Unity показали роадмап изменений движка на 2020 год.
Unity берется за работу над ошибками. В этом году она планирует оптимизировать движок, исправить баги, улучшить 2D-инструменты и редактор ассетов, разработать воркфлоу с отдельными вкладками. Эти и другие нововведения команда перечислила в роадмапе, выпущенном в видео- и текстовом формате.
Подробнее об изменениях
#unity #game_dev
Unity берется за работу над ошибками. В этом году она планирует оптимизировать движок, исправить баги, улучшить 2D-инструменты и редактор ассетов, разработать воркфлоу с отдельными вкладками. Эти и другие нововведения команда перечислила в роадмапе, выпущенном в видео- и текстовом формате.
Подробнее об изменениях
#unity #game_dev
Fortnite - Jira для детей
Кажется, что игры не имеют ничего общего с софтом, которым мы пользуемся на работе при планировании и организации нашего времени, однако в Fortnite заложен всё тот же механизм выполнения и постановки задач, как в Trello, Jira, Asana.
Автор статьи имеет очень креативный подход к объяснению этого явления, ведь он стал замечать за собой, что его работа разработчиком ничем не отличается в структуре от игры в Fortnite.
Читать статью (6 мин)
#team_management #fortnite
Кажется, что игры не имеют ничего общего с софтом, которым мы пользуемся на работе при планировании и организации нашего времени, однако в Fortnite заложен всё тот же механизм выполнения и постановки задач, как в Trello, Jira, Asana.
Автор статьи имеет очень креативный подход к объяснению этого явления, ведь он стал замечать за собой, что его работа разработчиком ничем не отличается в структуре от игры в Fortnite.
Читать статью (6 мин)
#team_management #fortnite
Рекрутинговая компания Values Value и платформа inGame Job опубликовали результаты Большого Зарплатного Опроса геймдева 2020. В документе собраны данные по уровню компенсаций с учетом разных стран, опыта и возраста специалистов, а также множества других критериев.
Подробный отчет
Подробный отчет
Анонсирована новая версия игрового конструктора RPG Maker
Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.
Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.
Подробнее
#game_dev #games_constructor
Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.
Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.
Подробнее
#game_dev #games_constructor
MY.GAMES: Состояние российского рынка видеоигр за 2019 год
Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.
Подробнее
#news #market
Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.
Подробнее
#news #market
Ух ты! По итогу июня App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!
Полный список игр
#games #analysis
Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!
Полный список игр
#games #analysis
Facebook пропишет Gameroom хук
Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.
Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.
Подробнее
#games #changes
Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.
Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.
Подробнее
#games #changes
Физика в Unity: Rigidbody.
Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)
YouTube
#unity #tutorials
Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)
YouTube
#unity #tutorials
Да что вообще происходит в Blizzard
Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.
В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.
Подробнее
#game_dev #news
Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.
В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.
Подробнее
#game_dev #news
Физика в Unity: Collider
Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров.
Смотреть урок
#game_dev #unity
Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров.
Смотреть урок
#game_dev #unity
Создание 3D-лабиринта на Unity
Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.
Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.
Читать статью (8 мин)
#programming #unity
Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.
Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.
Читать статью (8 мин)
#programming #unity
Pixel art в современных реалиях
Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop
Читать статью(6 мин.)
#game_dev #pixel_art
Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop
Читать статью(6 мин.)
#game_dev #pixel_art
Векторная графика — идеальное решение для инди.
Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.
Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.
Читать статью (5 мин)
#game_dev #vector_graphics
Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.
Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.
Читать статью (5 мин)
#game_dev #vector_graphics
Интересный блог начинающего разработчика о создании 2D игры на Unity с нуля. Контент он создаёт геймдев тематики и рассказывает о своих ошибках, предостерегая зрителей.
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Видео на тему профессий, учавствующих в разработке игры. В этой части автор рассказал о художниках и упомянул тестировщиков.
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Горький опыт вдохновения. Часть II.
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Горький опыт вдохновения. Часть III.
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Шутер на базе Unity ECS
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
YouTube
1️⃣ Unity ECS Tutorial • Introduction
Sign up for the Level 2 Game Dev Newsletter: http://eepurl.com/gGb8eP
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…