👍5🔥2
🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNsU1T
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Flame-графики Doom для GPU
Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр.
Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/
#gamedev
👉 @game_devv
Код AI Flame Graphs теперь открыт, этот проект поддерживает GPU Intel Battlemage. Это значит, что AI Flame Graphs теперь способен генерировать flame-графики (Flame Graph, граф пламени, диаграмма пламени), охватывающие полный стек GPU — это даёт пользователям новые аналитические данные о производительности игр.
Особенно полезным AI Flame Graphs выглядит в связке с FlameScope (это — мой опенсорсный проект, созданный несколько лет назад). Вот — пример профилирования игры GZDoom. Тут показаны результаты визуализации использования CPU и GPU, проведённые с помощью FlameScope и снабжённые комментариями.
https://habr.com/ru/companies/wunderfund/articles/925452/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Не пропустите! 15 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "ИИ для игр: как оживить противника в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNBAwA
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Хотите узнать, как сделать противников в играх по-настоящему умными? На нашем открытом уроке вы научитесь создавать реалистичных NPC с помощью искусственного интеллекта!
На вебинаре:
- Создадите NPC с поведением (патрулирование)
- Настроите систему обнаружения — враг будет реагировать на шум или движение
- Добавим реакцию ИИ на завершение вашего квеста
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNBAwA
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клон игры Vampire Survivors с нуля с помощью Grok 4 от Danny Limanseta
Фреймврпк PhaserJS
Спрайты и анимации itch.io
Иконки RetroDiffusion
Карта сгенерирована в Midjourney
#gamedev
👉 @game_devv
Фреймврпк PhaserJS
Спрайты и анимации itch.io
Иконки RetroDiffusion
Карта сгенерирована в Midjourney
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🔥5
🎮 Киношный рендер в UE5 для 3D-художников
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Современный геймдев требует от 3D-художников не только умения создавать качественные модели, но и навыков работы с продвинутыми инструментами рендеринга. В этом уроке мы погрузимся в мир кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5 – технологии, которая позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты, достойные большого кино.
👉Что вы узнаете:
- Основы кинематографического рендеринга в Unreal Engine 5
- Работа с Movie Render Queue и настройка параметров рендера
- Создание реалистичных эффектов освещения и постобработки
- Техники создания кинематографических бликов и боке
- Настройка глубины резкости и фокусных эффектов
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNFX0S
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Балуюсь полностью процедурной анимацией лучника. Практично? Вряд ли! Но забавно пытаться с помощью математики собрать что-то отдалённо похожее на естественные движения :)
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍17🔥9❤3
💰Олимпиада по программированию с призовым фондом 50 000 рублей!
🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на языках C++, GO, Python, JavaScript
🏆Решить олимпиаду можно 23 июля (среда) с 11:00 до 19:00
🗣Регистрация закроется 20 июля в 23:55
1️⃣ место - 25 000 рублей
2️⃣ место - 15 000 рублей
3️⃣ место - 10 000 рублей
😎Регистрируйся по ссылке, участие бесплатное
Олимпиада ZamaCode
📲А также подписывайся на наш телеграм-канал, чтобы не пропустить новые олимпиады и розыгрыши!
🏃💨Для школьников от 10 до 16 лет, задачи можно решать на языках C++, GO, Python, JavaScript
🏆Решить олимпиаду можно 23 июля (среда) с 11:00 до 19:00
🗣Регистрация закроется 20 июля в 23:55
1️⃣ место - 25 000 рублей
2️⃣ место - 15 000 рублей
3️⃣ место - 10 000 рублей
😎Регистрируйся по ссылке, участие бесплатное
Олимпиада ZamaCode
📲А также подписывайся на наш телеграм-канал, чтобы не пропустить новые олимпиады и розыгрыши!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Генерация 3D-моделей для игр на Unity с помощью ИИ
🎮 Преобрази свои игровые прототипы с помощью 3D-моделей, созданных ИИ!
Узнай, как быстро создавать профессиональные 3D-модели и анимированных персонажей для своих игр на Unity с помощью Meshy.ai — одного из 10 самых популярных ИИ-инструментов среди разработчиков игр в 2025 году!
У сервиса уже более 2 миллионов пользователей, а в библиотеке Meshy доступно свыше 20 миллионов моделей.
Таймкоды:
* 0:00 — Введение
* 1:06 — Генерация текстурированных моделей персонажей
* 2:20 — Импорт модели в Blender и Unity
* 2:40 — Риггинг и анимация
* 3:33 — Наложение текстур на уже готовую модель
* 3:50 — Генерация моделей в схожем стиле
* 4:44 — Генерация статичных 3D-моделей
* 5:10 — Заключение
#gamedev
👉 @game_devv
🎮 Преобрази свои игровые прототипы с помощью 3D-моделей, созданных ИИ!
Узнай, как быстро создавать профессиональные 3D-модели и анимированных персонажей для своих игр на Unity с помощью Meshy.ai — одного из 10 самых популярных ИИ-инструментов среди разработчиков игр в 2025 году!
У сервиса уже более 2 миллионов пользователей, а в библиотеке Meshy доступно свыше 20 миллионов моделей.
Таймкоды:
* 0:00 — Введение
* 1:06 — Генерация текстурированных моделей персонажей
* 2:20 — Импорт модели в Blender и Unity
* 2:40 — Риггинг и анимация
* 3:33 — Наложение текстур на уже готовую модель
* 3:50 — Генерация моделей в схожем стиле
* 4:44 — Генерация статичных 3D-моделей
* 5:10 — Заключение
#gamedev
👉 @game_devv
❤2👍2🔥2
‼️ 10 ошибок в Steam, которые могут похоронить ваш релиз
Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за которых проект может затеряться или получить жёсткую критику.
Самые частые:
🟣 Слишком размытое описание вместо конкретики.
🟣 Постоянное откладывание создания страницы на потом.
🟣 Неправильный выбор меток для игры.
🟣 Игнорирование фестивалей и других ивентов Steam.
Это лишь вершина айсберга.
Узнать, какие ошибки допускают начинающие разработчики при публикации своей игры в Steam и как работать с фестивалями этой платформы, можно в «Чекпоинте». Тут вас ждёт подробный разбор каждой ошибки и реальные решения, которые помогут вашей игре попасть в ТОП.
✔️ Подпишитесь, чтобы не потерять.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwP49vP
Хотите выпустить свою игру в Steam? Узнайте про 10 ошибок, из‑за которых проект может затеряться или получить жёсткую критику.
Самые частые:
🟣 Слишком размытое описание вместо конкретики.
🟣 Постоянное откладывание создания страницы на потом.
🟣 Неправильный выбор меток для игры.
🟣 Игнорирование фестивалей и других ивентов Steam.
Это лишь вершина айсберга.
Узнать, какие ошибки допускают начинающие разработчики при публикации своей игры в Steam и как работать с фестивалями этой платформы, можно в «Чекпоинте». Тут вас ждёт подробный разбор каждой ошибки и реальные решения, которые помогут вашей игре попасть в ТОП.
✔️ Подпишитесь, чтобы не потерять.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwP49vP
📚Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
✍️Автор: Турабова Александра (2024)
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!
“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.
Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
👉Купить книгу
#gamedev
👉 @game_devv
✍️Автор: Турабова Александра (2024)
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!
“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.
Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.
👉Купить книгу
#gamedev
👉 @game_devv
❤4👍4👎4
Самый обобщённый живучий алгоритм
Внутренняя модель
Для принятия разумных решений строится внутренняя модель мира — реконструкция на основе истории прошлых наблюдений, действий и текущей наблюдаемой части мира. Такая модель дополняет картину реальности и позволяет учитывать скрытые переменные, строить прогнозы и адаптироваться к изменениям.
Симуляция для выбора действия
Алгоритм перебирает допустимые действия и симулирует их последствия, используя внутреннюю модель мира. Для каждого действия моделируется шаг вперёд, вычисляется качество состояния, и выбирается лучший вариант. Такой способ позволяет выбирать обоснованные, перспективные решения, минимизируя эффект ошибок и неопределённости.
https://habr.com/ru/articles/929288/
#gamedev
👉 @game_devv
Внутренняя модель
Для принятия разумных решений строится внутренняя модель мира — реконструкция на основе истории прошлых наблюдений, действий и текущей наблюдаемой части мира. Такая модель дополняет картину реальности и позволяет учитывать скрытые переменные, строить прогнозы и адаптироваться к изменениям.
Симуляция для выбора действия
Алгоритм перебирает допустимые действия и симулирует их последствия, используя внутреннюю модель мира. Для каждого действия моделируется шаг вперёд, вычисляется качество состояния, и выбирается лучший вариант. Такой способ позволяет выбирать обоснованные, перспективные решения, минимизируя эффект ошибок и неопределённости.
https://habr.com/ru/articles/929288/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
🤓 Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity на курсе “Unity Game Developer. Professional” от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!
После обучения вы сможете:
✅ написать собственный DI-фреймворк;
✅ смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
✅ повторно использовать код-базу в других проектах;
✅ выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
✅ разработать туториал «без костылей».
Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.
🔓 Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://vk.cc/cNTBBW
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
После обучения вы сможете:
✅ написать собственный DI-фреймворк;
✅ смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
✅ повторно использовать код-базу в других проектах;
✅ выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
✅ разработать туториал «без костылей».
Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.
🔓 Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://vk.cc/cNTBBW
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
История игровой журналистики в России
В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/
#gamedev
👉 @game_devv
В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум
ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.
За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/
#gamedev
👉 @game_devv
ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.
За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNUzeE
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.
В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.
На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру
Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах
Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576