UI Elements in Unity 2019
UI Elements - это новая система графического интерфейса, которая позволяет разработчикам быстро создавать и редактировать макеты и стили пользовательского интерфейса. Новая GUI система заимствует концепции из CSS, jQuery, HTML DOM и событийную систему, чтобы упростить создание и оптимизацию пользовательского интерфейса в Unity. Он также дает улучшенную производительность и множество новых функций, включая таблицы стилей и динамическую / контекстную обработку событий.
UI Elements в Unity 2019.1 уже сейчас заменяет IMGUI для создания Editor noscripts, а в более поздних версиях планируется полная замена IMGUI.
#unity #ui
UI Elements - это новая система графического интерфейса, которая позволяет разработчикам быстро создавать и редактировать макеты и стили пользовательского интерфейса. Новая GUI система заимствует концепции из CSS, jQuery, HTML DOM и событийную систему, чтобы упростить создание и оптимизацию пользовательского интерфейса в Unity. Он также дает улучшенную производительность и множество новых функций, включая таблицы стилей и динамическую / контекстную обработку событий.
UI Elements в Unity 2019.1 уже сейчас заменяет IMGUI для создания Editor noscripts, а в более поздних версиях планируется полная замена IMGUI.
#unity #ui
YouTube
UIElements in Unity 2019.1
UIElements is a new retained mode UI framework for Unity.In Unity 2019.1, UIElements is releasing as a production ready UI API for extending the Editor. More...
UI design as a Game design Tool
Арт-директор Playgendary Александр Данилов поделился своим мнением о особенностях разработки UI для мобильных игр.
#ui #game_design
Арт-директор Playgendary Александр Данилов поделился своим мнением о особенностях разработки UI для мобильных игр.
#ui #game_design
Medium
UI design as a Game design tool
Playgendary: рассказ об UI-дизайне как об инструменте гейм-дизайна.
GLTF & GLB Formats
GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями.
В данной статье описывается основы и общая информация по работе с данным форматом.
#3d #graphics
GLTF (GL Transmission Format) — это формат файла для хранения 3Д сцен и моделей, который является крайне простым в понимании (структура записана в стандарте JSON), расширяемым и легко взаимодействующим с современными веб-технологиями.
В данной статье описывается основы и общая информация по работе с данным форматом.
#3d #graphics
Medium
GLTF & GLB Formats
Основы формата GLTF и GLB.
Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github
Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.
Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.
Это важная новость для тех, кто заинтересован в сохранении истории видеоигр, и Скотт надеется, что архивы послужат в образовательных целях разработчикам игр и фанатам оных.
GitHub | Manual
Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.
Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.
Это важная новость для тех, кто заинтересован в сохранении истории видеоигр, и Скотт надеется, что архивы послужат в образовательных целях разработчикам игр и фанатам оных.
GitHub | Manual
Useful links for Game Screenwriter
В данной статье автор делиться ссылками, которые накопал и которыми пользовался за пять лет работы игровым сценаристом.
#screenwriter
В данной статье автор делиться ссылками, которые накопал и которыми пользовался за пять лет работы игровым сценаристом.
#screenwriter
Medium
Useful links for Game Screenwriter
Полезные ссылки для игрового сценариста.
Technical and artistic Advices
Художник окружения Сэм Гао в своём тексте рассказал о создании игрового мира для Tactics Empire в художественном стиле студии Ghibli. Он дал несколько практических советов для дизайнеров о том, на какие аспекты нужно обратить внимание, чтобы получить привлекательное окружение.
#design #art
Художник окружения Сэм Гао в своём тексте рассказал о создании игрового мира для Tactics Empire в художественном стиле студии Ghibli. Он дал несколько практических советов для дизайнеров о том, на какие аспекты нужно обратить внимание, чтобы получить привлекательное окружение.
#design #art
Medium
Technical and artistic Advices
Технические и художественные советы для дизайнеров окружения — опыт автора Tactics Empire.
Creative Commons Music
В статье приведены бесплатные ресурсы музыкальных треков по лицензии Creative Cloud.
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.
#music #assets
В статье приведены бесплатные ресурсы музыкальных треков по лицензии Creative Cloud.
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.
#music #assets
Medium
Creative Commons Music
Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons.
Health Regeneration
Здоровье игрового персонажа — важный параметр любой современной игры. Отсутствие здоровья означает проигрыш и повторный запуск миссии или уровня. Задачей геймдизайнера является мотивация игрока к поиску стратегий прохождения, которые помогут ему пройти игру до конца. А смерть персонажа мотивирует игрока улучшать свой игровой опыт и учиться на собственных ошибках.
Эти и многие другие аспекты здоровья игрового персонажа описаны в данной статье.
#game_design
Здоровье игрового персонажа — важный параметр любой современной игры. Отсутствие здоровья означает проигрыш и повторный запуск миссии или уровня. Задачей геймдизайнера является мотивация игрока к поиску стратегий прохождения, которые помогут ему пройти игру до конца. А смерть персонажа мотивирует игрока улучшать свой игровой опыт и учиться на собственных ошибках.
Эти и многие другие аспекты здоровья игрового персонажа описаны в данной статье.
#game_design
Medium
Health Regeneration
Отслеживание и восстановление здоровья через интерфейс игры.
Unreal Marketplace. May Updates
Майская порция бесплатных ассетов на Unreal Marketplace. Какие-то из них полностью стали бесплатными, а некоторые только на месяц.
#unreal #assets
Майская порция бесплатных ассетов на Unreal Marketplace. Какие-то из них полностью стали бесплатными, а некоторые только на месяц.
#unreal #assets
Medium
Unreal Marketplace. May Updates
Новый бесплатный контент в Unreal Marketplace. May
Исследование: количество побед у женщин-геймеров на 44% выше, чем у мужчин
Авторы стартапа Gosu.ai, собравшего 1,9 миллиона долларов инвестиций, создали ИИ-систему персональных рекомендаций для геймеров. С помощью машинного обучения она анализирует их манеру игры и предлагает способы, которые помогут улучшить показатели.
В течение некоторого времени Gosu.ai собирал статистику 5 тысяч игроков в Dota 2. На основе этих данных авторы стартапа заключили, что у девушек-геймеров соотношение побед и поражений на 44% выше, чем у мужчин. При этом стоит отметить, что среди всех респондентов женщины составили только 4%.
Также, по статистике, знание иностранных языков, наличие диплома о высшем образовании или склонность к путешествиям характеры для менее успешных игроков, навыки которых растут медленно. Увлечение спортом, наоборот, чаще всего говорит о стремительном развитии умений геймера в той или иной игре. Также авторы отметили, что наличие работы тормозит развитие навыков.
#games #stats
Авторы стартапа Gosu.ai, собравшего 1,9 миллиона долларов инвестиций, создали ИИ-систему персональных рекомендаций для геймеров. С помощью машинного обучения она анализирует их манеру игры и предлагает способы, которые помогут улучшить показатели.
В течение некоторого времени Gosu.ai собирал статистику 5 тысяч игроков в Dota 2. На основе этих данных авторы стартапа заключили, что у девушек-геймеров соотношение побед и поражений на 44% выше, чем у мужчин. При этом стоит отметить, что среди всех респондентов женщины составили только 4%.
Также, по статистике, знание иностранных языков, наличие диплома о высшем образовании или склонность к путешествиям характеры для менее успешных игроков, навыки которых растут медленно. Увлечение спортом, наоборот, чаще всего говорит о стремительном развитии умений геймера в той или иной игре. Также авторы отметили, что наличие работы тормозит развитие навыков.
#games #stats
#
За все время существования канала накопилось достаточно большое количество статей и по многочисленным просьбам я публикую список основных хештегов канала. В будущем все статьи будут помечаться одним из этих хештегов.
Данный список будет прикреплен в описании канала.
Рекомендую пройтись по хештегам, возможно вы пропустили что-то интересное :)
#assets #analytics
#game_design #games
#jobs #news
#programming #stores
#unity #unreal
#work
За все время существования канала накопилось достаточно большое количество статей и по многочисленным просьбам я публикую список основных хештегов канала. В будущем все статьи будут помечаться одним из этих хештегов.
Данный список будет прикреплен в описании канала.
Рекомендую пройтись по хештегам, возможно вы пропустили что-то интересное :)
#assets #analytics
#game_design #games
#jobs #news
#programming #stores
#unity #unreal
#work
mod.io
Indie DB официально объявили о запуске mod.io плагине для Unity, упрощающем разработчикам игр на Unity поддержку модов внутри игр.
Если вы хотели встроить в свою игру возможность добавления модов, то сейчас самое время.
#games #mods
Indie DB официально объявили о запуске mod.io плагине для Unity, упрощающем разработчикам игр на Unity поддержку модов внутри игр.
Если вы хотели встроить в свою игру возможность добавления модов, то сейчас самое время.
#games #mods
Medium
mod.io
Браузер и менеджер модов для Unity от создателей IndieDB.
Recognition Effect in Games
Матеуш Пискевич, левелдизайнер, работавший над Dead Island, Dying Light, Call of Juarez: Bound in Blood и Call of Duty: Black Ops III, выпустил видео, в котором рассказал о важности «узнаваемых» элементов в играх и о том, как использовать их в геймдизайне.
#game_design #games
Матеуш Пискевич, левелдизайнер, работавший над Dead Island, Dying Light, Call of Juarez: Bound in Blood и Call of Duty: Black Ops III, выпустил видео, в котором рассказал о важности «узнаваемых» элементов в играх и о том, как использовать их в геймдизайне.
#game_design #games
Medium
Recognition Effect in Games
Эффект «узнаваемости» в играх: советы левелдизайнера Dying Light, Call of Duty и Dead Island.
Facebook Community Forum
Facebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.
#news #facebook
Facebook объявил о запуске Форума для разработчиков, использующих инструменты Facebook. Community Forum создан с учётом интересов разработчиков для того, чтобы оные могли задавать и отвечать на вопросы, касающиеся разработки приложений в Facebook.
#news #facebook
Medium
Facebook Community Forum
Facebook запустил клон StackOverflow для Facebook разработчиков.
KEX Engine — новый игровой движок от Nightdive Studios
Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.
Заявлена поддержка пяти платформ, из них все настольные платформы, а также Xbox One и Switch. Ведется работа над поддержкой консоли Sony.
Engine | YouTube
#news #engine
Nightdive Studios, выпустившие ремастер версии System Shock, Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds of Evil, Forsaken, Blood: Fresh Supply, приглашают опробовать новый игровой движок — KEX Engine.
Заявлена поддержка пяти платформ, из них все настольные платформы, а также Xbox One и Switch. Ведется работа над поддержкой консоли Sony.
Engine | YouTube
#news #engine
Valve выпустила новое руководство по маркетингу для разработчиков игр
Недавно Valve провела редизайн главной страницы портала Steamworks, позволяющего разработчикам игр взаимодействовать со Steam.
Теперь при открытии ресурса будет отображена краткая статистика магазина и описание функций, доступных в сервисе, содержащее ссылку на подробное руководство.
Steamworks | Docs
#news #steam #marketing
Недавно Valve провела редизайн главной страницы портала Steamworks, позволяющего разработчикам игр взаимодействовать со Steam.
Теперь при открытии ресурса будет отображена краткая статистика магазина и описание функций, доступных в сервисе, содержащее ссылку на подробное руководство.
Steamworks | Docs
#news #steam #marketing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этой статье слишком много воды
Разработка потрясающей воды на Unity. В статье описаны методы создания и приведено множество примеров.
#programming #shaders #unity
Разработка потрясающей воды на Unity. В статье описаны методы создания и приведено множество примеров.
#programming #shaders #unity
Medium
В этой статье слишком много воды
Разработка воды на Unity.
Глава CD Projekt RED о переработках в компании.
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса.
#work #companies
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса.
#work #companies
Medium
Глава CD Projekt RED о переработках в компании.
Хоть мы и считаем их необходимыми, они не обязательны.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EA представила технологию рендеринга волос следующего поколения — на базе Frostbite
Хотя данное видео выглядит скорее как хоррор с деревянной куклой в главной роли, EA презентовали новую технологию рендеринга волос, поставив перед собой цель — достигнуть качественного скачка в отображении волос в играх. Технология работает в офлайне и в реальном времени. Она будет задействована в играх EA на следующем поколении консолей. Обеспечивает реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.
#news #graphics
Хотя данное видео выглядит скорее как хоррор с деревянной куклой в главной роли, EA презентовали новую технологию рендеринга волос, поставив перед собой цель — достигнуть качественного скачка в отображении волос в играх. Технология работает в офлайне и в реальном времени. Она будет задействована в играх EA на следующем поколении консолей. Обеспечивает реалистичное окрашивание, сохранение объёма, пигментация и преломление света — всё в реальном времени.
#news #graphics
Что можно уместить в 4 килобайта?
Недавно прошло соревнование демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro». Основным правилом соревнования было создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего
#programming #competition
Недавно прошло соревнование демосцены Revision 2019 в категории «PC 4k intro». Основным правилом соревнования было создать исполняемый файл или веб-сайт, имеющий размер всего
4096 байта. Это означает, что всё приходится генерировать с помощью математики и алгоритмов; никаким другим способом не получится ужать изображения, видео и аудио в такой крошечный объём памяти. В этой статье рассказывается о конвеере рендеринга и интро Newton Protocol. #programming #competition
Medium
Что можно уместить в 4 килобайта?
Newton Protocol. Интро.