VR-game. Dev Experience
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Medium
VR-game. Dev Experience
Создание игры для виртуальной реальности — опыт студии Playgendary
What is Unity ECS
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
Medium
What is the ECS
Ask the Unity expert: what is the ECS?
Marketing in Action
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
Medium
Marketing in Action
Год производства гифок
Duality Engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
Medium
Duality Engine
Легкий и быстрый движок для игростроя под Windows.
Steam Likes: рекомендации в Steam.
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Medium
Steam Likes
Сервис, который показывает рекомендации в Steam.
Teaching in Games
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Medium
Teaching in Games
Как не утомить пользователя во время обучения
Unfinished Game: Большинство людей не закончит вашу игру.
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Medium
Unfinished Game
Большинство людей не закончит вашу игру — и в этом нет ничего плохого
Anthem: Mistakes Correction
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Medium
Anthem: mistakes correction
Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem
Optimize Physics in Unity
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
Medium
Optimize Physics in Unity
Оптимизируем работу с физикой в Unity
Emotions in Games
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Medium
Emotions
10 самых востребованных игроками эмоций.
Shooting in FPS Games
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Medium
Shooting
One shot — one kill: основы механики стрельбы в FPS.
Steam Manipulations
В своём твиттере разработчик и основатель No More Robots Майк Роуз пояснил, что список популярных будущих релизов в Steam на главной странице магазина манипулируется как умышленно, так и нет. Как так происходит и почему вы можете узнать в статье.
#steam #monetization
В своём твиттере разработчик и основатель No More Robots Майк Роуз пояснил, что список популярных будущих релизов в Steam на главной странице магазина манипулируется как умышленно, так и нет. Как так происходит и почему вы можете узнать в статье.
#steam #monetization
Medium
Steam Manipulations
Разработчик рассказал, как компании манипулируют списком популярных будущих релизов в Steam.
Mobile Store in 2019
Главный игровой аналитик агентства GameRefinery Эрнё Кииски опубликовал текст, в котором представил статистику по популярности разных жанров и сеттингов среди аудитории мобильных игр США, Китая и Японии. В материриале выбрано главное.
#mobile #store
Главный игровой аналитик агентства GameRefinery Эрнё Кииски опубликовал текст, в котором представил статистику по популярности разных жанров и сеттингов среди аудитории мобильных игр США, Китая и Японии. В материриале выбрано главное.
#mobile #store
Medium
Mobile Store 2019
Исследование рынка мобильных игр: самые популярные сеттинги и стили.
Custom Coroutines in Unity
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.
#unity #programming
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.
#unity #programming
Medium
Custom Coroutines in Unity
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и…
Player Motivation
Двигательной силой любой активности человека является мотивация — придание ценности процессу или объекту, для реализации которых направлено действие. О том, как мотивировать игрока и применять различные подходы для поддержания его заинтересованности подробнее в статье.
#game_design #motivation
Двигательной силой любой активности человека является мотивация — придание ценности процессу или объекту, для реализации которых направлено действие. О том, как мотивировать игрока и применять различные подходы для поддержания его заинтересованности подробнее в статье.
#game_design #motivation
Medium
Player Motivation
Как мотивировать игрока исследовать игровой мир.
The Heretic: Unity GDC 2019 reveal
Новое демо видео, демонстрируещее возможности Unity от создетелей Book of the Dead. Все это дело работает в realtime и 30 кадров в секунду.
#news #unity
Новое демо видео, демонстрируещее возможности Unity от создетелей Book of the Dead. Все это дело работает в realtime и 30 кадров в секунду.
#news #unity
YouTube
'The Heretic' first part - Unity GDC 2019 reveal
The complete film: https://youtu.be/iQZobAhgayA
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop…
Unity support for Stadia
На конференции GDC 2019 Google показали стриминговую платформу Stadia. Благодаря сервису запускать игры можно будет прямо из видео или стрима на Youtube, а также присоединяться к стримеру в игру.
Если вы не знаете как пройти какой-то момент, то легко можете обратиться к Google Assistant и он покажет вам прохождение. Stadia будет поддерживать разрешение 4K 60 fps с HDR
Unity аннонсировала поддержку для Stadia. Подробнее вы можете прочитать по ссылке новости.
Source
#news #google #unity
На конференции GDC 2019 Google показали стриминговую платформу Stadia. Благодаря сервису запускать игры можно будет прямо из видео или стрима на Youtube, а также присоединяться к стримеру в игру.
Если вы не знаете как пройти какой-то момент, то легко можете обратиться к Google Assistant и он покажет вам прохождение. Stadia будет поддерживать разрешение 4K 60 fps с HDR
Unity аннонсировала поддержку для Stadia. Подробнее вы можете прочитать по ссылке новости.
Source
#news #google #unity
Armello: Игра как сервис: взгляд изнутри.
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
#game_design #games
На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.
#game_design #games
Medium
Armello
Игра как сервис: взгляд изнутри.
Facebook 3D Photos
В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.
#shaders #programming #unity
В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.
#shaders #programming #unity
Medium
Facebook 3D Photos
3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса.
The Coming Cloud Gaming Wars.
Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.
#game_dev #game_design #games
Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.
#game_dev #game_design #games
Medium
The Coming Cloud Gaming Wars.
Грядущие Облачные Войны.