Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Оптимизация интерфейса игры в unity!
Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы, о которых вы могли не знать. Наибольший прирост производительности будет заметен в мобильных и веб играх, поэтому, если делаешь игры под какую-то из этих платформ, то ставь лайк на видео!
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - 1-й совет
➜ 02:38 - Полезная информация
➜ 03:24 - 2-й совет
➜ 04:52 - 3-й совет
➜ 07:47 - 4-й совет
➜ 09:08- 5-й совет
➜ 10:49 - Дополнительные советы
➜ 11:25 - Заключение:)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Я отобрал самые крутые советы, которые дают наибольший буст производительности и при этом их довольно просто соблюдать. Разберем как сами практики, так и нюансы, о которых вы могли не знать. Наибольший прирост производительности будет заметен в мобильных и веб играх, поэтому, если делаешь игры под какую-то из этих платформ, то ставь лайк на видео!
➜ 00:00 - Вступление
➜ 00:29 - 1-й совет
➜ 02:38 - Полезная информация
➜ 03:24 - 2-й совет
➜ 04:52 - 3-й совет
➜ 07:47 - 4-й совет
➜ 09:08- 5-й совет
➜ 10:49 - Дополнительные советы
➜ 11:25 - Заключение:)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Сегодня в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дэбни была основана культовая компания по производству видеоигр Atari.
Их первая видеоигра Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой и положила начало индустрии видеоигр.
#gamedev
👉 @game_devv
Их первая видеоигра Pong стала первой коммерчески успешной видеоигрой и положила начало индустрии видеоигр.
#gamedev
👉 @game_devv
👍11❤1
Человеческий глаз похож на черную дыру 🕳 👁
https://www.artstation.com/artwork/rR0xOe
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.artstation.com/artwork/rR0xOe
#gamedev
👉 @game_devv
👍4👎4🔥2😁2
Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games
Автор: Dr. E. Wyn Roberts (2023)
Вы начнете с создания проекта Unreal Engine C++ на основе шаблона шутера, а затем перейдете к созданию проекта C++ и кода C++ в редакторе Visual Studio. Вы познакомитесь с фундаментальным синтаксисом языка C++ и основными концепциями объектно-ориентированного программирования. Для целостного понимания разработки игр вы также раскроете различные аспекты игры, включая создание персонажа, ввод данных игроком и управление персонажем, геймплей, обнаружение столкновений, пользовательский интерфейс, сетевое взаимодействие, а также упаковку готовой многопользовательской игры.
#gamedev
👉 @game_devv
Автор: Dr. E. Wyn Roberts (2023)
Вы начнете с создания проекта Unreal Engine C++ на основе шаблона шутера, а затем перейдете к созданию проекта C++ и кода C++ в редакторе Visual Studio. Вы познакомитесь с фундаментальным синтаксисом языка C++ и основными концепциями объектно-ориентированного программирования. Для целостного понимания разработки игр вы также раскроете различные аспекты игры, включая создание персонажа, ввод данных игроком и управление персонажем, геймплей, обнаружение столкновений, пользовательский интерфейс, сетевое взаимодействие, а также упаковку готовой многопользовательской игры.
#gamedev
👉 @game_devv
👍5❤1
Приглашаем 4 июля в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Создаём головоломку на Unity без кода. Разработка игрового интерфейса».
Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус
На вебинаре мы рассмотрим, как можно сделать интерфейс понятным и интерактивным, с которым будет взаимодействовать пользователь наслаждаясь игровым опытом с первых минут.
Основные темы вебинара:
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Всем привет! Уже 11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Там ожидаются более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.
Уже подтвердили участие Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK) и спикеры из VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova).
❗Если вы разработчик с проектом, то вы можете принять участие бесплатно❗
В рамках конференции пройдет шоукейс разработчиков. Каждый отобранный проект получит собственное место в экспозоне, где сможет представить свою игру всем участникам, найти потенциального инвестора и издателя, а также бесплатный билет и возможность получить дополнительный.
У вас есть игра, которую вы хотите продвинуть? Подавайте заявку до 9 июля по ссылке.
Больше информации о самой конференции, спикеры, компании и другое на сайте!
Уже подтвердили участие Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK) и спикеры из VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova).
❗Если вы разработчик с проектом, то вы можете принять участие бесплатно❗
В рамках конференции пройдет шоукейс разработчиков. Каждый отобранный проект получит собственное место в экспозоне, где сможет представить свою игру всем участникам, найти потенциального инвестора и издателя, а также бесплатный билет и возможность получить дополнительный.
У вас есть игра, которую вы хотите продвинуть? Подавайте заявку до 9 июля по ссылке.
Больше информации о самой конференции, спикеры, компании и другое на сайте!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы определить, какая часть тела была поражена, добавьте коллайдеры к костям персонажа 🦴🎯.
Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂
#UnityTips #GameDev #Unity3D
👉 @game_devv
Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂
#UnityTips #GameDev #Unity3D
👉 @game_devv
👍3
Pirate Kit
Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/piratekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/piratekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍1😁1
Zombie Apocalypse Kit
Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍2
Cube World Kit
Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html
#GameDev #бесплатно #ассеты #3d
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали игру-ужастик от первого лица, в которой вы играете от лица микроволновки.
Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/
#GameDev
👉 @game_devv
Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/
#GameDev
👉 @game_devv
😁8🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы?
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Range Slider
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
Скачать бесплатно
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/range-slider-281682
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥2
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.
Внимание, в статье есть много скриншотов!
https://habr.com/ru/articles/826720/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.
Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.
Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разбираемся с векторным полем в #unity3d и #VFXGraph.
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
https://x.com/FavrelO/status/1811461481717764379
#vfx #realtimeVFX
👉 @game_devv
🔥1