Гейм и Дизайн – Telegram
Гейм и Дизайн
311 subscribers
81 photos
16 videos
15 files
118 links
МАУДАУРЕТЕНШЕНРЕВЕНЮ ДРИВЕН ДЕВЕЛОПМЕНТ

Дизайн игровых систем для портативных КПК и вообще.
Немного теории, немного практики, немного ржаки.

Можете в лс чиркануть, покручинимся и подыщем вам работу, прожарим резюме.

Ну или

Рассказать анекдот: @b1shof
Download Telegram
🧐🤔
👾Гид по каналу
Приветствую! Я Ваня Бишоф, вэри джун геймдизайнер, изучаю искусство игр и мне это безумно нравится.

Что я делаю?
Я создал этот канал, чтобы избавиться от прокрастинации. У меня постоянно накапливается куча самого разного материала с форумов, других каналов, ютуба, реддита, да вообще отовсюду! Но я не могу изучать всё сразу. Поэтому я буду закидывать это сюда... НО КАК Я ЗАКИНУ ЭТО СЮДА, НЕ ПРОВЕРИВ? А НИКАК! ПОЭТОМУ Я ВЫНУЖДЕН ПРОВЕРЯТЬ САМ СЕБЯ! ОТЛИЧНО Я ПРИДУМАЛ??

Цель
Собирать полезный материал, самые сливки этой обожаемой мной науки, да делиться знаниями, потому что почему нет? Учение свет.

Контент
Ссылки, видосы, статьи, иногда мэмчики исключительно по теме или нет!

Рубрики:
#ученье - собственно, то, зачем мы здесь! Самый важный тег
#геймдев - важное о игровой разработке
#интересно - что-то интересненькое и скорее всего по теме
#диздоки - дизайндокументы и о них
#чтиво - о геймдизайне в тексте
#смотрево - о геймдизайне в видео
#юмореска - в простонародье мэм
#оффтоп - рандомный материал
Как подготовить себя к профессии джун геймдизайнера

Тут парнишка, который придумал шутер с полной разрушаемостью и попал в Юбисофт, рассказал о своем опыте и как он пришел к этому. В целом, ничего нового, но у него хорошая структурированная презентация и сам он вполне рабочий сценарий!

https://www.youtube.com/watch?v=tEXzBrF8Rnw
Год на геймджемах, каждый по 3-14 дней

Довольно интересная статья об опыте участия в геймджемах целый год.
Интересные наблюдения вычленил автор, например, такой "интенсив" помогает наглядно оценить свои сильные и слабые стороны, рассказывает про мотивацию в больших и маленьких проектах

Время чтения минут 6-9
Forwarded from tuchki
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тулза для дизайна и прототипирования игр (https://machinations.io/)
Краткий базовый гайд от дорогого коллеги Ильи Еремеева по поиску инвесторов для начинающих инди-студий: https://rb.ru/opinion/ne-byvaet-slishkom-rannego-znakomstva/

Где искать, как подготовить питч-дек, как вести переговоры; полезные ссылки прилагаются.
Прикрутил комменты?
Два выходных дня на джем

Ludum Dare 48 — это быстрый ивент по созданию игр. Проходит апрели и октябри каждого года.
В этом году старт 24го апреля, в 4 утра по мск.

Для участников есть два стула вида участия:

Джем — использовать любые инструмент, готовые наработки это ок, соло/в команде, даётся 72 часа

Компо — работа только в скрэтч с нуля, ты один, 48 часов, строгая оценка.

П. С. Качество>количество
Если вы, как и я, каким-то образом пропустили: GMTK Game Jam 2021 пройдет уже этим летом — с 11 по 13 июня. Зарегаться можно на itch.io.

Сейчас это один из крупнейших геймджемов в принципе (возможно, он вообще самый крупный).

Правила очень простые: за 48 часов в одиночку или в команде (сколько угодно человек) вы создаете игру на анонсированную тему (ее объявят на старте). Делать можно на чем угодно, используя любые ассеты (на которые у вас есть легальные права). Игра должна работать хотя бы под Windows или в браузере.

Игра не может быть только под консоль, требовать стороннего софта (эмлуятора, например), железа (кроме клавиатуры и мышки) или физических объектов (настолки сделать не получится). Подробные правила есть на сайте.
Ну и в догон очку!
Совсем скоро у Нетологии пройдет бесплатное занятие о том, как начать свой путь в геймдеве.

Вам расскажут об индустрии — как она развивается и какие существуют перспективы на данный момент. Объяснят, как выбрать профессию в геймдеве и разработать план развития. И, конечно же, вы обсудите, как в процессе обучения создать хорошее портфолио — а это один из самых важных аспектов вашего резюме, показывающий реальные практические навыки.

Записаться можно вот тут — https://netolo.gy/gpM

#партнерский
Я пишу Тестовое в студию одну. Скоро напишу. А потом буду лить сюда весь материал, который реально необходим при прохождении собеседования, написании тестового задания, ну и прочее прочее.
Спасибо, что вы со мной. Контент инкаминг
Библиотекус

У меня в кабинете за спиной стоит книжный шкаф с книгами про шрифты. Я заметил, что все мои основные знания про шрифты были сформированы уже достаточно давно, а новые поступают уже не из книг.

Поэтому я решил всю свою библиотеку оцифровать и выложить в бесплатный доступ. Это Библиотекус: https://bibliotekus.artlebedev.ru

Там есть и полный советский шлак, и невероятной редкости дореволюционные каталоги, которые никто не видел. Для удобства есть диапазонатор, который позволяет выбрать нужную вилку по годам.

Наслаждайтесь.
Про теорию вероятности для геймдизайнера.

Часть 1:
https://gdcuffs.com/probability-part-1/

Часть 2:
https://gdcuffs.com/probability-part-2/