10 советов начинающему геймдизайнеру.
1. Работа геймдизайнера заключается не в генерации идей, а в отборе хороших. У ваших коллег постоянно будут возникать новые идеи для игры. Ваша задача — не отказать им, потому что они «не геймдизайнеры», а отобрать лучшие из них и воплотить в реальность.
2. Выбирайте более простой дизайн. Всегда есть желание сделать систему более сложной, но нужно помнить, что мы это делаем для себя, а не для игроков. Если сложный дизайн заслонит функционал, то какая от него выгода?
3. Инновация — процесс эволюционный, а не революционный. Не нужно зацикливаться на попытках заново изобрести колесо. Используйте опыт других геймдизайнеров и их успешных игр, потом сфокусируйте свои усилия на одной-двух инновационных особенностях, которые сделают из вашей игры что-то новое и интересное.
4. Разработка игр — социальный экспириенс. Помните, ваша цель — сделать хорошую игру, а не игру, которая больше всего понравится дизайнерам. Поэтому позвольте себе и другим свободно делиться мыслями, чтобы в будущем они сформировали наилучшие идеи.
5. Подходы к геймдизайну могут быть разными. Нет единственного правильного способа сделать хорошую игру. Помните это, когда будете спорить с другим дизайнером, потому что ваши решения отличаются. Вы победите не тогда, когда собеседник примет вашу сторону, а когда вы предоставите игрокам объективно правильный опыт.
6. «Интересно разрабатывать» и «интересно играть» — не одно и то же. Игрокам нет дела до того, что вам понравилось создавать что-то. Они хотят, чтобы созданная вами игра развлекала, а ваша задача — предоставить им это.
7. Готовьтесь к тому, что вы будете отказываться от наработок, которыми гордитесь по праву. И этого не избежать. Игра постоянно меняется. Решения, которые работали в предыдущей версии игры, могут совсем не подходить для текущей.
8. Всё, что вы узнаете, делает вас лучше. Геймдизайнеры, грубо говоря, занимаются симулированием реальности. И чем лучше вы понимаете мир, тем лучше вы его можете воссоздать. Путешествуйте, слушайте подкасты, занимайтесь хобби, смотрите разносторонние фильмы. И вам интересно, и для работы полезно.
9. Аврал — это разрушительная сила, а не романтика. Команда начнёт выдавать постоянно ухудшающийся результат и плодить баги, а недостаток сна убьёт мотивацию и силы на работу. Старайтесь такого не допускать.
10. Геймдизайнер, как девопс — мало кто по-настоящему понимает суть их работы. Будьте готовы к этому, когда будете рассказывать о своей профессии.
1. Работа геймдизайнера заключается не в генерации идей, а в отборе хороших. У ваших коллег постоянно будут возникать новые идеи для игры. Ваша задача — не отказать им, потому что они «не геймдизайнеры», а отобрать лучшие из них и воплотить в реальность.
2. Выбирайте более простой дизайн. Всегда есть желание сделать систему более сложной, но нужно помнить, что мы это делаем для себя, а не для игроков. Если сложный дизайн заслонит функционал, то какая от него выгода?
3. Инновация — процесс эволюционный, а не революционный. Не нужно зацикливаться на попытках заново изобрести колесо. Используйте опыт других геймдизайнеров и их успешных игр, потом сфокусируйте свои усилия на одной-двух инновационных особенностях, которые сделают из вашей игры что-то новое и интересное.
4. Разработка игр — социальный экспириенс. Помните, ваша цель — сделать хорошую игру, а не игру, которая больше всего понравится дизайнерам. Поэтому позвольте себе и другим свободно делиться мыслями, чтобы в будущем они сформировали наилучшие идеи.
5. Подходы к геймдизайну могут быть разными. Нет единственного правильного способа сделать хорошую игру. Помните это, когда будете спорить с другим дизайнером, потому что ваши решения отличаются. Вы победите не тогда, когда собеседник примет вашу сторону, а когда вы предоставите игрокам объективно правильный опыт.
6. «Интересно разрабатывать» и «интересно играть» — не одно и то же. Игрокам нет дела до того, что вам понравилось создавать что-то. Они хотят, чтобы созданная вами игра развлекала, а ваша задача — предоставить им это.
7. Готовьтесь к тому, что вы будете отказываться от наработок, которыми гордитесь по праву. И этого не избежать. Игра постоянно меняется. Решения, которые работали в предыдущей версии игры, могут совсем не подходить для текущей.
8. Всё, что вы узнаете, делает вас лучше. Геймдизайнеры, грубо говоря, занимаются симулированием реальности. И чем лучше вы понимаете мир, тем лучше вы его можете воссоздать. Путешествуйте, слушайте подкасты, занимайтесь хобби, смотрите разносторонние фильмы. И вам интересно, и для работы полезно.
9. Аврал — это разрушительная сила, а не романтика. Команда начнёт выдавать постоянно ухудшающийся результат и плодить баги, а недостаток сна убьёт мотивацию и силы на работу. Старайтесь такого не допускать.
10. Геймдизайнер, как девопс — мало кто по-настоящему понимает суть их работы. Будьте готовы к этому, когда будете рассказывать о своей профессии.
👍8🔥4👎1
Делаем механику крюк-кошки на Unreal Engine
С помощью крюк-кошки можно дополнить исследование мира, помочь пользователю добираться в труднодоступные места и просто разнообразить геймплей. В ролике автор использует блюпринты.
https://www.youtube.com/watch?v=Mu4oJvirSGc
С помощью крюк-кошки можно дополнить исследование мира, помочь пользователю добираться в труднодоступные места и просто разнообразить геймплей. В ролике автор использует блюпринты.
https://www.youtube.com/watch?v=Mu4oJvirSGc
YouTube
How To Make A Grappling Hook - Unreal Engine 4 Tutorial
Hey guys, in today's video, I'm going to be showing you how to create a grappling hook system for your games in Unreal Engine 4. In this, the player will shoot a grappling hook, and the player will 'fly' over to where this landed. You can also hit right mouse…
👍4
Хотели бы научиться создавать игры с нуля? Освойте разработку игр за 18 месяцев.
Вы получите всё для уверенного старта в геймдеве. Вы научитесь писать на C#, работать с Unity и воплощать идеи в собственных играх.
На движке Unity вышли самые известные мобильные игры последних лет: Pokemon GO, Hearthstone, Star Wars: Galaxy of Heroes, Albion Online. Знание Unity открывает дорогу в мобильный сегмент разработки игр.
Наша программа одна из самых объёмных и содержательных. В то же время её легко понять, потому что знания даются постепенно: от базы ― к продвинутым инструментам и командной разработке.
Помощь в трудоустройстве закреплена в договоре. Студенты GeekBrains, которые обратились в наш Центр карьеры, ежегодно выходят на работу по специальности.
Длительность, учебный план и набор технологий зависят от пакетов. Курс рассчитан как на абсолютных новичков, так и на начинающих разработчиков и геймеров.
РАЗНЫЕ ФОРМАТЫ ОБУЧЕНИЯ:
— Занятия в группе с преподавателем.
— Онлайн-лекции и вебинары.
— Видеозаписи занятий.
Мы приготовили для вас:
— 8 работ в портфолио.
— Разные пакеты обучения на выбор.
— Диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат.
— Актуальную программу обучения.
— Доступ к сообществу GeekBrains.
— Помощь в трудоустройстве после обучения.
Ваши профессиональные навыки после окончания курса:
- Программирование на C#.
- Работа в Unity.
- Написание «чистого» кода.
- Работа с анимациями.
- Методы оптимизации игр и приложений.
- Разработка мобильных и ПК-игр.
- Написание многопоточного кода.
- Создание многопользовательских игр.
- Проектирование архитектуры, использование шаблонов singleton, adapter, factory, dependency injection и других.
Переходите по ссылке, чтобы получить программу обучения или узнать подробнее о курсе:
https://clc.to/KWTPHg
Вы получите всё для уверенного старта в геймдеве. Вы научитесь писать на C#, работать с Unity и воплощать идеи в собственных играх.
На движке Unity вышли самые известные мобильные игры последних лет: Pokemon GO, Hearthstone, Star Wars: Galaxy of Heroes, Albion Online. Знание Unity открывает дорогу в мобильный сегмент разработки игр.
Наша программа одна из самых объёмных и содержательных. В то же время её легко понять, потому что знания даются постепенно: от базы ― к продвинутым инструментам и командной разработке.
Помощь в трудоустройстве закреплена в договоре. Студенты GeekBrains, которые обратились в наш Центр карьеры, ежегодно выходят на работу по специальности.
Длительность, учебный план и набор технологий зависят от пакетов. Курс рассчитан как на абсолютных новичков, так и на начинающих разработчиков и геймеров.
РАЗНЫЕ ФОРМАТЫ ОБУЧЕНИЯ:
— Занятия в группе с преподавателем.
— Онлайн-лекции и вебинары.
— Видеозаписи занятий.
Мы приготовили для вас:
— 8 работ в портфолио.
— Разные пакеты обучения на выбор.
— Диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат.
— Актуальную программу обучения.
— Доступ к сообществу GeekBrains.
— Помощь в трудоустройстве после обучения.
Ваши профессиональные навыки после окончания курса:
- Программирование на C#.
- Работа в Unity.
- Написание «чистого» кода.
- Работа с анимациями.
- Методы оптимизации игр и приложений.
- Разработка мобильных и ПК-игр.
- Написание многопоточного кода.
- Создание многопользовательских игр.
- Проектирование архитектуры, использование шаблонов singleton, adapter, factory, dependency injection и других.
Переходите по ссылке, чтобы получить программу обучения или узнать подробнее о курсе:
https://clc.to/KWTPHg
👍2
Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев
Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года.
Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас выпущена в Steam. Бесплатная demo версия прилагается.
Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля.
Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье.
https://habr.com/ru/post/662481/
Эту статью я написал для своего блога в октябре 2017 года.
Речь идёт об игре Speebot, которая сейчас выпущена в Steam. Бесплатная demo версия прилагается.
Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля.
Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье.
https://habr.com/ru/post/662481/
👍11🔥1
Forwarded from GitHub Сообщество
Amethyst – data-oriented и data-driven игровой движок, написанный на Rust
Почему Amethyst?
Он основан на очень мощной ECS под названием Specs. Это позволяет играм, построенным с помощью Amethyst, максимизировать доступную вычислительную мощность, работать максимально плавно и быстро, без головной боли для программиста и многопоточного программирования
#GitHub | #Rust #Game #Engine
👉 @Githublib
Почему Amethyst?
Он основан на очень мощной ECS под названием Specs. Это позволяет играм, построенным с помощью Amethyst, максимизировать доступную вычислительную мощность, работать максимально плавно и быстро, без головной боли для программиста и многопоточного программирования
#GitHub | #Rust #Game #Engine
👉 @Githublib
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Исходный код HexGL, футуристической гоночной игры на HTML5
HexGL - это футуристическая гоночная игра, в которую можно играть прямо в браузере, созданная с использованием HTML5, Javanoscript и WebGL. Бросьте вызов своим друзьям в этой стремительной 3D-игре! м
GitHub https://github.com/BKcore/HexGL
Сайт http://hexgl.bkcore.com/
HexGL - это футуристическая гоночная игра, в которую можно играть прямо в браузере, созданная с использованием HTML5, Javanoscript и WebGL. Бросьте вызов своим друзьям в этой стремительной 3D-игре! м
GitHub https://github.com/BKcore/HexGL
Сайт http://hexgl.bkcore.com/
👍3
Проект для комфортной релокации айтишников GeeckoMove
Помощь в релокации: от оформления документов до трудоустройства.
👉 Узнай больше 👈
Помощь в релокации: от оформления документов до трудоустройства.
👉 Узнай больше 👈
👎7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
C-Dogs SDL - Overhead shoot-em-up port of the classic DOS game.
C-Dogs SDL - это классическая игра в жанре "беги и стреляй", поддерживающая до 4 игроков в режимах совместной игры и deathmatch. Настраивайте своего игрока, выбирайте из множества видов оружия, взрывайте, скользите и режьте, проходя более 100 созданных пользователями уровней. Получайте удовольствие!
GitHub https://github.com/cxong/cdogs-sdl
Сайт https://cxong.github.io/cdogs-sdl/
C-Dogs SDL - это классическая игра в жанре "беги и стреляй", поддерживающая до 4 игроков в режимах совместной игры и deathmatch. Настраивайте своего игрока, выбирайте из множества видов оружия, взрывайте, скользите и режьте, проходя более 100 созданных пользователями уровней. Получайте удовольствие!
GitHub https://github.com/cxong/cdogs-sdl
Сайт https://cxong.github.io/cdogs-sdl/
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серия уроков по Unity Shader Graph
Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrLRF-UBEutgk6JdZe7hEETuEO7lwXQsO
#Unity #ShaderGraph #gamedev
Shader Graph — инструмент с визуальным редактором для шейдеров, работает на нодах. Используя его, можно обойтись без изучения дополнительных языков шейдеров, таких как HLSL или Cg.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrLRF-UBEutgk6JdZe7hEETuEO7lwXQsO
#Unity #ShaderGraph #gamedev
👍1
GeekSchool набирает детей на онлайн-курс “Minecraft: программирование на языке Python”
За 3 месяца ваши дети освоят базовые принципы программирования, научатся создавать объекты, которые смогут двигаться и преодолевать препятствия. После обучения — защита проекта, сертификат и готовая работа в портфолио.
Кому подойдёт обучение:
Ребятам, которые любят играть в MinecraftТем, кто хочет научиться программировать Всем, кто желает узнать, как устроены игры, и мечтает их создавать
3 причины пройти курс по Minecraft:
1. Карьерные перспективы.
Python входит в топ-3 рейтинга языков программирования: его используют Facebook и Google в сфере машинного обучения и искусственного интеллекта. - - Python-разработчики зарабатывают больше 100 000 ₽ в месяц (по данным headhunter).
2. Интеллектуальное развитие
Minecraft — это игра с элементами физики, математики и даже дизайна. Пока ребята создают игровую вселенную, они развивают логическое и творческое мышление, учатся ставить цели и добиваться результата.
3. Весёлый досуг
Вместо сухой теории — интерактивные вебинары, практические задания и новые друзья, с которыми веселее учиться.
Зарегистрируйтесь и получите пробный урок бесплатно:
https://clc.to/z8uoFQ
За 3 месяца ваши дети освоят базовые принципы программирования, научатся создавать объекты, которые смогут двигаться и преодолевать препятствия. После обучения — защита проекта, сертификат и готовая работа в портфолио.
Кому подойдёт обучение:
Ребятам, которые любят играть в MinecraftТем, кто хочет научиться программировать Всем, кто желает узнать, как устроены игры, и мечтает их создавать
3 причины пройти курс по Minecraft:
1. Карьерные перспективы.
Python входит в топ-3 рейтинга языков программирования: его используют Facebook и Google в сфере машинного обучения и искусственного интеллекта. - - Python-разработчики зарабатывают больше 100 000 ₽ в месяц (по данным headhunter).
2. Интеллектуальное развитие
Minecraft — это игра с элементами физики, математики и даже дизайна. Пока ребята создают игровую вселенную, они развивают логическое и творческое мышление, учатся ставить цели и добиваться результата.
3. Весёлый досуг
Вместо сухой теории — интерактивные вебинары, практические задания и новые друзья, с которыми веселее учиться.
Зарегистрируйтесь и получите пробный урок бесплатно:
https://clc.to/z8uoFQ
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полный гайд по использованию GIT в команде [Unity 3D] [Tutorial]
Git также имеет множество фич позволяющих серьезно упростить работу в команде, синхронизацию кода и других файлов у всех участников разработки и слияние их изменений. И они отлично работают с Unity 3D. Так что сегодня я постараюсь рассказать про основные функции гита именно для работы в команде, показав процесс на примере работы двух человек над игрой в Unity 3D
Содержание:
Создание проекта и репозитория - 0:49
Загрузка и скачивание изменений - 3:43
Автоматическое решение конфликтов - 9:51
Ручное решение конфликтов - 17:10
Git также имеет множество фич позволяющих серьезно упростить работу в команде, синхронизацию кода и других файлов у всех участников разработки и слияние их изменений. И они отлично работают с Unity 3D. Так что сегодня я постараюсь рассказать про основные функции гита именно для работы в команде, показав процесс на примере работы двух человек над игрой в Unity 3D
Содержание:
Создание проекта и репозитория - 0:49
Загрузка и скачивание изменений - 3:43
Автоматическое решение конфликтов - 9:51
Ручное решение конфликтов - 17:10
👍4
Вы мобильный разработчик? Для вас найдутся десятки интересных проектов на GetWork
GetWork — это фриланс-платформа, где собраны задачи разной сложности по разработке мобильных приложений. Поэтому задания подойдут как опытным, так и начинающим мобильным разработчикам.
Средняя оплата за задание: $50. К каждому заданию прилагается концепция приложения и подробное ТЗ. В работе могут использоваться Unity, Kotlin, Flutter, Xamarin, React Native, Cordova и Libgdx.
Если возникнут проблемы, техподдержка платформы поможет их решить.
Подробности: https://bit.ly/38ZRgqK
GetWork — это фриланс-платформа, где собраны задачи разной сложности по разработке мобильных приложений. Поэтому задания подойдут как опытным, так и начинающим мобильным разработчикам.
Средняя оплата за задание: $50. К каждому заданию прилагается концепция приложения и подробное ТЗ. В работе могут использоваться Unity, Kotlin, Flutter, Xamarin, React Native, Cordova и Libgdx.
Если возникнут проблемы, техподдержка платформы поможет их решить.
Подробности: https://bit.ly/38ZRgqK
👍3
Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулировал определение геймдизайна как «мотивирование игрока на определенные действия». Хорошая формулировка. По аналогии с ней, про левел-дизайн я бы сказал так:
Левел-дизайн — это мотивирование игрока на определенные действия через окружение, в котором существует управляемый персонаж. Подробнее
#gamedev
Однажды, если мне не изменяет память, в Нью-Йоркском университете кто-то сформулировал определение геймдизайна как «мотивирование игрока на определенные действия». Хорошая формулировка. По аналогии с ней, про левел-дизайн я бы сказал так:
Левел-дизайн — это мотивирование игрока на определенные действия через окружение, в котором существует управляемый персонаж. Подробнее
#gamedev
👍6
3d city builder game
Цель - создать 3d город с минимальным влиянием на размер и максимальной скоростью.
Улучшения
добавление различных карт окружения, добавление снега, разрушение ...
корректное отображение сообщений.
GitHub https://github.com/lo-th/3d.city
Сайт http://lo-th.github.io/3d.city/index.html
#gamedev
Цель - создать 3d город с минимальным влиянием на размер и максимальной скоростью.
Улучшения
добавление различных карт окружения, добавление снега, разрушение ...
корректное отображение сообщений.
GitHub https://github.com/lo-th/3d.city
Сайт http://lo-th.github.io/3d.city/index.html
#gamedev
👍1🔥1