Facebook 3D Photos
В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.
#shaders #programming #unity
В последние несколько месяцев Facebook заполонили 3D-фотографии. Если вам не довелось их увидеть, то объясню: 3D-фотографии — это изображения внутри поста, которые плавно меняют перспективу при скроллинге страницы или когда перемещаешь по ним мышь.
#shaders #programming #unity
Medium
Facebook 3D Photos
3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса.
The Coming Cloud Gaming Wars.
Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.
#game_dev #game_design #games
Недавно Microsoft продемонстрировала свой новый игровой сервис xCloud а также Google cвою Stadia. A между тем разговоры о поглощении Sony только что привели к росту акций Take-Two Interactive на 6%.
Этот неистовый темп новостей дает понять, что мы вступаем в новую эру в игровом мире.
#game_dev #game_design #games
Medium
The Coming Cloud Gaming Wars.
Грядущие Облачные Войны.
Apple представила свой «Netflix для игр»
На презентации Apple компания анонсировала собственный подписочный сервис для игр, который будет работать на манер Netflix. Он получил название Apple Arcade.
#apple #games
На презентации Apple компания анонсировала собственный подписочный сервис для игр, который будет работать на манер Netflix. Он получил название Apple Arcade.
#apple #games
Medium
Apple представила свой «Netflix для игр»
Для мобильных и десктопных игр.
Explosions: Теория больших и маленьких взрывов.
Статья про создание визуальных эффектов, как в геймдеве, так и в других областях, она не несет тяжелой смысловой нагрузки и призвана зажечь огонь в сердцах пиксельных пироманов.
#vfx
Статья про создание визуальных эффектов, как в геймдеве, так и в других областях, она не несет тяжелой смысловой нагрузки и призвана зажечь огонь в сердцах пиксельных пироманов.
#vfx
Medium
Explosions
Теория больших и маленьких взрывов.
Mobile Game Interface
При создании интерфейсов для мобильных игр разработчикам порой приходится идти на компромиссы из-за относительно небольших дисплеев. И речь не только о размерах иконок и окон или об их расположении.
#mobile #ui
При создании интерфейсов для мобильных игр разработчикам порой приходится идти на компромиссы из-за относительно небольших дисплеев. И речь не только о размерах иконок и окон или об их расположении.
#mobile #ui
Medium
Mobile Game Interface
Особенности создания интерфейса для мобильной игры.
Card Games: Советы по созданию карточной системы в играх.
Автор популярного ресурса Gamasutra поговорил с несколькими разработчиками о создании карточных систем и о том, на что стоит обращать внимание при настройке баланса. Он взял комментарий у создателей SteamWorld Quest, Book of Demons, Hand of Fate 2 и Cultist Simulator.
#games #game_design
Автор популярного ресурса Gamasutra поговорил с несколькими разработчиками о создании карточных систем и о том, на что стоит обращать внимание при настройке баланса. Он взял комментарий у создателей SteamWorld Quest, Book of Demons, Hand of Fate 2 и Cultist Simulator.
#games #game_design
Medium
Card Games
Советы по созданию карточной системы в играх.
Bad advice to Employers: От сотрудников с любовью.
Основатель компании Values Value, задала на своей странице в Фейсбуке простой и, как оказалось, острый вопрос. Ответы и обсуждения растянулись на сотни комментариев. Вопрос звучал так: «С какой самой большой дичью со стороны работодателей вы сталкивались?».
В статье приведены реальные истории о случаях самой настоящей дичи на работе.
#game_dev #jobs
Основатель компании Values Value, задала на своей странице в Фейсбуке простой и, как оказалось, острый вопрос. Ответы и обсуждения растянулись на сотни комментариев. Вопрос звучал так: «С какой самой большой дичью со стороны работодателей вы сталкивались?».
В статье приведены реальные истории о случаях самой настоящей дичи на работе.
#game_dev #jobs
Medium
Bad advice to Employers
От сотрудников с любовью.
Релиз Unreal Engine 4.22
Во вторник в релиз вышла новая версия движка Unreal Engine. Основная "фишка" этой версии - Ray Tracing и Path Tracing в реальном времени. Пока в Early Access и на карточках от nVidia, но в будущем наверняка расширят поддержку железа и ОС.
Для С++ разработчиков добавили интересную фишку, под названием Live Coding. Если программист правит CPP файл (не заголовочный, а именно CPP), то происходит быстрая пересборка проекта и в редакторе сразу можно видеть изменения.
Также поддержка Visual Studio 2019 и многое другое.
Source | Live Coding
#news #unreal
Во вторник в релиз вышла новая версия движка Unreal Engine. Основная "фишка" этой версии - Ray Tracing и Path Tracing в реальном времени. Пока в Early Access и на карточках от nVidia, но в будущем наверняка расширят поддержку железа и ОС.
Для С++ разработчиков добавили интересную фишку, под названием Live Coding. Если программист правит CPP файл (не заголовочный, а именно CPP), то происходит быстрая пересборка проекта и в редакторе сразу можно видеть изменения.
Также поддержка Visual Studio 2019 и многое другое.
Source | Live Coding
#news #unreal
Volunteer Work: Бесплатное использование труда соискателя.
В этой статье речь пойдет об одной очень нехорошей тенденции Отечественного Gamedev как бесплатное использование труда соискателей.
#game_dev #jobs
В этой статье речь пойдет об одной очень нехорошей тенденции Отечественного Gamedev как бесплатное использование труда соискателей.
#game_dev #jobs
Medium
Volunteer Work
Бесплатное использование труда соискателя,
Steam Recommendations: Как работает список рекомендаций в Steam.
В рамках исследования инди-разработчик Эрик Джонсон проанализировал 672 игры, которые сервис рекомендовал ему в течение двух месяцев, и попытался выведать подробности работы алгоритмов у одного из ключевых разработчиков онлайн-магазина Valve.
#game_design #steam
В рамках исследования инди-разработчик Эрик Джонсон проанализировал 672 игры, которые сервис рекомендовал ему в течение двух месяцев, и попытался выведать подробности работы алгоритмов у одного из ключевых разработчиков онлайн-магазина Valve.
#game_design #steam
Medium
Steam Recommendations
Как работает список рекомендаций в Steam.
Google Maps Snake
Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». В этой статье разбирается механизм игры и даже добавляется простой ИИ, который сам играет в игру.
#games #google #programming
Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». В этой статье разбирается механизм игры и даже добавляется простой ИИ, который сам играет в игру.
#games #google #programming
Medium
Google Maps Snake
Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google.
Steam Kills the Industry
На фоне активного обсуждения конкуренции Epic Games Store и Steam всё больше представителей индустрии комментируют ситуацию. К дискуссии присоединился и Ричард Гелдрейх, бывший разработчик из Valve, приложивший руку к Portal 2, Dota 2 и CS:GO.
В своём твиттере он сделал несколько ярких заявлений, чётко обозначив, что поддерживает EGS и в частности считает безумием мнение о том, что лаунчер Epic якобы шпионит за пользователями.
#steam #epicgames
На фоне активного обсуждения конкуренции Epic Games Store и Steam всё больше представителей индустрии комментируют ситуацию. К дискуссии присоединился и Ричард Гелдрейх, бывший разработчик из Valve, приложивший руку к Portal 2, Dota 2 и CS:GO.
В своём твиттере он сделал несколько ярких заявлений, чётко обозначив, что поддерживает EGS и в частности считает безумием мнение о том, что лаунчер Epic якобы шпионит за пользователями.
#steam #epicgames
Medium
Steam Kills the Industry
Steam убивал ПК-индустрию, и Epic Games это исправляет.
Comfortable Violence: создание врагов, которых не стыдно убивать.
Страх, ненависть и сопереживание как основные эмоции при восприятии противников.
#game_design #games
Страх, ненависть и сопереживание как основные эмоции при восприятии противников.
#game_design #games
Medium
Comfortable Violence
Комфортное насилие: создание врагов, которых не стыдно убивать.
Localization in Games
Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.
#localization #unity
Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.
#localization #unity
Medium
Localization
Давайте запилим локализацию.
Witchfire: It’ll be Done when It’s Done
Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.
#games #timemanagement
Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.
#games #timemanagement
Medium
Witchfire: It’ll be Done when It’s Done
Witchfire: это будет сделано, когда это будет сделано.
SuperData: эксклюзивы — решающий фактор для игроков при выборе онлайн-магазина
70% геймеров готовы переходить на новые торговые площадки, если на них продаются уникальные проекты
Согласно исследованию аналитиков из SuperData, проведённому в США, игроки готовы пользоваться новыми онлайн-магазинами, если там можно купить эксклюзивные игры. Об этом заявило большинство опрошенных — 70%. Ещё 20% респондентов заявили, что нейтрально относятся к наличию уникальных тайтлов на торговых площадках, а оставшиеся 10% — что, скорее всего, не будут пользоваться новыми онлайн-магазинами из-за эксклюзивов.
#stores #analytics
70% геймеров готовы переходить на новые торговые площадки, если на них продаются уникальные проекты
Согласно исследованию аналитиков из SuperData, проведённому в США, игроки готовы пользоваться новыми онлайн-магазинами, если там можно купить эксклюзивные игры. Об этом заявило большинство опрошенных — 70%. Ещё 20% респондентов заявили, что нейтрально относятся к наличию уникальных тайтлов на торговых площадках, а оставшиеся 10% — что, скорее всего, не будут пользоваться новыми онлайн-магазинами из-за эксклюзивов.
#stores #analytics
About Steam and EGS war
«Valve может закончить это очень быстро, если действительно захочет»: геймдизайнер BioWare о «войне» Steam и EGS.
#games #store
«Valve может закончить это очень быстро, если действительно захочет»: геймдизайнер BioWare о «войне» Steam и EGS.
#games #store
Medium
About Steam and EGS war
Это капитализм, а вы — продукт.
Visual noscripting in Unity
В статье речь не идет о визуальном программировании, от слова “совсем”, никаких Blueprint вариаций в мире Unity и никаких генераций C# кода. Так что же тогда подразумевается под визуальным редактором логики? Ответ на этот вопрос вы можете найти в статье.
#unity
В статье речь не идет о визуальном программировании, от слова “совсем”, никаких Blueprint вариаций в мире Unity и никаких генераций C# кода. Так что же тогда подразумевается под визуальным редактором логики? Ответ на этот вопрос вы можете найти в статье.
#unity
Medium
Visual noscripting in Unity
Визуальный редактор логики в Unity.
Assassins Creed Unity
Кстати, в свете разрушительного пожара в Нотр-Дам де Пари Ubisoft раздает Assassins Creed Unity.
С 17 апреля в 17:00 до 25 апреля в 10:00 (по местному времени) вы можете бесплатно загрузить Assassin's Creed Unity на ПК здесь, и вы всегда будете владеть им в своей библиотеке игр Uplay.
#games #distribution
Кстати, в свете разрушительного пожара в Нотр-Дам де Пари Ubisoft раздает Assassins Creed Unity.
С 17 апреля в 17:00 до 25 апреля в 10:00 (по местному времени) вы можете бесплатно загрузить Assassin's Creed Unity на ПК здесь, и вы всегда будете владеть им в своей библиотеке игр Uplay.
#games #distribution
Apps Conf
Разговор о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются парадигмы, почему в Android нет нативного размытия — да много чего еще.
#programming #game_dev
Разговор о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются парадигмы, почему в Android нет нативного размытия — да много чего еще.
#programming #game_dev
Medium
Apps Conf
GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра.