GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Apps Conf

Разговор о том, как идеи перетекают в мобильную разработку из GameDev, чем отличаются парадигмы, почему в Android нет нативного размытия — да много чего еще.

#programming #game_dev
UI Elements in Unity 2019

UI Elements - это новая система графического интерфейса, которая позволяет разработчикам быстро создавать и редактировать макеты и стили пользовательского интерфейса. Новая GUI система заимствует концепции из CSS, jQuery, HTML DOM и событийную систему, чтобы упростить создание и оптимизацию пользовательского интерфейса в Unity. Он также дает улучшенную производительность и множество новых функций, включая таблицы стилей и динамическую / контекстную обработку событий.

UI Elements в Unity 2019.1 уже сейчас заменяет IMGUI для создания Editor noscripts, а в более поздних версиях планируется полная замена IMGUI.

#unity #ui
UI design as a Game design Tool

Арт-директор Playgendary Александр Данилов поделился своим мнением о особенностях разработки UI для мобильных игр.

#ui #game_design
GLTF & GLB Formats

GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями.
В данной статье описывается основы и общая информация по работе с данным форматом.

#3d #graphics
Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github

Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.

Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.

Это важная новость для тех, кто заинтересован в сохранении истории видеоигр, и Скотт надеется, что архивы послужат в образовательных целях разработчикам игр и фанатам оных.

GitHub | Manual
Useful links for Game Screenwriter

В данной статье автор делиться ссылками, которые накопал и которыми пользовался за пять лет работы игровым сценаристом.

#screenwriter
Technical and artistic Advices

Художник окружения Сэм Гао в своём тексте рассказал о создании игрового мира для Tactics Empire в художественном стиле студии Ghibli. Он дал несколько практических советов для дизайнеров о том, на какие аспекты нужно обратить внимание, чтобы получить привлекательное окружение.

#design #art
Creative Commons Music

В статье приведены бесплатные ресурсы музыкальных треков по лицензии Creative Cloud.
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.

#music #assets
Health Regeneration

Здоровье игрового персонажа — важный параметр любой современной игры. Отсутствие здоровья означает проигрыш и повторный запуск миссии или уровня. Задачей геймдизайнера является мотивация игрока к поиску стратегий прохождения, которые помогут ему пройти игру до конца. А смерть персонажа мотивирует игрока улучшать свой игровой опыт и учиться на собственных ошибках.
Эти и многие другие аспекты здоровья игрового персонажа описаны в данной статье.

#game_design
Unreal Marketplace. May Updates

Майская порция бесплатных ассетов на Unreal Marketplace. Какие-то из них полностью стали бесплатными, а некоторые только на месяц.

#unreal #assets
Исследование: количество побед у женщин-геймеров на 44% выше, чем у мужчин

Авторы стартапа Gosu.ai, собравшего 1,9 миллиона долларов инвестиций, создали ИИ-систему персональных рекомендаций для геймеров. С помощью машинного обучения она анализирует их манеру игры и предлагает способы, которые помогут улучшить показатели.

В течение некоторого времени Gosu.ai собирал статистику 5 тысяч игроков в Dota 2. На основе этих данных авторы стартапа заключили, что у девушек-геймеров соотношение побед и поражений на 44% выше, чем у мужчин. При этом стоит отметить, что среди всех респондентов женщины составили только 4%.

Также, по статистике, знание иностранных языков, наличие диплома о высшем образовании или склонность к путешествиям характеры для менее успешных игроков, навыки которых растут медленно. Увлечение спортом, наоборот, чаще всего говорит о стремительном развитии умений геймера в той или иной игре. Также авторы отметили, что наличие работы тормозит развитие навыков.

#games #stats
#
За все время существования канала накопилось достаточно большое количество статей и по многочисленным просьбам я публикую список основных хештегов канала. В будущем все статьи будут помечаться одним из этих хештегов.
Данный список будет прикреплен в описании канала.

Рекомендую пройтись по хештегам, возможно вы пропустили что-то интересное :)

#assets #analytics
#game_design #games
#jobs #news
#programming #stores
#unity #unreal
#work
mod.io

Indie DB официально объявили о запуске mod.io плагине для Unity, упрощающем разработчикам игр на Unity поддержку модов внутри игр.
Если вы хотели встроить в свою игру возможность добавления модов, то сейчас самое время.

#games #mods
Recognition Effect in Games

Матеуш Пискевич, левелдизайнер, работавший над Dead Island, Dying Light, Call of Juarez: Bound in Blood и Call of Duty: Black Ops III, выпустил видео, в котором рассказал о важности «узнаваемых» элементов в играх и о том, как использовать их в геймдизайне.

#game_design #games
Facebook Community Forum

Facebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.

#news #facebook
KEX Engine — новый игровой движок от Nightdive Studios

Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.
Заявлена поддержка пяти платформ, из них все настольные платформы, а также Xbox One и Switch. Ведется работа над поддержкой консоли Sony.

Engine | YouTube

#news #engine
Valve выпустила новое руководство по маркетингу для разработчиков игр

Недавно Valve провела редизайн главной страницы портала Steamworks, позволяющего разработчикам игр взаимодействовать со Steam.

Теперь при открытии ресурса будет отображена краткая статистика магазина и описание функций, доступных в сервисе, содержащее ссылку на подробное руководство.

Steamworks | Docs

#news #steam #marketing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порт Unity и Unreal Engine на Tesla

Илон Маск в твитере рассказал про портирование Unity и Unreal Engine на автомобили тесла.

- Когда мы закончим портирование Unity, появится еще больше игр!
- Мы нуждаемся в гоночной игре, в которой будут задействованы руль и педали!

#news #unity #unreal
В этой статье слишком много воды

Разработка потрясающей воды на Unity. В статье описаны методы создания и приведено множество примеров.

#programming #shaders #unity
Глава CD Projekt RED о переработках в компании.

Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса.

#work #companies
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EA представила технологию рендеринга волос следующего поколения — на базе Frostbite

Хотя данное видео выглядит скорее как хоррор с деревянной куклой в главной роли, EA презентовали новую технологию рендеринга волос, поставив перед собой цель — достигнуть качественного скачка в отображении волос в играх. Технология работает в офлайне и в реальном времени. Она будет задействована в играх EA на следующем поколении консолей. Обеспечивает реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.

#news #graphics