Donations in Games. Part1
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Донат. Для многих это слово означает разное. Само слово Donate означает “Жертвовать” или “Пожертвовать”, т.е. давать деньги или что-то другое материальное. Но это слово получило второй смысл при появлении игр в интернете, который совсем не похож на первый...
Статью подготовил админ канала Путь C#
Medium
Donations in Games
Донат в играх для разработчика. Part 1.
Как сделать тактический стелс
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
На GDC 2018, ведущий геймдизайнер Mimimi Productions, подробно рассказал о создании тактического стелса Shadow Tactics: Blades of the Shogun, и о причинах некоторых геймдизайнерских решений в игре. В статье выбрано главное и самое интересное.
#game_design
Medium
Tactical Stealth
Как сделать тактический стелс — рассказ создателя Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Advertisement: как максимизировать доход от рекламы
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Директор по аналитике и работе с клиентами компании Appodeal написал для статью о базовых показателях, которые помогают оценить успешность мобильной рекламы. Он рассказал, на какие метрики нужно обращать внимание и как они рассчитываются.
#money #games
Medium
Advertisement
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы
AI in Horizon Zero Dawn. Part1
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
В этой статье рассказывается о геймплее и системах принятия решений, которые делают AI существ живыми и обеспечивают основы игрового процесса в Horizon Zero Dawn. Рассматривается не только то, как они принимают решения о разных действиях (собирание ресурсов, охота, выживание), но и как координируются в обширном мире, индивидуально и в группах.
#ai #game_design #games
Medium
AI in Horizon Zero Dawn. Part 1.
Искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn
Game Dev Talks: Как не попасть в геймдев без опыта.
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Если вы хотите попасть в геймдев, но уже работаете и не решаетесь перейти в другую отрасль или вы не до конца понимаете, определились ли вы в жизни или нет, то настоятельно рекомендую прочитать эту статью.
#game_dev
Medium
Game Dev Talks
Как не попасть в геймдев без опыта
Cascadeur: physics-based animation software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Если вы когда-либо пытались создать анимации для своего 3D персонажа, то вполне представляете насколько это долгое дело. Casdcadeur предназначен решить проблемы долгого создания реалистичных анимаций, сделанных на physic-based основе.
#animations #software
Medium
Cascadeur
Мастхэв для инди-разработчиков и не только.
VR-game. Dev Experience
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Игра Samurai Chef от Playgendary стала первым проектом компании для устройств виртуальной реальности. В статье основатель и руководитель студии рассказал, какими сложностями столкнулась команда при создании игры и какие уроки вынесли в ходе разработки, а также поделился советами с теми, кто собирается делать VR-игру.
#game_dev #vr #games
Medium
VR-game. Dev Experience
Создание игры для виртуальной реальности — опыт студии Playgendary
What is Unity ECS
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
В этой статье рассказывается, что такое ECS Unity и что она может сделать для вашей игры.
#programming #unity #ecs
Medium
What is the ECS
Ask the Unity expert: what is the ECS?
Marketing in Action
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.
#game_dev #marketing
Medium
Marketing in Action
Год производства гифок
Duality Engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.
Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.
Official Site
#game_dev #engine
Medium
Duality Engine
Легкий и быстрый движок для игростроя под Windows.
Steam Likes: рекомендации в Steam.
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.
#game_dev #steam
Medium
Steam Likes
Сервис, который показывает рекомендации в Steam.
Teaching in Games
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.
#game_design
Medium
Teaching in Games
Как не утомить пользователя во время обучения
Unfinished Game: Большинство людей не закончит вашу игру.
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.
#games #game_design
Medium
Unfinished Game
Большинство людей не закончит вашу игру — и в этом нет ничего плохого
Anthem: Mistakes Correction
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.
#game_design
Medium
Anthem: mistakes correction
Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem
Optimize Physics in Unity
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.
#unity #programming
Medium
Optimize Physics in Unity
Оптимизируем работу с физикой в Unity
Emotions in Games
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.
#game_design
Medium
Emotions
10 самых востребованных игроками эмоций.
Shooting in FPS Games
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.
#game_design #fps
Medium
Shooting
One shot — one kill: основы механики стрельбы в FPS.
Steam Manipulations
В своём твиттере разработчик и основатель No More Robots Майк Роуз пояснил, что список популярных будущих релизов в Steam на главной странице магазина манипулируется как умышленно, так и нет. Как так происходит и почему вы можете узнать в статье.
#steam #monetization
В своём твиттере разработчик и основатель No More Robots Майк Роуз пояснил, что список популярных будущих релизов в Steam на главной странице магазина манипулируется как умышленно, так и нет. Как так происходит и почему вы можете узнать в статье.
#steam #monetization
Medium
Steam Manipulations
Разработчик рассказал, как компании манипулируют списком популярных будущих релизов в Steam.
Mobile Store in 2019
Главный игровой аналитик агентства GameRefinery Эрнё Кииски опубликовал текст, в котором представил статистику по популярности разных жанров и сеттингов среди аудитории мобильных игр США, Китая и Японии. В материриале выбрано главное.
#mobile #store
Главный игровой аналитик агентства GameRefinery Эрнё Кииски опубликовал текст, в котором представил статистику по популярности разных жанров и сеттингов среди аудитории мобильных игр США, Китая и Японии. В материриале выбрано главное.
#mobile #store
Medium
Mobile Store 2019
Исследование рынка мобильных игр: самые популярные сеттинги и стили.
Custom Coroutines in Unity
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.
#unity #programming
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.
#unity #programming
Medium
Custom Coroutines in Unity
Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и…