Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Топ 5 популярных фидбеков на питчи, которые я даю (практически каждый раз):

– Фокусируйтесь больше на бизнес-идее, а не на игре. Вместо скриншота того, как у вас будет выглядеть инвентарь (они все одинаковые), лучше рассказать чуть больше о том, сколько, как и когда вы планируете зарабатывать, или про анализ результатов продаж конкурентов.
– Выпячийте ваши сильные стороны, не стесняйтесь. Это особенно важная проблема у СНГ команд. Человек работал в аутсорс компании и делал скины для Overwatch. И вместо логотипа Overwatch ставит логотип компании.
– Не надо писать про два-три варианта развития проекта. Это всегда выглядит странно и словно вы перекладываете ответственность. Выберите один, но самый лучший.
– Пишите ясно, что вам нужно и чего хотите. Сколько денег? Что еще кроме денег?
– Очень часто забывают указать контакты для связи.
1
Фидбек по питчам

Питч на самом деле очень комплексный этап, при прохождении которого нужно не только быть геймдизайнером, бизнесменом и т.д., но стараться быть эмпатичным и живым
4
Где работаем

Офис это правда лучшее место для работы.
Порой можно обсудить какую-то мысль в курилке за 3 минуты, когда как в онлайне подобное обсуждение займёт 1-3 часа.
Как кто-то однажды сказал: "Если бы удалёнка была столь же эффективна, как оффлайн, тогда у государственных органов не было бы офисов."

На нынешнем проекте полная удалёнка, но у нас в отделе мы решили сидеть в канале дискорда весь рабочий день.
Просто замьюченные микро.
Если отошёл, то мьютишь и наушники. Очень круто, так как в любой момент можно пообщаться с коллегой за что угодно!

Кстати, слушал подкаст (невероятно советую, лучший подкаст про гамдев, от реальных профи, там второй ведущий это Колантонио!) с Уорреном Спектором, у него был АНАЛОГИЧНЫЙ опыт работы!
6👍1🔥1
1С гам студиус

Вот, кстати, страница для заявки на стажировку.
По ГД:
Удалёнка, первый мес. 30к зп.
Позиция больше тех гд, балансом заниматься

В любом случае, опыт получите!
Напишете тестовое, по нему фидбек попросите (всегда просите фидбек! Это мега важно и это прямой совет как ВАМ стать лучшим профессионалом). Тестовые, кстати, можно и как часть портфолио показывать. Нынче многие сразу это и просят.

Дерзайте!
🫡31
Forwarded from Alex Slate
🎮Ищу геймдизайнера для небольшого дела.

Я инди unity разработчик из России. Не новичок.
Недавно начал создавать простенькие мобильные игры для портфолио.
Есть аккаунт в google play.

Что готово:
- прототип очередного бесконечного космического скролл шутера: https://wildwind7.itch.io/project-s
- звуки, спрайты, эффекты
- адаптивный для мобилок UI
- реклама
- пауза
- сохранение (рекорды)

Нужен человек, который покрутит ползунки и цифры, чтоб геймплей стал интереснее.
Что нужно сделать:
- откалибровать баланс (скорость передвижения корабля-астероидов-пуль итд)
- придумать, как внедрить reward-ads
? если захочется добавить еще несколько механик - флаг в руки, предлагай, сделаю :)

По условиям все довольно стандартно:
- у тебя есть шанс пополнить портфолио буквально за неделю, все почти готово.
- практически полная свобода действий. я - программист. ты - гд. я тебе доверяю, сделай красиво.
- готов на символическую оплату твоей работы но лучше не надо, ахах, я сейчас бедный.
- если игра каким-то чудом станет приносить доход, то буду отсылать тебе %

Игра будет в гугл плее, вероятно еще в яндекс.играх
Если заинтересовались - велкам в лс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂41👍1
Гейм и Дизайн
🎮Ищу геймдизайнера для небольшого дела. Я инди unity разработчик из России. Не новичок. Недавно начал создавать простенькие мобильные игры для портфолио. Есть аккаунт в google play. Что готово: - прототип очередного бесконечного космического скролл шутера:…
Звуки

На работе дали задачу сделать звуки-заглушки. Вот нормальные сайты:
1. PIxabay. Большая база, очень много звуков именно под конкретные действия в игре. Немного ЮХ звуков. Самый приятный плеер для прослушивания.
2. Zapsplat. Тоже большая база и нормальная разбивка по тегам. Из интересного, тут больше живых и комплексных звуков. Человеческое мэканье, тряска 3 блоков лего в тряпичном мешочке. Очень неплохо
Из неприятного, тут 3 звука в 15 минут можно скачивать.
3. SoundEffects+. Средняя по размерам база звуков, без кд на скачивание. Скидывается архив с чистым звуком, вотерки нет. Может удивить хорошим ассортиментом на запрос.

Тулзы

Reaper. Саундовики посоветовали. Да и я могу посоветовать. Бесплатный + богатый функционал.
Audacity. Я пользовался именно этой прогой. Пэйнт для звуков. Супер простой и очевидный в понимании, вкатился за сутки. Тоже весь базовый инструментарий имеется. Советую сильнее.
👍62
Forwarded from Горный Геймдиз 🦅 (Андраник Закарян)
https://teletype.in/@mr.hypercasual/EITlQSpmJ0d

🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
3🔥2
Шутку придумайте сами
😁51
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.

1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827 😂😂😂 Просто сюр какой-то.

В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.

И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки. 🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).

И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥3🤔1
Признаться, у меня была идея сделать в обсидиан.заттелькастене подобное, но про мобильные игры или хотя бы видео-
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
1
Karta_mekhanik_soglasno_boardgamegeek_com.pdf
123.5 KB
Кароч, не про рекламу наших любимых мобилок и аппок... но не могу не поделиться. В этом файле собраны ВСЕ... сука, ВСЕЕЕЕЕ механики настольных игр.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
3❤‍🔥1👍1
У Гиммельрейха есть похожа с атомарными механиками.
Он и игру придумал под это.
ВОТ ЭТО точно обязательно хотя бы к ознакомлению
2
gd_cards_v4.pdf
750.8 KB
Последнее время снова часто спрашивают про мою колоду механик для гейм-дизайнеров 🃏.

❗️Сегодня обновил её и исправил ошибки в тексте описаний.
Добавил туда же деку с видами игрового опыта.

Набор будет полезен гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, активным участникам гейм-джемов, да и всем разработчикам игры и сочувствующим).

Печатайте, вкладывайте в кармашки для игральных карт, пользуйтесь!

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОЛОДОЙ:
Колода предназначена для стимулирования креативности, придумывания геймплея и игр.

Перед использованием разделите карточки на 4 колоды:
- атомарные механики;
- пространство;
- перспектива игрока;
- виды игрового опыта.
... и хорошенько перемешайте каждую.

1️⃣ Микс механик: Вытаскиваем из колоды атомарных механик три случайные карты. Смотрим на них и сочиняем геймплей на их основе.

2️⃣ Строгая последовательность:
Вытаскиваем из колоды атомарных механик ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО три случайные карты. Выкладываем их в порядке, как вытащили. Смотрим на них и сочиняем геймплей так, чтобы в нем соблюдалась строгая последовательность использования атомарных механик.

3️⃣ Неожиданная замена:
Выбираем произвольную существующую игру. Мысленно удаляем из кор-геймплея одну из атомарных механик и вместо неё вытаскиваем случайную карту из колоды механик.

4️⃣ Новая игра:
Вытаскиваем три карты из колоды атомарных механик, одну карту из колоды пространства, одну карту из колоды перспективы, одну-две или три карты из колоды игрового опыта.
Смотрим на всё это и придумываем из набора новую игру.

В целом можно придумать и другие интересные методики на основе этого карточного набора. Надеюсь, будет полезно!

‼️ UPDATE: Правила поместил непосредственно в PDF-файл!

#атомарныемеханики
#геймдизайн
#колодамеханик
#инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥2👍1🔥1
Нейрощит

Какие-то безумцы собрали все нейронки в одну удобную гига таблицу
Мне кроме ChatGPT и StableDiffusion 3,5 не нужно ниче особо, но я пробежался и там какие-то невероятные нейронки есть со следующими тегами:
text to 3D
brain to text (?)
link to text (???)
Не говоря уже про вариации повседневных
Смотреть тут
6👍1
Как к такому относитесь?

Откажетесь от идеи мечты? Правда все силы на неё пускаете после работы? А работаете реально спустя рукава?
🤔52👍2🔥2
Пайплайн лвл-дизайнеров

Прочитал две ознакомительные статьи (маленькие + отличные) от профессионала о этапах работы лвл дизайнера.
Автор больше про работу на крупном проекте, где у вас есть полноценный QA а не додушенный джун, художники по окружению и даже заказчики.
Узнал много интересного: какие бывают навигационные флоу, типы хабов в играх, какие подходы вообще используются.
Норм контент.
Первая
Вторая
5👍2🔥2
Исключительная годнота

Прочитал супер статью с избитым заголовком "Как ИИ создаст новую категорию игр" и это оказалось выше всех похвал!
Так сказать, one-статья-solution по теме.

Автор начинает с ретроспективы (всё ещё поражаюсь ИИ в L4D и HL), далее переходит к наиболее известным вариантам использования ИИ в настоящем и будущем:
ИИ как нарративщик;
ИИ как компаньон/NPC;
ИИ как генератор мира.

И это поразительно как качественно и ёмко автор раскрывает каждую тему, обрисовывая перспективы и нюансы, подкрепляя каждый тезис ссылкой на интересные доп материалы.
Не иронично, каждое третье предложение — ссылка на исследование, другую интересную статью, ИИ штуку по теме.
Давно вы видели КЛИФФХЕНГЕРЫ В ТЕКСТЕ?

10/10.
Теперь жалею, что смотрел какие либо эссе на ютубе по сабжу, потратил время. А вы не ошибитесь(:
7❤‍🔥2