GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском

В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.

Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility

Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

https://habr.com/ru/articles/828788/

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто помнит этот момент в Prince of Persia (1989), когда волшебное зеркало внезапно преграждает путь герою (и что происходит после этого)?

На самом деле этот момент никогда не планировался в игре. Изначально игра планировалась с множеством ловушек, но без врагов.

#gamedev

👉 @game_devv
7👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик

В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!

00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)

Надеюсь, вам понравится!

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем дизайн дождливой китайской школы в стиле Stray с помощью UE5

Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.

https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6🔥3
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux

Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:

https://habr.com/ru/articles/708486/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6👏3
Awesome Learn Gamedev

Коллекция учебных ресурсов по разработке игр

Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.

Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.

https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev

#gamedev

👉 @game_devv
👍2🔥2
Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную таблицу, включающую 30 различных структур, разработанных им лично.

PDF добавили в комменты

#gamedev

👉 @game_devv
👍51
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.

Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
Перестаньте использовать постобработку для уменьшения разрешения экрана в ретро-играх в #UnrealEngine. Вместо этого используйте процент экрана с увеличением с ближайшим фильтрованием!

float = 224 = ps1
'r.ScreenPercentage x'
'r.Upscale.Quality 0'
<- для ближайшего фильтрования

#UnrealEngine5 #GameDev #UE5

#gamedev

👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исключение реальных отражений на отдельных объектах с помощью Shiny SSR 2

В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).

#gamedev

👉 @game_devv
2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внутри "Penny's Big Breakaway" - Они создали свой собственный 3D-движок! - Подробный анализ от разработчиков.

От создателей Sonic Mania, Penny's Big Breakaway — это первая 3D-платформенная игра от разработчика Evening Star. В эксклюзивном материале от Digital Foundry Джон Линнеман беседует с командой и обсуждает зарождение, создание и реализацию игры.

00:00 - Introduction
01:07 - Part 1 - Starting from Scratch
04:08 - Pitching the Game
05:23 - Creating Art
09:37 - A New Programming Language
11:49 - Part 2 - Building the World
13:49 - The Shape Layer
17:53 - Part 3 - Bringing it to Life
20:34 - The Gradient Shader
23:31 - Animation Talk
27:20 - Shading
29:37 - Part 4 - Adding the Detail
31:36 - Procedural Generation in Action
36:34 - Proc Gen Challenges
38:37 - Part 5 - Optimizations
40:43 - Baking Lights and Shadow
43:45 - Optimizing for Switch
48:15 - Wrap-up

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создаем игру на Unity DOTS

#3.1 Работа над ошибками
#4 Архитектура игры
#5 Генерация следов от колес
#6 FMOD и работа со звуком
#7 Контакты и звуки столкновений
#8 Дым от покрышек и помощники
#9 Триггеры и испытания
#10 Кривые
#10.1 Задача движения по траектории
#11 Tweener
#12 Сцены испытаний
#13 VisualStateMachine
#14 DataBinding
#15 Level UI
#16 Локализация и настройки

Полный курс на youtube

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓

Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!

#gamedev

👉 @game_devv
❤‍🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения

Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)

https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
Оптимизация Unity UI без кода

Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.

Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.

https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View 🗺️, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 💫👍

#unity3d #unitytips #gamedev

👉 @game_devv
🔥2👍1