Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!
00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)
Надеюсь, вам понравится!
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создаем дизайн дождливой китайской школы в стиле Stray с помощью UE5
Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.
https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/
#gamedev
👉 @game_devv
Художник по 3D-окружению Томас де Лакруа рассказал о проекте «Китайская школа», объяснив, как текстурировалась растительность, показав, как создавались эффекты дождя, и поделившись настройками освещения, вдохновленными Stray.
https://80.lv/articles/how-to-design-a-stray-inspired-rainy-chinese-school-with-ue5/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥3
Как написать 2D игру на C++ и чистом STL для терминала в Linux
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:
https://habr.com/ru/articles/708486/
#gamedev
👉 @game_devv
Я PHP разработчик с опытом работы в продакшне более 8 лет. После долгого и упорного труда мне стало скучно пилить микросервисы и бэкенды в хайлоде, я решил постичь магию разработки игр. Выбрал курс по Unreal Engine 5 и C++, так как там все структурировано, понятно, и в случае необходимости есть кому задать вопрос. На первой лекции по основам С++ преподаватель сразу предложил челлендж - написать 2D игру без использования игрового движка. Идея мне понравилась и я сразу приступил к реализации. Спойлер - вот что вышло:
https://habr.com/ru/articles/708486/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6👏3
Awesome Learn Gamedev
Коллекция учебных ресурсов по разработке игр
Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.
Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.
https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
Коллекция учебных ресурсов по разработке игр
Этот список предназначен для изучения ремесла разработки игр. В нем собраны общие знания, ресурсы и советы по найму для различных дисциплин и ролей под названием gamedev.
Почти все ресурсы бесплатны, а все, что имеет цену, будет четко обозначено. Платные ресурсы включаются только в том случае, если они были лично одобрены профессионалом, работающим в соответствующей дисциплине.
https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev
#gamedev
👉 @game_devv
👍2🔥2
Ian Bousher, старший сценарист студии Frontier Developments, опубликовал в своем профиле на LinkedIn обширную сравнительную таблицу, включающую 30 различных структур, разработанных им лично.
PDF добавили в комменты
#gamedev
👉 @game_devv
PDF добавили в комменты
#gamedev
👉 @game_devv
👍5❤1
Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь
Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.
Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/
#gamedev
👉 @game_devv
Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.
Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/830122/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Перестаньте использовать постобработку для уменьшения разрешения экрана в ретро-играх в #UnrealEngine. Вместо этого используйте процент экрана с увеличением с ближайшим фильтрованием!
#UnrealEngine5 #GameDev #UE5
#gamedev
👉 @game_devv
float = 224 = ps1
'r.ScreenPercentage x'
'r.Upscale.Quality 0' <- для ближайшего фильтрования#UnrealEngine5 #GameDev #UE5
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исключение реальных отражений на отдельных объектах с помощью Shiny SSR 2
В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).
#gamedev
👉 @game_devv
В этом коротком видео мы объясняем, как можно исключить отражения на определенных объектах в сцене при использовании отложенного рендеринга (работает как в URP, так и в стандартных пайплайнах).
#gamedev
👉 @game_devv
❤2👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внутри "Penny's Big Breakaway" - Они создали свой собственный 3D-движок! - Подробный анализ от разработчиков.
От создателей Sonic Mania, Penny's Big Breakaway — это первая 3D-платформенная игра от разработчика Evening Star. В эксклюзивном материале от Digital Foundry Джон Линнеман беседует с командой и обсуждает зарождение, создание и реализацию игры.
00:00 - Introduction
01:07 - Part 1 - Starting from Scratch
04:08 - Pitching the Game
05:23 - Creating Art
09:37 - A New Programming Language
11:49 - Part 2 - Building the World
13:49 - The Shape Layer
17:53 - Part 3 - Bringing it to Life
20:34 - The Gradient Shader
23:31 - Animation Talk
27:20 - Shading
29:37 - Part 4 - Adding the Detail
31:36 - Procedural Generation in Action
36:34 - Proc Gen Challenges
38:37 - Part 5 - Optimizations
40:43 - Baking Lights and Shadow
43:45 - Optimizing for Switch
48:15 - Wrap-up
источник
#gamedev
👉 @game_devv
От создателей Sonic Mania, Penny's Big Breakaway — это первая 3D-платформенная игра от разработчика Evening Star. В эксклюзивном материале от Digital Foundry Джон Линнеман беседует с командой и обсуждает зарождение, создание и реализацию игры.
00:00 - Introduction
01:07 - Part 1 - Starting from Scratch
04:08 - Pitching the Game
05:23 - Creating Art
09:37 - A New Programming Language
11:49 - Part 2 - Building the World
13:49 - The Shape Layer
17:53 - Part 3 - Bringing it to Life
20:34 - The Gradient Shader
23:31 - Animation Talk
27:20 - Shading
29:37 - Part 4 - Adding the Detail
31:36 - Procedural Generation in Action
36:34 - Proc Gen Challenges
38:37 - Part 5 - Optimizations
40:43 - Baking Lights and Shadow
43:45 - Optimizing for Switch
48:15 - Wrap-up
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создаем игру на Unity DOTS
#3.1 Работа над ошибками
#4 Архитектура игры
#5 Генерация следов от колес
#6 FMOD и работа со звуком
#7 Контакты и звуки столкновений
#8 Дым от покрышек и помощники
#9 Триггеры и испытания
#10 Кривые
#10.1 Задача движения по траектории
#11 Tweener
#12 Сцены испытаний
#13 VisualStateMachine
#14 DataBinding
#15 Level UI
#16 Локализация и настройки
Полный курс на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
#3.1 Работа над ошибками
#4 Архитектура игры
#5 Генерация следов от колес
#6 FMOD и работа со звуком
#7 Контакты и звуки столкновений
#8 Дым от покрышек и помощники
#9 Триггеры и испытания
#10 Кривые
#10.1 Задача движения по траектории
#11 Tweener
#12 Сцены испытаний
#13 VisualStateMachine
#14 DataBinding
#15 Level UI
#16 Локализация и настройки
Полный курс на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
❤🔥3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bandai-Namco-Research-Motiondataset - бесплатная библиотека данных захвата движения
Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
#gamedev
👉 @game_devv
Коллекцию выпустила Bandai Namco. Движения записаны в их собственной мокап - студии. Имеют совместимость со всеми основными 3D пакетами. И в добавок разработчики предоставили бесплатный скрипт для визуализации данных BVH в Blender)
https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Оптимизация Unity UI без кода
Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.
Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
#gamedev
👉 @game_devv
Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.
Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы удобнее просматривать вашу карту в Scene View 🗺️, используйте сочетание клавиш Shift+~ для отключения всех наложений инструментов 💫👍
#unity3d #unitytips #gamedev
👉 @game_devv
#unity3d #unitytips #gamedev
👉 @game_devv
🔥2👍1
Соло разработчик, работающий над пугающим экшен-RPG The Milk Lake.
#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d
👉 @game_devv
#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d
👉 @game_devv
🔥5👍2😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 💡
Как использовать физику Ragdoll в Unity для эффекта смерти персонажа
#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d #unitytips
👉 @game_devv
Как использовать физику Ragdoll в Unity для эффекта смерти персонажа
#indiedev #gamedev #madewithunity #unity3d #unitytips
👉 @game_devv
👍3