GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Marketing in Action

При разработке Wizard of Legend, разработчики понимали, что главная проблема — это недостаток опыта. У них не было связей, бюджета на маркетинг или экспертизы, которую могли бы использовать ветераны индустрии. Поэтому было важно начать рассказывать об игре как можно раньше.
Они быстро поняли, что gif-изображения точнее передают динамику игры и лучше привлекают внимание людей. За год они узнали много нового о том, как сделать гифку убедительной. Подробнее в статье.

#game_dev #marketing
Duality Engine

В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine.

Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair.

Official Site

#game_dev #engine
Steam Likes: рекомендации в Steam.

Steamlikes.com - сервис, который покажет на каких страницах рекомендуют вашу игру, и поможет понять, правильно ли её воспринимает Steam. Вам будет проще понять, что следует изменить.

#game_dev #steam
Teaching in Games

Старший UX-дизайнер в студии King рассказала про разницу между плохим и хорошим обучением. Она описала, как человек усваивает новую информацию, а также указала на некоторые черты, которыми должны обладать туториалы, чтобы эффективно справляться со своей задачей.

#game_design
Unfinished Game: Большинство людей не закончит вашу игру.

Бывший творческий директор Ubisoft, работавший над Far Cry 3 и For Honor, опубликовал стаью, в которой рассказал, почему игроки не обязательно должны заканчивать прохождение.

#games #game_design
Anthem: Mistakes Correction

Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить.

#game_design
Optimize Physics in Unity

В данном материале будет рассмотрено несколько полезных приёмов использования физики в играх и примеры их практического применения в Unity.

#unity #programming
Emotions in Games

Крис Бейтман основатель методологии Demographic Game Design провел опрос, чтобы узнать какие эмоции наиболее востребованы игроками. В статье приведены результаты, а также методология данного опроса.

#game_design
Shooting in FPS Games

Шутеры от первого лица стали неотъемлемой частью индустрии видеоигр с момента выхода Wolfenstein 3D в 1992 году. С тех пор этот жанр развивался благодаря выдающейся эволюции графики, огромным бюджетам и экосистеме киберспорта. Вместе с этим менялось и геймплейное ядро жанра - стрельба.

#game_design #fps
Steam Manipulations

В своём твиттере разработчик и основатель No More Robots Майк Роуз пояснил, что список популярных будущих релизов в Steam на главной странице магазина манипулируется как умышленно, так и нет. Как так происходит и почему вы можете узнать в статье.

#steam #monetization
Mobile Store in 2019

Главный игровой аналитик агентства GameRefinery Эрнё Кииски опубликовал текст, в котором представил статистику по популярности разных жанров и сеттингов среди аудитории мобильных игр США, Китая и Японии. В материриале выбрано главное.

#mobile #store
Custom Coroutines in Unity

Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.

#unity #programming
Player Motivation

Двигательной силой любой активности человека является мотивация — придание ценности процессу или объекту, для реализации которых направлено действие. О том, как мотивировать игрока и применять различные подходы для поддержания его заинтересованности подробнее в статье.

#game_design #motivation
Unity support for Stadia

На конференции GDC 2019 Google показали стриминговую платформу Stadia. Благодаря сервису запускать игры можно будет прямо из видео или стрима на Youtube, а также присоединяться к стримеру в игру.

Если вы не знаете как пройти какой-то момент, то легко можете обратиться к Google Assistant и он покажет вам прохождение. Stadia будет поддерживать разрешение 4K 60 fps с HDR

Unity аннонсировала поддержку для Stadia. Подробнее вы можете прочитать по ссылке новости.

Source

#news #google #unity
Armello: Игра как сервис: взгляд изнутри.

На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.

#game_design #games
Facebook 3D Photos

В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.

#shaders #programming #unity
The Coming Cloud Gaming Wars.

Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.

#game_dev #game_design #games
Apple представила свой «Netflix для игр»

На презентации Apple компания анонсировала собственный подписочный сервис для игр, который будет работать на манер Netflix. Он получил название Apple Arcade.

#apple #games
Explosions: Теория больших и маленьких взрывов.

Статья про создание визуальных эффектов, как в геймдеве, так и в других областях, она не несет тяжелой смысловой нагрузки и призвана зажечь огонь в сердцах пиксельных пироманов.

#vfx
Mobile Game Interface

При создании интерфейсов для мобильных игр разработчикам порой приходится идти на компромиссы из-за относительно небольших дисплеев. И речь не только о размерах иконок и окон или об их расположении.

#mobile #ui