Чатики. Нетворкинг, фидбек, к*ллеги.
Где публикуются вакансии от людей и для людей? Где сидят те, кто писал тебе статьи и лекции? Где люди знают своё дело и даже больше?
Манжеты
ПрактикиГД
Мидкор
Геймдеревня
Уголок ГД
Чат Норлина
ГД и рядом
Саундовики
ЮХ ЮИ
СтимИздат
Гиперкеж
Геймбиз
Право в геймдеве
Их ещё больше, очевидно, но в этих я сам сижу порой
Где публикуются вакансии от людей и для людей? Где сидят те, кто писал тебе статьи и лекции? Где люди знают своё дело и даже больше?
Манжеты
ПрактикиГД
Мидкор
Геймдеревня
Уголок ГД
Чат Норлина
ГД и рядом
Саундовики
ЮХ ЮИ
СтимИздат
Гиперкеж
Геймбиз
Право в геймдеве
Их ещё больше, очевидно, но в этих я сам сижу порой
Telegram
Чат гейм-дизайнеров | Манжеты ГД
ПРАВИЛА ЧАТА и полезная информация: https://news.1rj.ru/str/gdcuffs_chat/49434
Ламповый чат проекта «Манжеты ГД» для гейм-дизайнеров. Говорим о гейм-дизайне, задаем вопросы, делимся интересными ссылками.
Ламповый чат проекта «Манжеты ГД» для гейм-дизайнеров. Говорим о гейм-дизайне, задаем вопросы, делимся интересными ссылками.
🔥5🤩3❤1💋1
Forwarded from Горный Геймдиз 🦅 (Андраник Закарян)
https://teletype.in/@mr.hypercasual/EITlQSpmJ0d
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
🏆Те кто активно следят за топами не могли не заметить эту новинку. Я тоже не смог обойти ее стороной и провел декомпозицию игры. Решил поделиться с вами своими идеями. Будет интересно так же выслушать ваши мнения по поводу игры, в чем секрет его успеха. И есть ли среди нас те кто воодушевились ей и началить пилить свой проект?😉
Teletype
Декомпозиция игры Twisted Tangle
По своей работе мне пришлось провести декомпозицию новой игры от Ролликов, которая с ноги влетела в чарты, решил так же поделиться...
❤3🔥2
Forwarded from UX Live 🔥
Пару мюслей по поводу балдурача 3.
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827😂 😂 😂 Просто сюр какой-то.
В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.🤣
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827
В 2018м я постил документалку про Larian https://news.1rj.ru/str/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий.
И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки.
Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outer Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года).
И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG — Индустрия…
Игра Larian ещё не вышла, а в индустрии уже боятся сравнений с ней.
❤3🔥3🤔1
Признаться, у меня была идея сделать в обсидиан.заттелькастене подобное, но про мобильные игры или хотя бы видео-
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
Но глядя на ЭТО желание отпало окончательно. Всё таки на столь колоссальную работу ушло невесть сколько времени
❤1
Forwarded from Креативный Анатолий
Karta_mekhanik_soglasno_boardgamegeek_com.pdf
123.5 KB
Кароч, не про рекламу наших любимых мобилок и аппок... но не могу не поделиться. В этом файле собраны ВСЕ... сука, ВСЕЕЕЕЕ механики настольных игр.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
Ладно, может не все, но 99% точно.
Вы просто посмотрите на эту красоту. Просто оргазм порядка и систематизации для моих глаз.
❤3❤🔥1👍1
У Гиммельрейха есть похожа с атомарными механиками.
Он и игру придумал под это.
ВОТ ЭТО точно обязательно хотя бы к ознакомлению
Он и игру придумал под это.
ВОТ ЭТО точно обязательно хотя бы к ознакомлению
❤2
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
gd_cards_v4.pdf
750.8 KB
Последнее время снова часто спрашивают про мою колоду механик для гейм-дизайнеров 🃏.
❗️ Сегодня обновил её и исправил ошибки в тексте описаний.
Добавил туда же деку с видами игрового опыта.
Набор будет полезен гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, активным участникам гейм-джемов, да и всем разработчикам игры и сочувствующим).
Печатайте, вкладывайте в кармашки для игральных карт, пользуйтесь!
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОЛОДОЙ:
Колода предназначена для стимулирования креативности, придумывания геймплея и игр.
Перед использованием разделите карточки на 4 колоды:
- атомарные механики;
- пространство;
- перспектива игрока;
- виды игрового опыта.
... и хорошенько перемешайте каждую.
1️⃣ Микс механик: Вытаскиваем из колоды атомарных механик три случайные карты. Смотрим на них и сочиняем геймплей на их основе.
2️⃣ Строгая последовательность:
Вытаскиваем из колоды атомарных механик ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО три случайные карты. Выкладываем их в порядке, как вытащили. Смотрим на них и сочиняем геймплей так, чтобы в нем соблюдалась строгая последовательность использования атомарных механик.
3️⃣ Неожиданная замена:
Выбираем произвольную существующую игру. Мысленно удаляем из кор-геймплея одну из атомарных механик и вместо неё вытаскиваем случайную карту из колоды механик.
4️⃣ Новая игра:
Вытаскиваем три карты из колоды атомарных механик, одну карту из колоды пространства, одну карту из колоды перспективы, одну-две или три карты из колоды игрового опыта.
Смотрим на всё это и придумываем из набора новую игру.
В целом можно придумать и другие интересные методики на основе этого карточного набора. Надеюсь, будет полезно!
‼️ UPDATE: Правила поместил непосредственно в PDF-файл!
#атомарныемеханики
#геймдизайн
#колодамеханик
#инструменты
Добавил туда же деку с видами игрового опыта.
Набор будет полезен гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, активным участникам гейм-джемов, да и всем разработчикам игры и сочувствующим).
Печатайте, вкладывайте в кармашки для игральных карт, пользуйтесь!
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОЛОДОЙ:
Колода предназначена для стимулирования креативности, придумывания геймплея и игр.
Перед использованием разделите карточки на 4 колоды:
- атомарные механики;
- пространство;
- перспектива игрока;
- виды игрового опыта.
... и хорошенько перемешайте каждую.
Вытаскиваем из колоды атомарных механик ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО три случайные карты. Выкладываем их в порядке, как вытащили. Смотрим на них и сочиняем геймплей так, чтобы в нем соблюдалась строгая последовательность использования атомарных механик.
Выбираем произвольную существующую игру. Мысленно удаляем из кор-геймплея одну из атомарных механик и вместо неё вытаскиваем случайную карту из колоды механик.
Вытаскиваем три карты из колоды атомарных механик, одну карту из колоды пространства, одну карту из колоды перспективы, одну-две или три карты из колоды игрового опыта.
Смотрим на всё это и придумываем из набора новую игру.
В целом можно придумать и другие интересные методики на основе этого карточного набора. Надеюсь, будет полезно!
#атомарныемеханики
#геймдизайн
#колодамеханик
#инструменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥2👍1🔥1
Пропустил момент как вышла лекция Гиммельрейха про генерацию идей
Очень понравилась.
Сергей проговорил отличные способы генерации идей. Изменение курлупа, там ещё какие-то...
Правда советую очень сильно
Очень понравилась.
Сергей проговорил отличные способы генерации идей. Изменение курлупа, там ещё какие-то...
Правда советую очень сильно
YouTube
Сергей Гимельрейх: "Как придумать новый геймплей?"
Ежегодно мы видим новые потрясающие игры, впечатляющие нас новаторскими идеями в, казалось бы, устоявшихся годами жанрах. А есть ли приёмы, которые помогут автору придумывать новые игровые механики, формирующие инновационный и интересный геймплей? Сергей…
❤3🔥2🤩1
Нейрощит
Какие-то безумцы собрали все нейронки в одну удобную гига таблицу
Мне кроме ChatGPT и StableDiffusion 3,5 не нужно ниче особо, но я пробежался и там какие-то невероятные нейронки есть со следующими тегами:
text to 3D
brain to text (?)
link to text (???)
Не говоря уже про вариации повседневных
Смотреть тут
Какие-то безумцы собрали все нейронки в одну удобную гига таблицу
Мне кроме ChatGPT и StableDiffusion 3,5 не нужно ниче особо, но я пробежался и там какие-то невероятные нейронки есть со следующими тегами:
text to 3D
brain to text (?)
link to text (???)
Не говоря уже про вариации повседневных
Смотреть тут
aaronsim on Notion
Generative AI Database: Types, Models, Sector, URL, API & more. | Notion
Created by @aaronsiim (come say hi on twitter)
❤6👍1
Пайплайн лвл-дизайнеров
Прочитал две ознакомительные статьи (маленькие + отличные) от профессионала о этапах работы лвл дизайнера.
Автор больше про работу на крупном проекте, где у вас есть полноценный QAа не додушенный джун, художники по окружению и даже заказчики.
Узнал много интересного: какие бывают навигационные флоу, типы хабов в играх, какие подходы вообще используются.
Норм контент.
Первая
Вторая
Прочитал две ознакомительные статьи (маленькие + отличные) от профессионала о этапах работы лвл дизайнера.
Автор больше про работу на крупном проекте, где у вас есть полноценный QA
Узнал много интересного: какие бывают навигационные флоу, типы хабов в играх, какие подходы вообще используются.
Норм контент.
Первая
Вторая
Telegraph
Виды пайплайнов в левел дизайне. Часть 1
Не так давно, я в очередной раз стал свидетелем незатухающих споров между коллегами по левел дизайну на счет правильных подходов к построению карт и локаций, единственно верных пайплайнов и категоричного непринятия альтернативных подходов в работе. Предмет…
❤5👍2🔥2
Исключительная годнота
Прочитал супер статью с избитым заголовком "Как ИИ создаст новую категорию игр" и это оказалось выше всех похвал!
Так сказать, one-статья-solution по теме.
Автор начинает с ретроспективы (всё ещё поражаюсь ИИ в L4D и HL), далее переходит к наиболее известным вариантам использования ИИ в настоящем и будущем:
ИИ как нарративщик;
ИИ как компаньон/NPC;
ИИ как генератор мира.
И это поразительно как качественно и ёмко автор раскрывает каждую тему, обрисовывая перспективы и нюансы, подкрепляя каждый тезис ссылкой на интересные доп материалы.
Не иронично, каждое третье предложение — ссылка на исследование, другую интересную статью, ИИ штуку по теме.
Давно вы видели КЛИФФХЕНГЕРЫ В ТЕКСТЕ?
10/10.
Теперь жалею, что смотрел какие либо эссе на ютубе по сабжу, потратил время. А вы не ошибитесь(:
Прочитал супер статью с избитым заголовком "Как ИИ создаст новую категорию игр" и это оказалось выше всех похвал!
Так сказать, one-статья-solution по теме.
Автор начинает с ретроспективы (всё ещё поражаюсь ИИ в L4D и HL), далее переходит к наиболее известным вариантам использования ИИ в настоящем и будущем:
ИИ как нарративщик;
ИИ как компаньон/NPC;
ИИ как генератор мира.
И это поразительно как качественно и ёмко автор раскрывает каждую тему, обрисовывая перспективы и нюансы, подкрепляя каждый тезис ссылкой на интересные доп материалы.
Не иронично, каждое третье предложение — ссылка на исследование, другую интересную статью, ИИ штуку по теме.
Давно вы видели КЛИФФХЕНГЕРЫ В ТЕКСТЕ?
10/10.
Теперь жалею, что смотрел какие либо эссе на ютубе по сабжу, потратил время. А вы не ошибитесь(:
Andreessen Horowitz
The NeverEnding Game: How AI Will Create a New Category of Games
We believe the largest opportunity long-term is in leveraging AI to change not just how we create games, but the nature of the games themselves.
❤7❤🔥2
Камень Ножницы Бумага
Если вам нечего делать этим вечерним вечером, поиграйте с этим парнем в камень ножницы бумагу. Если играть честно, то получается очень интересно! Дополнительно автор делится статистикой.
Я поиграл 4 раунда, потом проиграл дважды. Решил посмотреть что же будет дальше и это нечто. Автор сделал невероятно много видео, это поразительно!
Покликайте.
https://www.youtube.com/watch?v=PmWQmZXYd74&ab_channel=CGPGrey
Если вам нечего делать этим вечерним вечером, поиграйте с этим парнем в камень ножницы бумагу. Если играть честно, то получается очень интересно! Дополнительно автор делится статистикой.
Я поиграл 4 раунда, потом проиграл дважды. Решил посмотреть что же будет дальше и это нечто. Автор сделал невероятно много видео, это поразительно!
Покликайте.
https://www.youtube.com/watch?v=PmWQmZXYd74&ab_channel=CGPGrey
YouTube
Can You Win a 1 in 1 Million Game of Rock, Paper, Scissors? (Civilization may depend on it…)
DRAW = CLICK FAIL! You are going for a perfect run of wins!
You Won: https://www.youtube.com/watch?v=Ul8r0Thgx44
You Drew / Lost: https://www.youtube.com/watch?v=CPb168NUwGc
Thank you to our Bonnie Bees for making this video possible: https://www.patreon.com/cgpgrey…
You Won: https://www.youtube.com/watch?v=Ul8r0Thgx44
You Drew / Lost: https://www.youtube.com/watch?v=CPb168NUwGc
Thank you to our Bonnie Bees for making this video possible: https://www.patreon.com/cgpgrey…
❤3
Настолько приятно, что можно не переживать о разряженном геймпаде
Вот это забота о игровом опыте!
Вот это забота о игровом опыте!
❤3
Читаю про Кроуфорда на вики, а тут он вот что заявил.
Как думаете, что он такого придумал???
Учитывая, что он делал варгейм и стратегию про геополитику
Как думаете, что он такого придумал???
Учитывая, что он делал варгейм и стратегию про геополитику
❤2🤔2