GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Unreal Marketplace. May Updates

Майская порция бесплатных ассетов на Unreal Marketplace. Какие-то из них полностью стали бесплатными, а некоторые только на месяц.

#unreal #assets
Исследование: количество побед у женщин-геймеров на 44% выше, чем у мужчин

Авторы стартапа Gosu.ai, собравшего 1,9 миллиона долларов инвестиций, создали ИИ-систему персональных рекомендаций для геймеров. С помощью машинного обучения она анализирует их манеру игры и предлагает способы, которые помогут улучшить показатели.

В течение некоторого времени Gosu.ai собирал статистику 5 тысяч игроков в Dota 2. На основе этих данных авторы стартапа заключили, что у девушек-геймеров соотношение побед и поражений на 44% выше, чем у мужчин. При этом стоит отметить, что среди всех респондентов женщины составили только 4%.

Также, по статистике, знание иностранных языков, наличие диплома о высшем образовании или склонность к путешествиям характеры для менее успешных игроков, навыки которых растут медленно. Увлечение спортом, наоборот, чаще всего говорит о стремительном развитии умений геймера в той или иной игре. Также авторы отметили, что наличие работы тормозит развитие навыков.

#games #stats
#
За все время существования канала накопилось достаточно большое количество статей и по многочисленным просьбам я публикую список основных хештегов канала. В будущем все статьи будут помечаться одним из этих хештегов.
Данный список будет прикреплен в описании канала.

Рекомендую пройтись по хештегам, возможно вы пропустили что-то интересное :)

#assets #analytics
#game_design #games
#jobs #news
#programming #stores
#unity #unreal
#work
mod.io

Indie DB официально объявили о запуске mod.io плагине для Unity, упрощающем разработчикам игр на Unity поддержку модов внутри игр.
Если вы хотели встроить в свою игру возможность добавления модов, то сейчас самое время.

#games #mods
Recognition Effect in Games

Матеуш Пискевич, левелдизайнер, работавший над Dead Island, Dying Light, Call of Juarez: Bound in Blood и Call of Duty: Black Ops III, выпустил видео, в котором рассказал о важности «узнаваемых» элементов в играх и о том, как использовать их в геймдизайне.

#game_design #games
Facebook Community Forum

Facebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.

#news #facebook
KEX Engine — новый игровой движок от Nightdive Studios

Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.
Заявлена поддержка пяти платформ, из них все настольные платформы, а также Xbox One и Switch. Ведется работа над поддержкой консоли Sony.

Engine | YouTube

#news #engine
Valve выпустила новое руководство по маркетингу для разработчиков игр

Недавно Valve провела редизайн главной страницы портала Steamworks, позволяющего разработчикам игр взаимодействовать со Steam.

Теперь при открытии ресурса будет отображена краткая статистика магазина и описание функций, доступных в сервисе, содержащее ссылку на подробное руководство.

Steamworks | Docs

#news #steam #marketing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Порт Unity и Unreal Engine на Tesla

Илон Маск в твитере рассказал про портирование Unity и Unreal Engine на автомобили тесла.

- Когда мы закончим портирование Unity, появится еще больше игр!
- Мы нуждаемся в гоночной игре, в которой будут задействованы руль и педали!

#news #unity #unreal
В этой статье слишком много воды

Разработка потрясающей воды на Unity. В статье описаны методы создания и приведено множество примеров.

#programming #shaders #unity
Глава CD Projekt RED о переработках в компании.

Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса.

#work #companies
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EA представила технологию рендеринга волос следующего поколения — на базе Frostbite

Хотя данное видео выглядит скорее как хоррор с деревянной куклой в главной роли, EA презентовали новую технологию рендеринга волос, поставив перед собой цель — достигнуть качественного скачка в отображении волос в играх. Технология работает в офлайне и в реальном времени. Она будет задействована в играх EA на следующем поколении консолей. Обеспечивает реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.

#news #graphics
Что можно уместить в 4 килобайта?

Недавно прошло соревнование демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro». Основным правилом соревнования  было создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего 4096 байта. Это означает, что всё приходится генерировать с помощью математики и алгоритмов; никаким другим способом не получится ужать изображения, видео и аудио в такой крошечный объём памяти. В этой статье рассказывается о конвеере рендеринга и интро Newton Protocol.

#programming #competition
GOG Galaxy 2.0

В последние время возникло очень много недовольств, связанных с Epic Games Store. Магазин сделал своими эксклюзивами некоторые игры, которые должны были выйти в Steam. А часть игроков восприняла магазин эпиков в штыки в том числе из-за нежелания разбивать коллекции игр по разным клиентам.
Что же, GOG своевренно позаботилась об этом и выпускает закрутую бета версию своего клиента, который объединяет библиотеки пользователя разных площадок, добавляет общий чат, список друзей и многое другое. Однако, есть и некоторые ограничения. Подробнее в статье.

#games #store
Больше информации о Stadia, но не сейчас.

Летом нам дадут больше конкретики о Google Stadia. Раскроют: цену, анонсы игр и детали запуска.
Запуск сервиса запланирован в этом году для США, Канады, Великобритании и нескольких других станах Европы. Для СНГ сервис не анонсирован.

Twitter

#news #games
Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала

Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части игры. Раньше он назывался Chrome Engine, после ребрендинга — C Engine. Разработка движка видется уже около 19 лет и сейчас в приоритете фотореализм и высокое техническое качество.
Уверен, что графическая будущей часть игры будет потрясающая, с учетом того, что нам показали в трейлере. И будем надеятся, что когда-нибудь нам дадут возвожность пощупать этот движок.

#news #engine
Платные unity ассеты Бесплатно. Разве такое возможно?

Возможно, но не стоит этим злоупотреблять. Если вы хотите проверить, как работает тот или иной плагин, который вы бы хотели приобрести, то можете воспользоваться данным ресурсом unityassetcollection. Не смотрите на графическое оформление, с сайтом все окей и он переодически пополняется ассетами. Использовать такие ассеты в продакшене не рекомендую, так как первое — лицензия, за которую могут настучать, и второе — некоторые из них достаточно древние. Вам повезет, если вы откопаете нужный вам ассет последней версии. Еще пару раз находил ассеты на rutracker.net.

Update: С нами поделились еще более лучшими ресурсами с бесплатными ассетами: u3d.at.ua и unitylover.com
Visual Studio 2019 + Unity теперь может компилировать код в фоновом режиме.

На минуточку, Rider еще в середине прошлого года, поддерживал эту функциональность (наша статья про Rider). А про расширение Unity для Visual Studio 2017 майки походу совсем забыли, как минимум, если не уберете галочку с установки движка при установки расширения, то заполучите себе на комп еще и клиент на пару версий ниже.
Эта функция действительно экономит большое количество времени, и, протестировав Visual Studio 2019, все еще ощущается, что она preview, у меня возникали абсурдные ошибки, не возникающие на 2017. Думаю вам определенно стоит ее попробовать, если вы сидите на вижле.

Visual Studio 2019

#programming #ide
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потрясающий эффект с применением глубиной камеры и новым VFX Graph

Это пример того, как использовать подачу глубинной камеры из Kinect с Unity VFX Graph. Код в этом проекте в значительной степени вдохновлен Rsvfx, еще одним замечательным применением VFX.

GitHub

#unity #vfx
Мобильные игры на Steam

Компания BlueStacks, известная как автор Android-эмулятора для PC, готовит небольшую революцию. Она собирается выпустить набор инструментов, который позволит быстро портировать Android-игры для выпуска на PC.

#mobile #games
Прямо сейчас Google рассказывает о Stadia. А также утечка цен.

Перед презентацией произшла небольшая утечка о Google Stadia. Самый важный момент — цены. Ежемесячная подписка будет стоить 11,99 канадского доллара (примерно девять долларов США). Она позволит играть в игры с разрешением 4К и частотой кадров 60 fps. Однако, судя по всему, за эту сумму вы получите не самые свежие проекты. Новинки придется покупать отдельно. Также планируется еще один тарифный план — сам по себе он бесплатный, но стрим будет доступен только в Full HD, а стартового набора игр не получите.

Трансляция

#games #google