GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Bad advice to Employers: От сотрудников с любовью.

Основатель компании Values Value, задала на своей странице в Фейсбуке простой и, как оказалось, острый вопрос. Ответы и обсуждения растянулись на сотни комментариев. Вопрос звучал так: «С какой самой большой дичью со стороны работодателей вы сталкивались?».
В статье приведены реальные истории о случаях самой настоящей дичи на работе.

#game_dev #jobs
Релиз Unreal Engine 4.22

Во вторник в релиз вышла новая версия движка Unreal Engine. Основная "фишка" этой версии - Ray Tracing и Path Tracing в реальном времени. Пока в Early Access и на карточках от nVidia, но в будущем наверняка расширят поддержку железа и ОС.

Для С++ разработчиков добавили интересную фишку, под названием Live Coding. Если программист правит CPP файл (не заголовочный, а именно CPP), то происходит быстрая пересборка проекта и в редакторе сразу можно видеть изменения.
Также поддержка Visual Studio 2019 и многое другое.

Source | Live Coding

#news #unreal
Volunteer Work: Бесплатное использование труда соискателя.

В этой статье речь пойдет об одной очень нехорошей тенденции Отечественного Gamedev как бесплатное использование труда соискателей.

#game_dev #jobs
Steam Recommendations: Как работает список рекомендаций в Steam.

В рамках исследования инди-разработчик Эрик Джонсон проанализировал 672 игры, которые сервис рекомендовал ему в течение двух месяцев, и попытался выведать подробности работы алгоритмов у одного из ключевых разработчиков онлайн-магазина Valve.

#game_design #steam
Google Maps Snake

Возможно, кто-то из вас заметил, что Google на 1 апреля добавила в приложение Google Maps для Android и iOS интерактивную игру «Змейка». В этой статье разбирается механизм игры и даже добавляется простой ИИ, который сам играет в игру.

#games #google #programming
Steam Kills the Industry

На фоне активного обсуждения конкуренции Epic Games Store и Steam всё больше представителей индустрии комментируют ситуацию. К дискуссии присоединился и Ричард Гелдрейх, бывший разработчик из Valve, приложивший руку к Portal 2, Dota 2 и CS:GO.

В своём твиттере он сделал несколько ярких заявлений, чётко обозначив, что поддерживает EGS и в частности считает безумием мнение о том, что лаунчер Epic якобы шпионит за пользователями.

#steam #epicgames
Localization in Games

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

#localization #unity
Witchfire: It’ll be Done when It’s Done

Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.

#games #timemanagement
SuperData: эксклюзивы — решающий фактор для игроков при выборе онлайн-магазина

70% геймеров готовы переходить на новые торговые площадки, если на них продаются уникальные проекты

Согласно исследованию аналитиков из SuperData, проведённому в США, игроки готовы пользоваться новыми онлайн-магазинами, если там можно купить эксклюзивные игры. Об этом заявило большинство опрошенных — 70%. Ещё 20% респондентов заявили, что нейтрально относятся к наличию уникальных тайтлов на торговых площадках, а оставшиеся 10% — что, скорее всего, не будут пользоваться новыми онлайн-магазинами из-за эксклюзивов.

#stores #analytics
About Steam and EGS war

«Valve может закончить это очень быстро, если действительно захочет»: геймдизайнер BioWare о «войне» Steam и EGS.

#games #store
Visual noscripting in Unity

В статье речь не идет о визуальном программировании, от слова “совсем”, никаких Blueprint вариаций в мире Unity и никаких генераций C# кода. Так что же тогда подразумевается под визуальным редактором логики? Ответ на этот вопрос вы можете найти в статье.

#unity
Assassins Creed Unity

Кстати, в свете разрушительного пожара в Нотр-Дам де Пари Ubisoft раздает Assassins Creed Unity.
С 17 апреля в 17:00 до 25 апреля в 10:00 (по местному времени) вы можете бесплатно загрузить Assassin's Creed Unity на ПК здесь, и вы всегда будете владеть им в своей библиотеке игр Uplay.

#games #distribution
Apps Conf

Разговор о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются парадигмы, почему в Android нет нативного размытия — да много чего еще.

#programming #game_dev
UI Elements in Unity 2019

UI Elements - это новая система графического интерфейса, которая позволяет разработчикам быстро создавать и редактировать макеты и стили пользовательского интерфейса. Новая GUI система заимствует концепции из CSS, jQuery, HTML DOM и событийную систему, чтобы упростить создание и оптимизацию пользовательского интерфейса в Unity. Он также дает улучшенную производительность и множество новых функций, включая таблицы стилей и динамическую / контекстную обработку событий.

UI Elements в Unity 2019.1 уже сейчас заменяет IMGUI для создания Editor noscripts, а в более поздних версиях планируется полная замена IMGUI.

#unity #ui
UI design as a Game design Tool

Арт-директор Playgendary Александр Данилов поделился своим мнением о особенностях разработки UI для мобильных игр.

#ui #game_design
GLTF & GLB Formats

GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями.
В данной статье описывается основы и общая информация по работе с данным форматом.

#3d #graphics
Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github

Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.

Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.

Это важная новость для тех, кто заинтересован в сохранении истории видеоигр, и Скотт надеется, что архивы послужат в образовательных целях разработчикам игр и фанатам оных.

GitHub | Manual
Useful links for Game Screenwriter

В данной статье автор делиться ссылками, которые накопал и которыми пользовался за пять лет работы игровым сценаристом.

#screenwriter
Technical and artistic Advices

Художник окружения Сэм Гао в своём тексте рассказал о создании игрового мира для Tactics Empire в художественном стиле студии Ghibli. Он дал несколько практических советов для дизайнеров о том, на какие аспекты нужно обратить внимание, чтобы получить привлекательное окружение.

#design #art