GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
Сталкиваетесь с задачами, когда вам нужно выбрать лучший алгоритм, но не понимаете, как анализировать их сложность? Ваш код может быть медленным или неэффективным, и вы не знаете, как это исправить?

📗На открытом вебинаре 21 апреля в 20:00 мск вы освоите важные инструменты для анализа сложности алгоритмов, улучшите свой навык решения алгоритмических задач и на примере простых алгоритмов сортировки и увидите разницу при применении алгоритмов разной степени сложности.

➡️Регистрируйтесь прямо сейчас и получите скидку на большое обучение «C# Developer» по промокоду SHARP_SPEC_4: https://vk.cc/cKRN6d

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍2
Game++. Work hard

Разнесение выполнения (concurrent) систем играют ключевую роль в играх — от обновления поведения ИИ и физики до рендеринга и загрузки ресурсов. Разные модели параллелизма позволяют по-разному организовать работу потоков, распределяя задачи и определяя, как потоки взаимодействуют между собой для достижения общей цели. Правильно выбранная модель влияет не только на производительность, но и зачастую на стабильность игры.

https://habr.com/ru/articles/898930/

#gamedev

👉 @game_devv
👍9
Оптимизация игры на Unity

часть 1. Batching
часть 2. Terrain
часть 3 - Код. Profiler
часть 4 - Интерфейс. Sprite Atlas
часть 5 - 3D модели. Текстурный атлас. Объединение мешей

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍4🔥4
Сегодня я хочу рассказать о своём проекте — «Game Engine 3», программной оболочке для создания двумерных игр и приложений.

Game Engine 3 — это инструмент для создания 2D‑игр с физикой и анимацией. С открытым исходным кодом, интуитивным редактором визуального программирования на основе нодов и возможностями работы с графикой, физикой и анимацией, он подходит как для новичков, так и для профессионалов. В этой статье разберем, что делает эту оболочку уникальной.

https://habr.com/ru/articles/902426/

#gamedev

👉 @game_devv
👍11🔥311😁1
Распараллеливаем задачи в C#: ускоряем код и избегаем гонок данных 📢

30 апреля в 20:00 OTUS проведёт открытый вебинар «Распараллеливание задач в C#: ускорение вычислений и работа с Concurrent Collections».

Что разберём
— Parallel.For и Parallel.ForEach — когда стоит распараллеливать циклы
— AsParallel() и PLINQ — ускоряем LINQ‑запросы и управляем степенью параллелизма
— потокобезопасные коллекции .NET — выбираем ConcurrentDictionary, Bag, Queue на практическом кейсе

Спикер — Виктор Дзицкий, Senior .NET Engineer с опытом оптимизации высоконагруженных сервисов.

Кому будет полезно
— разработчикам C#, желающим выжать максимум из многоядерных процессоров
— инженерам, работающим с Big Data или ресурсоёмкими расчётами
— всем, кто строит высокопроизводительные приложения и не хочет наступать на грабли многопоточности

После вебинара вы сможете
— уверенно применять Parallel и PLINQ в продуктивном коде
— выбирать подходящую коллекцию для потокобезопасного доступа к данным
— повысить производительность сервисов без лишних блокировок

Участие бесплатное. Количество мест ограничено — бронируйте прямо сейчас.

→ Регистрируйтесь https://vk.cc/cL3bsd

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Я работал над небольшим проектом и написал несколько шейдеров, которыми теперь хочу бесплатно поделиться с сообществом!

Шейдеры созданы для Unity 6, но должны без проблем работать и в Unity 5.
Они поддерживают URP и HDRP, а также позволяют легко настраивать ширину и цвет обводки.
Код чистый и хорошо документирован, чтобы вы могли легко адаптировать его под свои нужды.

Надеюсь, шейдеры окажутся вам полезными! 🚀

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1k96py2/free_outline_shaders_for_unity_6_from_my_project

#gamedev

👉 @game_devv
👍7🔥5
Напоминание: вебинар OTUS «Распараллеливаем задачи в C#» уже 30 апреля 📢

Старт: 30 апреля, 20:00 МСК

Что разберём
— Parallel.For и Parallel.ForEach — когда стоит распараллеливать циклы
— AsParallel() и PLINQ — ускоряем LINQ‑запросы и управляем степенью параллелизма
— потокобезопасные коллекции .NET — выбираем ConcurrentDictionary, Bag, Queue на практическом кейсе

Спикер — Виктор Дзицкий, Senior .NET Engineer с опытом оптимизации высоконагруженных сервисов.

Кому будет полезно
— разработчикам C#, желающим выжать максимум из параллелизма
— инженерам, работающим с Big Data или ресурсоёмкими расчётами
— всем, кто строит высокопроизводительные приложения

После вебинара вы сможете
— уверенно применять Parallel и PLINQ в продуктивном коде
— выбирать подходящую коллекцию для потокобезопасного доступа к данным
— повышать производительность сервисов без лишних блокировок

Участие бесплатное, ещё можно успеть.

Регистрируйтесь

Реклама. ООО «Отус онлайн‑образование», ОГРН 1177746618576
Миграция моей игры с Rust

Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy. Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS, с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично.

Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity.

Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок.

Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

https://habr.com/ru/articles/906460/


#gamedev

👉 @game_devv
🔥4👍3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Учебник по VFX в Unity — Эффект Chain Lightning

Сегодня давайте посмотрим, как можно создать эффект Chain Lightning в Unity! Это сложный эффект, требующий технического подхода. Мы пройдем путь от написания кода до использования рендереров линий и систем частиц.

00:00 Intro
00:36 Scene Overview
01:05 Line Renderer Setup
01:59 Enemy Detector Script
03:09 Chain Lightning Script Start
07:54 Test 01
09:32 Chain Reaction Function
13:21 Test 02
14:01 Chain Lightning Script Fixes
15:14 Line Renderer Visual Improvements
15:40 Hit and Impact VFX Overview
16:51 End Results
17:19 Credits

источник

#gamedev

👉 @game_devv
🔥5👍2
TeleStore — платформа для разработчиков, где выплаты происходят быстро, а подключение не требует юрлица.

Мы создали альтернативу App Store и Google Play: маркетплейс с полноценной платёжной системой, низкими комиссиями (от 7,5%) и международной инфраструктурой.

Принимайте платежи картами (включая МИР) и получайте выплаты в USDT — моментально, на любой криптокошелёк.Интеграция занимает всего день: у нас есть SDK и техподдержка на каждом этапе.

Для первых 30 партнёров — бонус от $500 на продвижение, креативы и трафик от нашей маркетинг-команды. Мы не просто размещаем — мы помогаем зарабатывать.

Если вы создаёте браузерные игры или Telegram Mini Apps — подключайтесь:📍 Заявка: https://tglink.io/50f0142914ab?erid=2W5zFHTAJ7z
📍 О платформе: https://tglink.io/436effee4e79

Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection.

Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake.

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

#gamedev

👉 @game_devv
👍4🔥4
Path to Glory

Отличный доступный геймплей в сочетании с прекрасной музыкой и звуком. Маленькие графические эффекты, такие как качающиеся деревья или капли дождя на озерах.

Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб

demo https://play.js13kgames.com/path-to-glory/

https://github.com/remvst/knight

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
3 000 000 ₽ за ваши игры!
Хотите войти в игровую индустрию и сразу начать зарабатывать? У вас есть шанс не только научиться разрабатывать игры с нуля, но и выиграть 1 000 000 ₽ за свой проект!

Мы предлагаем вам не просто обучение, а реальный шанс войти в игровую индустрию.

Как это работает?
1️⃣ Осваиваете геймдизайн с нуля
2️⃣ Собираете команду и создаёте свою игру (наставники помогут собрать команду и довести игру до ума)
3️⃣ Участвуете в конкурсе с призовым фондом 3 000 000 ₽. Каждый победитель получит 1 000 000 ₽
4️⃣ Получаете шанс продать игру или запустить её в сторы


Начните бесплатно — приходите на мини-курс по геймдизайну, где вы узнаете, как сделать первые шаги в геймдеве и попасть в студию Gamebox.

🕹 Регистрируйтесь сейчас и начните путь к своей игре: https://epic.st/I1P-g?erid=2VtzqxL6ifM
Финал конкурса — 24 июля 2026. Успейте подать заявку!
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 шейдера, о которых должен знать КАЖДЫЙ 2D- разработчик

В этом уроке по Unity мы будем использовать shadergraph для создания 3 различных шейдеров, которые вы можете добавить в свой арсенал инструментов для геймдева. Если вы новичок в работе с shadergraph, то этот урок расскажет вам о большом количестве общих узлов, которые вам понадобятся!

00:00 - Intro
00:46 - Creating lighting using shaders
04:00 - Create repeating texture patterns
05:56 - Creating a Damage Effect (Sprite Flash) Shader
07:28 - Coding the hit effect (Coroutines)
08:54 - Coding the hit effect (Tweening)

Надеюсь, вам понравится!

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍74
Разработчик? Хватит публикуй свои приложения с  пониженной комиссией на новой платформе.

Мы создали альтернативу App Store и Google Play: маркетплейс с полноценной платёжной системой, низкими комиссиями  и международной инфраструктурой.

TeleStore — платформа для разработчиков, где выплаты происходят быстро, а подключение не требует юрлица.

Принимайте платежи картами (включая МИР) и получайте выплаты в USDT — моментально, на любой криптокошелёк.Интеграция занимает всего день: у нас есть SDK и техподдержка на каждом этапе.

Для первых 30 партнёров — бонус от $500 на продвижение, креативы и трафик от нашей маркетинг-команды. Мы не просто размещаем — мы помогаем зарабатывать.

Если вы создаёте браузерные игры или Telegram Mini Apps — подключайтесь:📍 Заявка: https://tglink.io/4302a84da944?erid=2W5zFGC1gZv 
📍 О платформе: https://tglink.io/65bbff76b408 

Реклама. Иванов А.О. ИНН 451200841661.
Game++. while (!game(over))

Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.

Эта серия статей родилась как заметки на полях к замечательной книге Game Engine Architecture, книга большая, объемная и охватывает все аспекты создания движка. Но там нет нюансов практической разработки. А чтобы видеть нюансы надо понимать не только теорию, все же GAE больше теория, но знать как работает код игры изнутри. Чтобы понимать как, и главное почему, используются выбранные механизмы внутри игры, чтобы видеть проблемы с производительностью и архитектурой, как их искать и как чинить, для этого придется понять как работают и как создавались игровые движки.

https://habr.com/ru/users/dalerank/articles/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6🔥3