GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Custom Coroutines in Unity

Вы уже настолько круты, что вертите корутинами вокруг всех осей одновременно, от одного вашего взгляда они выполняют yield break и прячутся за полотно IDE. Простые обертки — давно пройденный этап.
Представляю вашему вниманию статью, которая откроет вам новый взгляд на куротины в Unity.

#unity #programming
Player Motivation

Двигательной силой любой активности человека является мотивация — придание ценности процессу или объекту, для реализации которых направлено действие. О том, как мотивировать игрока и применять различные подходы для поддержания его заинтересованности подробнее в статье.

#game_design #motivation
Unity support for Stadia

На конференции GDC 2019 Google показали стриминговую платформу Stadia. Благодаря сервису запускать игры можно будет прямо из видео или стрима на Youtube, а также присоединяться к стримеру в игру.

Если вы не знаете как пройти какой-то момент, то легко можете обратиться к Google Assistant и он покажет вам прохождение. Stadia будет поддерживать разрешение 4K 60 fps с HDR

Unity аннонсировала поддержку для Stadia. Подробнее вы можете прочитать по ссылке новости.

Source

#news #google #unity
Armello: Игра как сервис: взгляд изнутри.

На GDC 2019 ведущий продюсер League of Geeks Лиси Кейн (Lisy Kane) рассказала о том, чему научилась команда Armello, разрабатывающая игру как сервис.

#game_design #games
Facebook 3D Photos

В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.

#shaders #programming #unity
The Coming Cloud Gaming Wars.

Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.

#game_dev #game_design #games
Apple представила свой «Netflix для игр»

На презентации Apple компания анонсировала собственный подписочный сервис для игр, который будет работать на манер Netflix. Он получил название Apple Arcade.

#apple #games
Explosions: Теория больших и маленьких взрывов.

Статья про создание визуальных эффектов, как в геймдеве, так и в других областях, она не несет тяжелой смысловой нагрузки и призвана зажечь огонь в сердцах пиксельных пироманов.

#vfx
Mobile Game Interface

При создании интерфейсов для мобильных игр разработчикам порой приходится идти на компромиссы из-за относительно небольших дисплеев. И речь не только о размерах иконок и окон или об их расположении.

#mobile #ui
Card Games: Советы по созданию карточной системы в играх.

Автор популярного ресурса Gamasutra поговорил с несколькими разработчиками о создании карточных систем и о том, на что стоит обращать внимание при настройке баланса. Он взял комментарий у создателей SteamWorld Quest, Book of Demons, Hand of Fate 2 и Cultist Simulator.

#games #game_design
Bad advice to Employers: От сотрудников с любовью.

Основатель компании Values Value, задала на своей странице в Фейсбуке простой и, как оказалось, острый вопрос. Ответы и обсуждения растянулись на сотни комментариев. Вопрос звучал так: «С какой самой большой дичью со стороны работодателей вы сталкивались?».
В статье приведены реальные истории о случаях самой настоящей дичи на работе.

#game_dev #jobs
Релиз Unreal Engine 4.22

Во вторник в релиз вышла новая версия движка Unreal Engine. Основная "фишка" этой версии - Ray Tracing и Path Tracing в реальном времени. Пока в Early Access и на карточках от nVidia, но в будущем наверняка расширят поддержку железа и ОС.

Для С++ разработчиков добавили интересную фишку, под названием Live Coding. Если программист правит CPP файл (не заголовочный, а именно CPP), то происходит быстрая пересборка проекта и в редакторе сразу можно видеть изменения.
Также поддержка Visual Studio 2019 и многое другое.

Source | Live Coding

#news #unreal
Volunteer Work: Бесплатное использование труда соискателя.

В этой статье речь пойдет об одной очень нехорошей тенденции Отечественного Gamedev как бесплатное использование труда соискателей.

#game_dev #jobs
Steam Recommendations: Как работает список рекомендаций в Steam.

В рамках исследования инди-разработчик Эрик Джонсон проанализировал 672 игры, которые сервис рекомендовал ему в течение двух месяцев, и попытался выведать подробности работы алгоритмов у одного из ключевых разработчиков онлайн-магазина Valve.

#game_design #steam
Google Maps Snake

Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». В этой статье разбирается механизм игры и даже добавляется простой ИИ, который сам играет в игру.

#games #google #programming
Steam Kills the Industry

На фоне активного обсуждения конкуренции Epic Games Store и Steam всё больше представителей индустрии комментируют ситуацию. К дискуссии присоединился и Ричард Гелдрейх, бывший разработчик из Valve, приложивший руку к Portal 2, Dota 2 и CS:GO.

В своём твиттере он сделал несколько ярких заявлений, чётко обозначив, что поддерживает EGS и в частности считает безумием мнение о том, что лаунчер Epic якобы шпионит за пользователями.

#steam #epicgames
Localization in Games

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

#localization #unity
Witchfire: It’ll be Done when It’s Done

Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.

#games #timemanagement
SuperData: эксклюзивы — решающий фактор для игроков при выборе онлайн-магазина

70% геймеров готовы переходить на новые торговые площадки, если на них продаются уникальные проекты

Согласно исследованию аналитиков из SuperData, проведённому в США, игроки готовы пользоваться новыми онлайн-магазинами, если там можно купить эксклюзивные игры. Об этом заявило большинство опрошенных — 70%. Ещё 20% респондентов заявили, что нейтрально относятся к наличию уникальных тайтлов на торговых площадках, а оставшиеся 10% — что, скорее всего, не будут пользоваться новыми онлайн-магазинами из-за эксклюзивов.

#stores #analytics