developers Conference (GDC) is an annual conference for video game developers. The event includes an expo, networking events, and awards shows like...
❤3🤓2
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Творческий конкурс в честь нового набора на курс “Внутриигровые тексты”!
Хотите почувствовать себя сценаристами ААА игры?
Тогда напишите записку на доску объявлений в стиле “Ведьмака 3”.
ТЗ следующее:
1. Записка — это ведьмачий заказ на убийство чудовища.
2. Грамотность обязательна.
3. Количество символов с пробелами — максимум 500.
4. Количество символов пишете под текстом.
5. Текст нужно выложить в комментарии к этому посту до 12:00 пятницы 26.05.
Победитель конечно же получает почет и уважение!
А также скидку 20% на курс "Внутриигровые тексты" и игру Ash Of Gods: The Way* - вторая часть серии Ash Of Gods, стратегии в духе Banner Saga от отечественных разработчиков.
*ПК, Стим, доступна на территории СНГ и России.
Результаты объявим вечером в пятницу и после конкурса традиционно сделаем разбор.
Хотите почувствовать себя сценаристами ААА игры?
Тогда напишите записку на доску объявлений в стиле “Ведьмака 3”.
ТЗ следующее:
1. Записка — это ведьмачий заказ на убийство чудовища.
2. Грамотность обязательна.
3. Количество символов с пробелами — максимум 500.
4. Количество символов пишете под текстом.
5. Текст нужно выложить в комментарии к этому посту до 12:00 пятницы 26.05.
Победитель конечно же получает почет и уважение!
А также скидку 20% на курс "Внутриигровые тексты" и игру Ash Of Gods: The Way* - вторая часть серии Ash Of Gods, стратегии в духе Banner Saga от отечественных разработчиков.
*ПК, Стим, доступна на территории СНГ и России.
Результаты объявим вечером в пятницу и после конкурса традиционно сделаем разбор.
❤3👍1🔥1
Работа нарратива
Вводная лекция про пайплайн работы нарративщиков от Алексея Колесникова
Сама лекция Алексея про внутряк огромной студии, но помогает выстроить структуру над нарративом казуальной игры.
Много интересных правил поведал про кол-во слов в диалогах, как сюжеты устраивать.
Вводная лекция про пайплайн работы нарративщиков от Алексея Колесникова
Сама лекция Алексея про внутряк огромной студии, но помогает выстроить структуру над нарративом казуальной игры.
Много интересных правил поведал про кол-во слов в диалогах, как сюжеты устраивать.
YouTube
Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix
https://www.slideshare.net/flashgamm/narrative-mechanics-in-playrix-games
Успех таких игр, как Gardenscapes и Homescapes, доказывает, что даже в матч-3 играх есть место проработанной истории и ярким персонажам. И этот рассказ о том, как создается нарративная…
Успех таких игр, как Gardenscapes и Homescapes, доказывает, что даже в матч-3 играх есть место проработанной истории и ярким персонажам. И этот рассказ о том, как создается нарративная…
❤4👍1🔥1
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Топ 5 популярных фидбеков на питчи, которые я даю (практически каждый раз):
– Фокусируйтесь больше на бизнес-идее, а не на игре. Вместо скриншота того, как у вас будет выглядеть инвентарь (они все одинаковые), лучше рассказать чуть больше о том, сколько, как и когда вы планируете зарабатывать, или про анализ результатов продаж конкурентов.
– Выпячийте ваши сильные стороны, не стесняйтесь. Это особенно важная проблема у СНГ команд. Человек работал в аутсорс компании и делал скины для Overwatch. И вместо логотипа Overwatch ставит логотип компании.
– Не надо писать про два-три варианта развития проекта. Это всегда выглядит странно и словно вы перекладываете ответственность. Выберите один, но самый лучший.
– Пишите ясно, что вам нужно и чего хотите. Сколько денег? Что еще кроме денег?
– Очень часто забывают указать контакты для связи.
– Фокусируйтесь больше на бизнес-идее, а не на игре. Вместо скриншота того, как у вас будет выглядеть инвентарь (они все одинаковые), лучше рассказать чуть больше о том, сколько, как и когда вы планируете зарабатывать, или про анализ результатов продаж конкурентов.
– Выпячийте ваши сильные стороны, не стесняйтесь. Это особенно важная проблема у СНГ команд. Человек работал в аутсорс компании и делал скины для Overwatch. И вместо логотипа Overwatch ставит логотип компании.
– Не надо писать про два-три варианта развития проекта. Это всегда выглядит странно и словно вы перекладываете ответственность. Выберите один, но самый лучший.
– Пишите ясно, что вам нужно и чего хотите. Сколько денег? Что еще кроме денег?
– Очень часто забывают указать контакты для связи.
❤1
Фидбек по питчам
Питч на самом деле очень комплексный этап, при прохождении которого нужно не только быть геймдизайнером, бизнесменом и т.д., но стараться быть эмпатичным и живым
Питч на самом деле очень комплексный этап, при прохождении которого нужно не только быть геймдизайнером, бизнесменом и т.д., но стараться быть эмпатичным и живым
❤4
Где работаем
Офис это правда лучшее место для работы.
Порой можно обсудить какую-то мысль в курилке за 3 минуты, когда как в онлайне подобное обсуждение займёт 1-3 часа.
Как кто-то однажды сказал: "Если бы удалёнка была столь же эффективна, как оффлайн, тогда у государственных органов не было бы офисов."
На нынешнем проекте полная удалёнка, но у нас в отделе мы решили сидеть в канале дискорда весь рабочий день.
Просто замьюченные микро.
Если отошёл, то мьютишь и наушники. Очень круто, так как в любой момент можно пообщаться с коллегой за что угодно!
Кстати, слушал подкаст (невероятно советую, лучший подкаст про гамдев, от реальных профи, там второй ведущий это Колантонио!) с Уорреном Спектором, у него был АНАЛОГИЧНЫЙ опыт работы!
Офис это правда лучшее место для работы.
Порой можно обсудить какую-то мысль в курилке за 3 минуты, когда как в онлайне подобное обсуждение займёт 1-3 часа.
Как кто-то однажды сказал: "Если бы удалёнка была столь же эффективна, как оффлайн, тогда у государственных органов не было бы офисов."
На нынешнем проекте полная удалёнка, но у нас в отделе мы решили сидеть в канале дискорда весь рабочий день.
Просто замьюченные микро.
Если отошёл, то мьютишь и наушники. Очень круто, так как в любой момент можно пообщаться с коллегой за что угодно!
Кстати, слушал подкаст (невероятно советую, лучший подкаст про гамдев, от реальных профи, там второй ведущий это Колантонио!) с Уорреном Спектором, у него был АНАЛОГИЧНЫЙ опыт работы!
❤6👍1🔥1
1С гам студиус
Вот, кстати, страница для заявки на стажировку.
По ГД:
Удалёнка, первый мес. 30к зп.
Позиция больше тех гд, балансом заниматься
В любом случае, опыт получите!
Напишете тестовое, по нему фидбек попросите (всегда просите фидбек! Это мега важно и это прямой совет как ВАМ стать лучшим профессионалом). Тестовые, кстати, можно и как часть портфолио показывать. Нынче многие сразу это и просят.
Дерзайте!
Вот, кстати, страница для заявки на стажировку.
По ГД:
Удалёнка, первый мес. 30к зп.
Позиция больше тех гд, балансом заниматься
В любом случае, опыт получите!
Напишете тестовое, по нему фидбек попросите (всегда просите фидбек! Это мега важно и это прямой совет как ВАМ стать лучшим профессионалом). Тестовые, кстати, можно и как часть портфолио показывать. Нынче многие сразу это и просят.
Дерзайте!
1cgs.net
Стажировка
Шанс присоединиться к команде
🫡3❤1
Forwarded from Alex Slate
Я инди unity разработчик из России. Не новичок.
Недавно начал создавать простенькие мобильные игры для портфолио.
Есть аккаунт в google play.
- прототип
- адаптивный для мобилок UI
- реклама
- пауза
- сохранение (рекорды)
Нужен человек, который покрутит ползунки и цифры, чтоб геймплей стал интереснее.
- откалибровать баланс (скорость передвижения корабля-астероидов-пуль итд)
- придумать, как внедрить reward-ads
? если захочется добавить еще несколько механик - флаг в руки, предлагай, сделаю :)
По условиям все довольно стандартно:
- у тебя есть шанс пополнить портфолио буквально за неделю, все почти готово.
- практически полная свобода действий. я - программист. ты - гд. я тебе доверяю, сделай красиво.
- готов на символическую оплату твоей работы
- если игра каким-то чудом станет приносить доход, то буду отсылать тебе %
Игра будет в гугл плее, вероятно еще в яндекс.играх
Если заинтересовались - велкам в лс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷♂4❤1👍1
Гейм и Дизайн
Звуки
На работе дали задачу сделать звуки-заглушки. Вот нормальные сайты:
1. PIxabay. Большая база, очень много звуков именно под конкретные действия в игре. Немного ЮХ звуков. Самый приятный плеер для прослушивания.
2. Zapsplat. Тоже большая база и нормальная разбивка по тегам. Из интересного, тут больше живых и комплексных звуков. Человеческое мэканье, тряска 3 блоков лего в тряпичном мешочке. Очень неплохо
Из неприятного, тут 3 звука в 15 минут можно скачивать.
3. SoundEffects+. Средняя по размерам база звуков, без кд на скачивание. Скидывается архив с чистым звуком, вотерки нет. Может удивить хорошим ассортиментом на запрос.
Тулзы
Reaper. Саундовики посоветовали. Да и я могу посоветовать. Бесплатный + богатый функционал.
Audacity. Я пользовался именно этой прогой. Пэйнт для звуков. Супер простой и очевидный в понимании, вкатился за сутки. Тоже весь базовый инструментарий имеется. Советую сильнее.
На работе дали задачу сделать звуки-заглушки. Вот нормальные сайты:
1. PIxabay. Большая база, очень много звуков именно под конкретные действия в игре. Немного ЮХ звуков. Самый приятный плеер для прослушивания.
2. Zapsplat. Тоже большая база и нормальная разбивка по тегам. Из интересного, тут больше живых и комплексных звуков. Человеческое мэканье, тряска 3 блоков лего в тряпичном мешочке. Очень неплохо
Из неприятного, тут 3 звука в 15 минут можно скачивать.
3. SoundEffects+. Средняя по размерам база звуков, без кд на скачивание. Скидывается архив с чистым звуком, вотерки нет. Может удивить хорошим ассортиментом на запрос.
Тулзы
Reaper. Саундовики посоветовали. Да и я могу посоветовать. Бесплатный + богатый функционал.
Audacity. Я пользовался именно этой прогой. Пэйнт для звуков. Супер простой и очевидный в понимании, вкатился за сутки. Тоже весь базовый инструментарий имеется. Советую сильнее.
👍6❤2
Чатики. Нетворкинг, фидбек, к*ллеги.
Где публикуются вакансии от людей и для людей? Где сидят те, кто писал тебе статьи и лекции? Где люди знают своё дело и даже больше?
Манжеты
ПрактикиГД
Мидкор
Геймдеревня
Уголок ГД
Чат Норлина
ГД и рядом
Саундовики
ЮХ ЮИ
СтимИздат
Гиперкеж
Геймбиз
Право в геймдеве
Их ещё больше, очевидно, но в этих я сам сижу порой
Где публикуются вакансии от людей и для людей? Где сидят те, кто писал тебе статьи и лекции? Где люди знают своё дело и даже больше?
Манжеты
ПрактикиГД
Мидкор
Геймдеревня
Уголок ГД
Чат Норлина
ГД и рядом
Саундовики
ЮХ ЮИ
СтимИздат
Гиперкеж
Геймбиз
Право в геймдеве
Их ещё больше, очевидно, но в этих я сам сижу порой
Telegram
Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ПРАВИЛА ЧАТА и полезная информация: https://news.1rj.ru/str/gdcuffs_chat/49434
Ламповый чат проекта «Манжеты ГД» для гейм-дизайнеров. Говорим о гейм-дизайне, задаем вопросы, делимся интересными ссылками.
Ламповый чат проекта «Манжеты ГД» для гейм-дизайнеров. Говорим о гейм-дизайне, задаем вопросы, делимся интересными ссылками.
🔥5🤩3❤1💋1
Forwarded from Горный Геймдиз 🦅 (Андраник Закарян)
https://teletype.in/@mr.hypercasual/EITlQSpmJ0d
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
Teletype
Декомпозиция игры Twisted Tangle
По своей работе мне пришлось провести декомпозицию новой игры от Ролликов, которая с ноги влетела в чарты, решил так же поделиться...
❤3🔥2
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827😂 😂 😂 Просто сюр какой-то.
В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827
В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG — Индустрия…
Игра Larian ещё не вышла, а в индустрии уже боятся сравнений с ней.
❤3🔥3🤔1
Признаться, у меня была идея сделать в обсидиан.заттелькастене подобное, но про мобильные игры или хотя бы видео-
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
❤1
Forwarded from Креативный Анатолий
Karta_mekhanik_soglasno_boardgamegeek_com.pdf
123.5 KB
Кароч, не про рекламу наших любимых мобилок и аппок... но не могу не поделиться. В этом файле собраны ВСЕ... сука, ВСЕЕЕЕЕ механики настольных игр.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
❤3❤🔥1👍1
У Гиммельрейха есть похожа с атомарными механиками.
Он и игру придумал под это.
ВОТ ЭТО точно обязательно хотя бы к ознакомлению
Он и игру придумал под это.
ВОТ ЭТО точно обязательно хотя бы к ознакомлению
❤2
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
gd_cards_v4.pdf
750.8 KB
Последнее время снова часто спрашивают про мою колоду механик для гейм-дизайнеров 🃏.
❗️ Сегодня обновил её и исправил ошибки в тексте описаний.
Добавил туда же деку с видами игрового опыта.
Набор будет полезен гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, активным участникам гейм-джемов, да и всем разработчикам игры и сочувствующим).
Печатайте, вкладывайте в кармашки для игральных карт, пользуйтесь!
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОЛОДОЙ:
Колода предназначена для стимулирования креативности, придумывания геймплея и игр.
Перед использованием разделите карточки на 4 колоды:
- атомарные механики;
- пространство;
- перспектива игрока;
- виды игрового опыта.
... и хорошенько перемешайте каждую.
1️⃣ Микс механик: Вытаскиваем из колоды атомарных механик три случайные карты. Смотрим на них и сочиняем геймплей на их основе.
2️⃣ Строгая последовательность:
Вытаскиваем из колоды атомарных механик ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО три случайные карты. Выкладываем их в порядке, как вытащили. Смотрим на них и сочиняем геймплей так, чтобы в нем соблюдалась строгая последовательность использования атомарных механик.
3️⃣ Неожиданная замена:
Выбираем произвольную существующую игру. Мысленно удаляем из кор-геймплея одну из атомарных механик и вместо неё вытаскиваем случайную карту из колоды механик.
4️⃣ Новая игра:
Вытаскиваем три карты из колоды атомарных механик, одну карту из колоды пространства, одну карту из колоды перспективы, одну-две или три карты из колоды игрового опыта.
Смотрим на всё это и придумываем из набора новую игру.
В целом можно придумать и другие интересные методики на основе этого карточного набора. Надеюсь, будет полезно!
‼️ UPDATE: Правила поместил непосредственно в PDF-файл!
#атомарныемеханики
#геймдизайн
#колодамеханик
#инструменты
Добавил туда же деку с видами игрового опыта.
Набор будет полезен гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, активным участникам гейм-джемов, да и всем разработчикам игры и сочувствующим).
Печатайте, вкладывайте в кармашки для игральных карт, пользуйтесь!
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОЛОДОЙ:
Колода предназначена для стимулирования креативности, придумывания геймплея и игр.
Перед использованием разделите карточки на 4 колоды:
- атомарные механики;
- пространство;
- перспектива игрока;
- виды игрового опыта.
... и хорошенько перемешайте каждую.
Вытаскиваем из колоды атомарных механик ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО три случайные карты. Выкладываем их в порядке, как вытащили. Смотрим на них и сочиняем геймплей так, чтобы в нем соблюдалась строгая последовательность использования атомарных механик.
Выбираем произвольную существующую игру. Мысленно удаляем из кор-геймплея одну из атомарных механик и вместо неё вытаскиваем случайную карту из колоды механик.
Вытаскиваем три карты из колоды атомарных механик, одну карту из колоды пространства, одну карту из колоды перспективы, одну-две или три карты из колоды игрового опыта.
Смотрим на всё это и придумываем из набора новую игру.
В целом можно придумать и другие интересные методики на основе этого карточного набора. Надеюсь, будет полезно!
#атомарныемеханики
#геймдизайн
#колодамеханик
#инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥2👍1🔥1