GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Fortnite - Jira для детей

Кажется, что игры не имеют ничего общего с софтом, которым мы пользуемся на работе при планировании и организации нашего времени, однако в Fortnite заложен всё тот же механизм выполнения и постановки задач, как в Trello, Jira, Asana.

Автор статьи имеет очень креативный подход к объяснению этого явления, ведь он стал замечать за собой, что его работа разработчиком ничем не отличается в структуре от игры в Fortnite.

Читать статью (6 мин)

#team_management #fortnite
Рекрутинговая компания Values Value и платформа inGame Job опубликовали результаты Большого Зарплатного Опроса геймдева 2020. В документе собраны данные по уровню компенсаций с учетом разных стран, опыта и возраста специалистов, а также множества других критериев.

Подробный отчет
Анонсирована новая версия игрового конструктора RPG Maker

Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.

Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.

Подробнее

#game_dev #games_constructor
MY.GAMES: Состояние российского рынка видеоигр за 2019 год

Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.

Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.

Подробнее

#news #market
Ух ты! По итогу июня App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.

Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!

Полный список игр

#games #analysis
Facebook пропишет Gameroom хук

Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.

Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.

Подробнее

#games #changes
Физика в Unity: Rigidbody.

Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)

YouTube

#unity #tutorials
Да что вообще происходит в Blizzard

Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.

В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.

Подробнее

#game_dev #news
Физика в Unity: Collider

Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров. 

Смотреть урок

#game_dev #unity
Создание 3D-лабиринта на Unity

Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.

Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.

Читать статью (8 мин)

#programming #unity
Pixel art в современных реалиях

Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop

Читать статью(6 мин.)

#game_dev #pixel_art
Векторная графика — идеальное решение для инди.

Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.

Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.

Читать статью (5 мин)

#game_dev #vector_graphics
Интересный блог начинающего разработчика о создании 2D игры на Unity с нуля. Контент он создаёт геймдев тематики и рассказывает о своих ошибках, предостерегая зрителей.
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.

Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.

В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..

Читать статью (10 мин)

#game_dev #games
Видео на тему профессий, учавствующих в разработке игры. В этой части автор рассказал о художниках и упомянул тестировщиков.
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games

Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».

Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.

Подробнее

#game_dev #epic_games
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)

Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!

3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!

Читать статью (7 мин)

#game_dev #games
Горький опыт вдохновения. Часть II.

Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.

По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.

Читать статью (6 мин)

#game_design #games
Горький опыт вдохновения. Часть III.

Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.

Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.

Читать статью (7 мин)

#game_dev #games
Шутер на базе Unity ECS

Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.

Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению

Youtube
Линза потока

При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.

Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.

Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.

#game_dev #games