Forwarded from бумеры смотрят телек
Бывшие разработчики Яндекса создали Телеграм-бота по имени «Слипи» — он помогает вернуть нормальный сон. Если вы засиживаетесь по ночам, чувствуете себя разбитым в течение дня, просыпаетесь по 100 раз ночью — бот ваше спасение.
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Его создатели геймифицировали весь процесс: по сути, вы как персонаж в игре, только фармите не очки, а спокойные ночные часы. В этом его главная прелесть — это такой квест в игровой форме.
Немного цифр: 94% пользователей из 2500+ человек, которые попробовали бота, говорят, что их сон улучшился. И это не просто так: создатели бота изучили 200+ научных исследований, выделили самое важное и сделали, возможно, лучший инструмент, чтобы наладить сон.
Тем, кто решит воспользоваться ботом, держите скидку 34%. Её мне дали создатели бота, она сработает автоматически. Да, «Слипи» платный, но если у вас есть проблемы со сном — это стоит копейки за ту невероятную пользу, которую он приносит: @sleepyrobot
Forwarded from Не играл, но осуждаю (raskol_mrz)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Cascadeur вышла в ранний доступ. Базовая версия программы бесплатна для физических лиц и всех студий с годовым доходом меньше $100 тысяч.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
Если вы не слышали про Cascadeur раньше, то сейчас коротко объясню: это программа для создания анимации 3D-персонажей, использующая deep learning и физические инструменты. В теории это должно облегчить создание сложных и реалистичных анимаций гуманоидов/животных без использования motion capture.
YouTube
Cascadeur Early Access Product Demo 2021
It’s been more than 2 years since the first beta-version of Cascadeur was released. Today our software is entering a new stage - we’re proud to announce an Early Access version with 4 different plans, one of which remains completely free of charge!
Learn…
Learn…
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Видео про условную симуляцию общества в Unity.
Центром наблюдения стал альтруизм. «Люди» ходят каждый день в лес, собирают там еду (на каждом дереве есть еда для двоих), и возвращаясь, «рожают» двух или одного потомков. В лесу обитают хищники на случайных деревьях, которые могут убить того, кто их встретит.
Сначала автор смотрит за динамикой популяции, где нет какого-то особого поведения: встретил хищника — умер. Потом автор начинает добавлять поведение для встречи хищника: убежать или сообщить другому об опасности (и быть съеденным с 50% шансом).
Остальное спойлерить не стану, скажу лишь о том, что после автор начнет экспериментировать с более комплексными поведениями и сравнивать динамику разных популяций.
Центром наблюдения стал альтруизм. «Люди» ходят каждый день в лес, собирают там еду (на каждом дереве есть еда для двоих), и возвращаясь, «рожают» двух или одного потомков. В лесу обитают хищники на случайных деревьях, которые могут убить того, кто их встретит.
Сначала автор смотрит за динамикой популяции, где нет какого-то особого поведения: встретил хищника — умер. Потом автор начинает добавлять поведение для встречи хищника: убежать или сообщить другому об опасности (и быть съеденным с 50% шансом).
Остальное спойлерить не стану, скажу лишь о том, что после автор начнет экспериментировать с более комплексными поведениями и сравнивать динамику разных популяций.
YouTube
Simulating Green Beard Altruism
Brilliant: http://www.brilliant.org/primer
Papers:
- https://www.researchgate.net/publication/41910312_Altruism_Spite_and_Greenbeards
- https://www.reed.edu/biology/professors/srenn/pages/teaching/2007_syllabus/2007_readings/a13_Keller_1998.pdf
For discussion…
Papers:
- https://www.researchgate.net/publication/41910312_Altruism_Spite_and_Greenbeards
- https://www.reed.edu/biology/professors/srenn/pages/teaching/2007_syllabus/2007_readings/a13_Keller_1998.pdf
For discussion…
Пожалуй, ознакомившись хотя бы с этим планом образовательной программы какого-то курса нарраторики, можно уловить в чем разница между геймдизайнером и нарративным дизайнером. Ну и курсы у них ахуенные, оч сильные (наслышан)
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вышло видео с DevGamm. Как учиться НД без регистрации, смс, покупки курсов, своими руками.
https://www.youtube.com/watch?v=x38kdaaizRU&feature=youtu.be&ab_channel=DevGAMM
https://www.youtube.com/watch?v=x38kdaaizRU&feature=youtu.be&ab_channel=DevGAMM
YouTube
Как научиться нарративному дизайну? / Мария Кочакова (Нарраторика)
Нарративный дизайн – бурно развивающаяся область. Количество вакансий растет, потребность студий в профессионалах увеличивается. А толкового образования все еще нет. Как освоить нарративный дизайн самому, без регистрации, смс, шейдеров и рекламы? Опыт 4 лет…
Forwarded from Мир фантастики (МирФ-формат)
Основатель «Мира фантастики» Николай Пегасов, наигравшись в хорроры, сформулировал несколько правил «Как определить, что вы попали в хоррор-игру?»
• Выключатели не включаются.
• Новая батарейка в фонарике позволяет ему светить 3 минуты.
• Новый баллон кислорода в скафандре позволяет дышать 2 минуты.
• Вы не можете носить с собой более 3 свечей.
• Вы не можете носить с собой более 10 спичек.
• Армейский нож ломается после третьего удара.
• Вы нашли пистолет, но у вас нет к нему патронов.
• Вы нашли патроны к дробовику, но у вас нет дробовика.
• Вы находите шкафчик из раздевалки.
• Вы обнаруживаете, что под кровать можно залезть.
• Если музыка ускоряется, вы ищете кровать или шкафчик из раздевалки.
• Если музыка ускоряется, вы пытаетесь вспомнить, когда была последняя точка сохранения.
• Вы передвигаетесь или бегом, или на корточках.
• Найденные алкоголь, таблетки и шприцы лечат от чего угодно.
• Вам нужен ключ от бронзовой двери, пароль от стальной двери и пожарный топор для деревянной двери.
• Кто-то пишет вам записки.
• Кто-то пишет вам аудиодневники.
• Кто-то пишет вам видеокассеты.
• Сюжет подаётся аудиодневниками, видеокассетами и записками на холодильнике.
• Вызванный лифт, вагонетка или монорельс подъезжает спустя 3-4 минуты и 15-20 монстров.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет патронов.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет пистолета.
• Вы встречаете мёртвую девочку. Ей нужна ваша жизнь.
• Вы встречаете живую девочку. Ей нужна ваша смерть.
• Местный электромонтёр хранит запасные предохранители в противоположном конце здания от щитка. На четыре этажа ниже.
• Местный сисадмин шлёт пароль от директорского сейфа общей рассылкой сотрудникам.
• 90% переписки сотрудников составляет обмен личными паролями.
• Пароль от ядра реактора — в записке на холодильнике.
• У вас есть рот, но вы не можете кричать. Впрочем, в космосе вас никто не услышит.
А какие штампы в хоррор-играх надоели вам?
• Выключатели не включаются.
• Новая батарейка в фонарике позволяет ему светить 3 минуты.
• Новый баллон кислорода в скафандре позволяет дышать 2 минуты.
• Вы не можете носить с собой более 3 свечей.
• Вы не можете носить с собой более 10 спичек.
• Армейский нож ломается после третьего удара.
• Вы нашли пистолет, но у вас нет к нему патронов.
• Вы нашли патроны к дробовику, но у вас нет дробовика.
• Вы находите шкафчик из раздевалки.
• Вы обнаруживаете, что под кровать можно залезть.
• Если музыка ускоряется, вы ищете кровать или шкафчик из раздевалки.
• Если музыка ускоряется, вы пытаетесь вспомнить, когда была последняя точка сохранения.
• Вы передвигаетесь или бегом, или на корточках.
• Найденные алкоголь, таблетки и шприцы лечат от чего угодно.
• Вам нужен ключ от бронзовой двери, пароль от стальной двери и пожарный топор для деревянной двери.
• Кто-то пишет вам записки.
• Кто-то пишет вам аудиодневники.
• Кто-то пишет вам видеокассеты.
• Сюжет подаётся аудиодневниками, видеокассетами и записками на холодильнике.
• Вызванный лифт, вагонетка или монорельс подъезжает спустя 3-4 минуты и 15-20 монстров.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет патронов.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет пистолета.
• Вы встречаете мёртвую девочку. Ей нужна ваша жизнь.
• Вы встречаете живую девочку. Ей нужна ваша смерть.
• Местный электромонтёр хранит запасные предохранители в противоположном конце здания от щитка. На четыре этажа ниже.
• Местный сисадмин шлёт пароль от директорского сейфа общей рассылкой сотрудникам.
• 90% переписки сотрудников составляет обмен личными паролями.
• Пароль от ядра реактора — в записке на холодильнике.
• У вас есть рот, но вы не можете кричать. Впрочем, в космосе вас никто не услышит.
А какие штампы в хоррор-играх надоели вам?
👾Гид по каналу
Приветствую! Я Ваня Бишоф, вэри джун геймдизайнер, изучаю искусство игр и мне это безумно нравится.
Что я делаю?
Я создал этот канал, чтобы избавиться от прокрастинации. У меня постоянно накапливается куча самого разного материала с форумов, других каналов, ютуба, реддита, да вообще отовсюду! Но я не могу изучать всё сразу. Поэтому я буду закидывать это сюда... НО КАК Я ЗАКИНУ ЭТО СЮДА, НЕ ПРОВЕРИВ? А НИКАК! ПОЭТОМУ Я ВЫНУЖДЕН ПРОВЕРЯТЬ САМ СЕБЯ! ОТЛИЧНО Я ПРИДУМАЛ??
Цель
Собирать полезный материал, самые сливки этой обожаемой мной науки, да делиться знаниями, потому что почему нет? Учение свет.
Контент
Ссылки, видосы, статьи, иногда мэмчики исключительно по теме или нет!
Рубрики:
#ученье - собственно, то, зачем мы здесь! Самый важный тег
#геймдев - важное о игровой разработке
#интересно - что-то интересненькое и скорее всего по теме
#диздоки - дизайндокументы и о них
#чтиво - о геймдизайне в тексте
#смотрево - о геймдизайне в видео
#юмореска - в простонародье мэм
#оффтоп - рандомный материал
Приветствую! Я Ваня Бишоф, вэри джун геймдизайнер, изучаю искусство игр и мне это безумно нравится.
Что я делаю?
Я создал этот канал, чтобы избавиться от прокрастинации. У меня постоянно накапливается куча самого разного материала с форумов, других каналов, ютуба, реддита, да вообще отовсюду! Но я не могу изучать всё сразу. Поэтому я буду закидывать это сюда... НО КАК Я ЗАКИНУ ЭТО СЮДА, НЕ ПРОВЕРИВ? А НИКАК! ПОЭТОМУ Я ВЫНУЖДЕН ПРОВЕРЯТЬ САМ СЕБЯ! ОТЛИЧНО Я ПРИДУМАЛ??
Цель
Собирать полезный материал, самые сливки этой обожаемой мной науки, да делиться знаниями, потому что почему нет? Учение свет.
Контент
Ссылки, видосы, статьи, иногда мэмчики исключительно по теме или нет!
Рубрики:
#ученье - собственно, то, зачем мы здесь! Самый важный тег
#геймдев - важное о игровой разработке
#интересно - что-то интересненькое и скорее всего по теме
#диздоки - дизайндокументы и о них
#чтиво - о геймдизайне в тексте
#смотрево - о геймдизайне в видео
#юмореска - в простонародье мэм
#оффтоп - рандомный материал
Как подготовить себя к профессии джун геймдизайнера
Тут парнишка, который придумал шутер с полной разрушаемостью и попал в Юбисофт, рассказал о своем опыте и как он пришел к этому. В целом, ничего нового, но у него хорошая структурированная презентация и сам он вполне рабочий сценарий!
https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw
Тут парнишка, который придумал шутер с полной разрушаемостью и попал в Юбисофт, рассказал о своем опыте и как он пришел к этому. В целом, ничего нового, но у него хорошая структурированная презентация и сам он вполне рабочий сценарий!
https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw
YouTube
Ubisoft - How to Prepare Yourself to be Employed as a Junior Games Designer - Zachary Preece
Recorded at The UKIE Students Conference: North 2019, Staffordshire University.
Learn more: https://ukie.org.uk/content/ukie-student-conference-staffordshire-university-schedule-released
Learn more: https://ukie.org.uk/content/ukie-student-conference-staffordshire-university-schedule-released
Год на геймджемах, каждый по 3-14 дней
Довольно интересная статья об опыте участия в геймджемах целый год.
Интересные наблюдения вычленил автор, например, такой "интенсив" помогает наглядно оценить свои сильные и слабые стороны, рассказывает про мотивацию в больших и маленьких проектах
Время чтения минут 6-9
Довольно интересная статья об опыте участия в геймджемах целый год.
Интересные наблюдения вычленил автор, например, такой "интенсив" помогает наглядно оценить свои сильные и слабые стороны, рассказывает про мотивацию в больших и маленьких проектах
Время чтения минут 6-9
Forwarded from tuchki
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тулза для дизайна и прототипирования игр (https://machinations.io/)
Тестовое задание
Чтобы не бояться встречи с тестовым заданием, надо бы узнать че там будет вообще!
Поэтому яслучайно нашёл набор из заданий, которые чаще всего встречаются и в нашей реальности. Можно ознакомиться!
Чтобы не бояться встречи с тестовым заданием, надо бы узнать че там будет вообще!
Поэтому я
Google Docs
ТЗ ГД
Тестовое на ГД. Данное тестовое задание представляет из себя 12 задач, разных по уровню сложности. Первые две задачи обязательны к выполнению, для подачи тестового на ревью достаточно выполнить хотя бы три из них. Количество решенных задач не так важно для…
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Краткий базовый гайд от дорогого коллеги Ильи Еремеева по поиску инвесторов для начинающих инди-студий: https://rb.ru/opinion/ne-byvaet-slishkom-rannego-znakomstva/
Где искать, как подготовить питч-дек, как вести переговоры; полезные ссылки прилагаются.
Где искать, как подготовить питч-дек, как вести переговоры; полезные ссылки прилагаются.
rb.ru
«Не бывает слишком раннего знакомства». Что ожидают инвесторы от игрового бизнеса | RB.RU
Сделайте на этом акцент, привлекая средства в проект
Два выходных дня на джем
Ludum Dare 48 — это быстрый ивент по созданию игр. Проходит апрели и октябри каждого года.
В этом году старт 24го апреля, в 4 утра по мск.
Для участников есть два стула вида участия:
Джем — использовать любые инструмент, готовые наработки это ок, соло/в команде, даётся 72 часа
Компо — работа только в скрэтч с нуля, ты один, 48 часов, строгая оценка.
П. С. Качество>количество
Ludum Dare 48 — это быстрый ивент по созданию игр. Проходит апрели и октябри каждого года.
В этом году старт 24го апреля, в 4 утра по мск.
Для участников есть два
Джем — использовать любые инструмент, готовые наработки это ок, соло/в команде, даётся 72 часа
Компо — работа только в скрэтч с нуля, ты один, 48 часов, строгая оценка.
П. С. Качество>количество
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
Если вы, как и я, каким-то образом пропустили: GMTK Game Jam 2021 пройдет уже этим летом — с 11 по 13 июня. Зарегаться можно на itch.io.
Сейчас это один из крупнейших геймджемов в принципе (возможно, он вообще самый крупный).
Правила очень простые: за 48 часов в одиночку или в команде (сколько угодно человек) вы создаете игру на анонсированную тему (ее объявят на старте). Делать можно на чем угодно, используя любые ассеты (на которые у вас есть легальные права). Игра должна работать хотя бы под Windows или в браузере.
Игра не может быть только под консоль, требовать стороннего софта (эмлуятора, например), железа (кроме клавиатуры и мышки) или физических объектов (настолки сделать не получится). Подробные правила есть на сайте.
Сейчас это один из крупнейших геймджемов в принципе (возможно, он вообще самый крупный).
Правила очень простые: за 48 часов в одиночку или в команде (сколько угодно человек) вы создаете игру на анонсированную тему (ее объявят на старте). Делать можно на чем угодно, используя любые ассеты (на которые у вас есть легальные права). Игра должна работать хотя бы под Windows или в браузере.
Игра не может быть только под консоль, требовать стороннего софта (эмлуятора, например), железа (кроме клавиатуры и мышки) или физических объектов (настолки сделать не получится). Подробные правила есть на сайте.
YouTube
The GMTK Game Jam Returns for 2021!
Register now - https://itch.io/jam/gmtk-2021
Further information - https://gmtkgamejam.com
Previous winners - https://gmtk.itch.io
//
Music courtesy of Uppbeat (License code: 9MLQ08LXF4SAFUNO)
Further information - https://gmtkgamejam.com
Previous winners - https://gmtk.itch.io
//
Music courtesy of Uppbeat (License code: 9MLQ08LXF4SAFUNO)