XNA / Monogame: Бог инди-разработки
В статье всё, что вам стоит знать о XMA и Monogame: история от древности до наших дней, краткие сведения о комплектации, подходах в разработке и причинах, по которым имеет смысл использовать или не использовать на данный момент эти два инструмента.
#game_dev #programming
В статье всё, что вам стоит знать о XMA и Monogame: история от древности до наших дней, краткие сведения о комплектации, подходах в разработке и причинах, по которым имеет смысл использовать или не использовать на данный момент эти два инструмента.
#game_dev #programming
Medium
XNA / Monogame
Indie god
Designing for Disability
Марк Браун опубликовал на своем канале видео о том, как сделать игры доступными для людей с различными нарушениями. Прежде он рассказал о нарушениях слуха, зрения и мелкой моторики, а теперь — о том, как можно адаптировать игры для людей с проблемами когнитивных способностей, такими как эпилепсия, дислексия и трудности обучаемости. В статье выбрано главное.
YouTube
#game_dev #game_design
Марк Браун опубликовал на своем канале видео о том, как сделать игры доступными для людей с различными нарушениями. Прежде он рассказал о нарушениях слуха, зрения и мелкой моторики, а теперь — о том, как можно адаптировать игры для людей с проблемами когнитивных способностей, такими как эпилепсия, дислексия и трудности обучаемости. В статье выбрано главное.
YouTube
#game_dev #game_design
Medium
Designing for Disability
Как сделать игру доступной для игроков с нарушениями когнитивных способностей
Unreal Engine 4 получит поддержку DirectX Raytracing
Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.
Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.
Unreal Engine 4.22
#engine
Трассировка лучей в реальном времени, которую получит UE 4 — это технология, которая обеспечивает более реалистичные тени, отражение и преломление света и другие эффекты. Её развитием активно занимается Nvidia, которая в августе 2018 года представила серию видеокарт RTX с поддержкой DirectX Raytracing.
Ранняя версия апдейта Unreal Engine 4 уже доступна для установки. Вместе с трассировкой лучей обновление добавит совместимость со шлемом виртуальной реальности Oculus Quest, поддержку набора инструментов Visual Studio 2019, который используется для создания программного обеспечения, а также установит Unreal Audio в качестве звукового движка по умолчанию в грядущих проектах.
Unreal Engine 4.22
#engine
Donations in Games. Part1
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Medium
Donations in Games
Донат в играх для разработчика. Part 1.
Как сделать тактический стелс
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
Medium
Tactical Stealth
Как сделать тактический стелс — рассказ создателя Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Advertisement: как максимизировать доход от рекламы
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Medium
Advertisement
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы
AI in Horizon Zero Dawn. Part1
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
Medium
AI in Horizon Zero Dawn. Part 1.
Искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn
Game Dev Talks: Как не попасть в геймдев без опыта.
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Medium
Game Dev Talks
Как не попасть в геймдев без опыта
Cascadeur: physics-based animation software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Medium
Cascadeur
Мастхэв для инди-разработчиков и не только.
VR-game. Dev Experience
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Medium
VR-game. Dev Experience
Создание игры для виртуальной реальности — опыт студии Playgendary
What is Unity ECS
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
Medium
What is the ECS
Ask the Unity expert: what is the ECS?
Marketing in Action
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
Medium
Marketing in Action
Год производства гифок
Duality Engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
Medium
Duality Engine
Легкий и быстрый движок для игростроя под Windows.
Steam Likes: рекомендации в Steam.
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Medium
Steam Likes
Сервис, который показывает рекомендации в Steam.
Teaching in Games
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Medium
Teaching in Games
Как не утомить пользователя во время обучения
Unfinished Game: Большинство людей не закончит вашу игру.
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Medium
Unfinished Game
Большинство людей не закончит вашу игру — и в этом нет ничего плохого
Anthem: Mistakes Correction
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Medium
Anthem: mistakes correction
Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem
Optimize Physics in Unity
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
Medium
Optimize Physics in Unity
Оптимизируем работу с физикой в Unity
Emotions in Games
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Medium
Emotions
10 самых востребованных игроками эмоций.
Shooting in FPS Games
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Medium
Shooting
One shot — one kill: основы механики стрельбы в FPS.