GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.24K photos
41 videos
1.8K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Unity: быстрый гайд по движению персонажа за 2 минуты

Коротко и по делу — как сделать простое движение персонажа, оптимизировать и что дальше изучать.

Что нужно знать:
- Input — считываем оси Horizontal/Vertical.
- Transform vs Rigidbody — для простого не-физического перемещения можно использовать transform.Translate. Для физики — управляем через Rigidbody и FixedUpdate.
- Кэшируйте компоненты, избегайте частых вызовов GetComponent в Update.
- Профайлер и сборка билдов помогут найти узкие места.

Пример базового скрипта (3D, не физика):

using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;

void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v).normalized;
if (dir.magnitude > 0.01f)
transform.Translate(dir * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
}




GameDEV #Unity
Мультплеер в unity

Мультиплеер, несомненно, является главной частью большинства современных игр, так что ловите полное руководство как его реализовать.

📺 YouTube

GameDEV #Unity
Полезный приём для Unity: используйте ScriptableObject как централизованное хранилище данных

Хотите снизить связность между компонентами, упростить балансировку и быстро менять параметры в нескольких сценах? ScriptableObject — простой и мощный инструмент для этого.

- Разделяет данные и поведение: настройки хранятся отдельно от MonoBehaviour.
- Лёгкое переиспользование: один ассет — множество объектов/сцен.
- Быстрая балансировка: правите значение в инспекторе — все ссылки обновляются.
- Меньше дублирования префабов: данные не копируются в каждый префаб.
- Хорошо сочетается с Addressables для динамической подгрузки данных.

Пример простого ScriptableObject для оружия:
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "WeaponData", menuName = "Game/Data/Weapon")]
public class WeaponData : ScriptableObject {
public string weaponName;
public int damage;
public float cooldown;
}



Как использовать в компоненте:
using UnityEngine;

public class Weapon : MonoBehaviour {
public WeaponData data;

void Attack() {
Debug.Log($"Attack {data.weaponName} dmg={data.damage}");
// Реализуйте логику с использованием data.cooldown и т.д.
}
}


GameDEV #Unity
3D модель океанских дельфинов

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Концепт упаковки чифира "Колокольщик" — 10/10

Автор канала ParaGraph каждый день публикует самые интересные решения в дизайне от агентств и фрилансеров со всего мира, а так же результаты конкурсов и фестивалей.

Мои фавориты — это ребрединг молочки Милград с их котиками и до безумия детализированная этикетка крафтового вина Father’s Wine!

Очень рекомендую подписаться:
@paradigm_graphics
3D модель японского меча катана

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Инструменты для камина и держатель для дров 3D модель

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Каменный резной камин 3D модель

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Средневековый капитан гвардии 3D модель

Скачать 👈

GameDEV #Unity
3D модель мотоцикла Harley-Davidson.

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Современная 3D Модель Пианино

Скачать 👈

GameDEV #Unity
Forest Environment

Скачать 👈

GameDEV #Unity