Анонсирована новая версия игрового конструктора RPG Maker
Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.
Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.
Подробнее
#game_dev #games_constructor
Очередному инструменту для любителей JRPG быть. На прошлой неделе японский издатель Degica Games анонсировал RPG Maker MZ, новую версию конструктора-движка для создания двухмерных ролевых игр.
Новая RPG Maker MZ выйдет на Steam уже этим летом. Она сразу будет поддерживать 11 языков, включая русский. Как и прежде, с помощью конструктора можно собирать игры, совершенно не разбираясь в программировании.
Подробнее
#game_dev #games_constructor
MY.GAMES: Состояние российского рынка видеоигр за 2019 год
Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.
Подробнее
#news #market
Своей оценкой российского рынка за 2019 год MY.GAMES решила поделиться в июне. Она осторожнее, чем у «Яндекса», который ранее опубликовал аналогичное исследование совместно с Newzoo. Однако в общих деталях обе работы сходятся.
Собран огромный аналитический материал, отражающий объемы российского рынка, а также формирующий портрет российского геймера.
Подробнее
#news #market
Ух ты! По итогу июня App2Top.ru совместно с AppMagic подготовил отчет о самых популярных и зарабатывающих мобильных играх в мире.
Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!
Полный список игр
#games #analysis
Почетное 3 место заняла игра Stack Colors — раннер, в котором игрок собирает доски заданного в данный момент цвета и доносит их до конца уровня. Круто!
Полный список игр
#games #analysis
Facebook пропишет Gameroom хук
Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.
Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.
Подробнее
#games #changes
Скорое окончание Flash-эпохи означает конец и для некоторых игровых служб Facebook. Соцсеть объявила, что будет поддерживать Gameroom всего год. Еще раньше исчезнет возможность запускать новые веб-игры на Facebook.
Команда соцсети также советует разработчикам заранее сообщить игрокам о готовящихся изменениях. Так геймеры смогут заранее использовать все свои покупки в приложениях.
Подробнее
#games #changes
Физика в Unity: Rigidbody.
Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)
YouTube
#unity #tutorials
Итак, рады вам признаться, что мы открываем серию обучающих роликов по Unity. Надеемся, что вам будет интересно, а самое главное - полезно! В первом уроке мы с вами рассмотрим:
● За что отвечают параметры Rigidbody;
● Зачем нужны Drag и AngularDrag;
● Как изменить направление и величину силы гравитации;
● В какие моменты Unity рассчитывает симуляцию физики.
И ещё кое-что :)
YouTube
#unity #tutorials
Да что вообще происходит в Blizzard
Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.
В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.
Подробнее
#game_dev #news
Из материала Bloomberg стало известно, что некоторым сотрудникам приходилось сводить концы с концами и экономить на обедах, в то время как топ-менеджеры получали миллионные компенсации.
В прошлом году в компании также прошла волна увольнений — без работы остались сотни человек. В результате оставшиеся сотрудники были вынуждены взять на себя обязанности бывших коллег, при этом не получив за переработки дополнительную компенсацию.
Подробнее
#game_dev #news
Физика в Unity: Collider
Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров.
Смотреть урок
#game_dev #unity
Во втором уроке курса рассмотрим:
● Как применять коллайдеры на практике;
● Когда нужно включать галочку Convex;
● Составные коллайдеры для сложных, невыпуклых объектов;
● Физические материалы;
● Окно Physics Debug, которое позволяет увидеть все коллайдеры в сцене сразу;
● Тест производительности разных коллайдеров.
Смотреть урок
#game_dev #unity
Создание 3D-лабиринта на Unity
Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.
Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.
Читать статью (8 мин)
#programming #unity
Unity - одна из самых популярных сред разработки компьютерных игр. В данной статье на её основе разрабатывается 3D-лабиринт - игра, которую полюбили миллионы.
Статья очень богата примерами кода с подробными объяснениями. С помощью неё вы сможете понять, как из кирпичиков кода возводятся целые проекты.
Читать статью (8 мин)
#programming #unity
Pixel art в современных реалиях
Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop
Читать статью(6 мин.)
#game_dev #pixel_art
Данная статья собрала в себе советы по созданию pixel art объектов и персонажей. Описываются ряд методик по улучшению внешнего вида объектов: формы, цвета, физических параметров. Примеры базируются на функционале Photoshop
Читать статью(6 мин.)
#game_dev #pixel_art
Векторная графика — идеальное решение для инди.
Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.
Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.
Читать статью (5 мин)
#game_dev #vector_graphics
Уметь разрабатывать графику во flat достаточно просто с одной стороны, но также и тяжело, т.к. каждый объект будет требовать отдельного внимания, если мы хотим его сделать более "живым" и объёмным.
Данная статья собрала в себе небольшие рекомендации по рисованию объектов и персонажей векторной графики.
Читать статью (5 мин)
#game_dev #vector_graphics
Интересный блог начинающего разработчика о создании 2D игры на Unity с нуля. Контент он создаёт геймдев тематики и рассказывает о своих ошибках, предостерегая зрителей.
О фокусе внимания, или зачем вам нужно попасть в геймдев.
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Статья получилась объёмная, даже сказать, всеобъемлющая. Рассматриваются вопросы выбора своего пути в геймдеве, а также приводятся причины, почему этот путь стоит выбрать именно сейчас.
В конце интервью размещены ответы на популярные вопросы начинающих геймдизайнеров, например:
«Есть ли смысл идти в большую корпорацию — набираться опыта, чтобы потом сделать свою годную игру?» Любопытно, что на это ответил Максим Михеенко..
Читать статью (10 мин)
#game_dev #games
Видео на тему профессий, учавствующих в разработке игры. В этой части автор рассказал о художниках и упомянул тестировщиков.
Epic Games вложила $15 млн в игровой стартап Manticore Games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Авторы платформы для создания игр Core привлекли $15 млн в новом раунде финансирования. Лидером раунда стала Epic Games. Как заявляют компании, они хотят совместно создать «бесконечную игровую метавселенную».
Мы считаем, что в конечном итоге игры станут больше походить на открытые платформы, на которых люди будут строить собственные миры. Core, который построен на движке Unreal Engine, — пример этого будущего.
Подробнее
#game_dev #epic_games
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1)
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Данная статья получилась очень увлекательной. Автор рассказывает о том, как он, полюбив серию игр Heroes of Might and Magic и Kings Bounty, решил разработать собственную. И у него это получилось!
3 года упорной работы было потрачено, огромное количество сил, времени и финансов. И все это действительно стоило того: опыт разработчику дают лишь его произведения!
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Горький опыт вдохновения. Часть II.
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Итак, представляем вашему вниманию вторую часть захватывающей истории о том, как рядовой разработчик игр, вдохновившись серией игр Heroes of Might and Magic, решил попробовать свои силы в собственных проектах.
По мере знакомства с новыми отраслями гейм-дизайна он набирался опыта, наступал на грабли, да, потерял много сил и денег и побывал даже в депрессии, но кажется, это все не так важно, насколько ценно само стремление и полученный опыт.
Читать статью (6 мин)
#game_design #games
Горький опыт вдохновения. Часть III.
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Заключительная часть о том, как разрабатывалась игра Magician's Legacy, достойный преемник Necromancer Returns.
Приходилось разрываться и работать по вечерам, собирать новую команду, но ничего не поделать. Такова жизнь инди-разработчика, который предан своему делу.
Читать статью (7 мин)
#game_dev #games
Шутер на базе Unity ECS
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
Нашли прекрасный сборник туториалов по теме Unity Entity Component System, логической развязкой которого будет полноценная игра-шутер в изометрии.
Концепция создания игры с помощью Unity ECS достаточно проста, поэтому новичкам смело можно браться за собственную игру, и данный сборник проведет вас от задумки к ее осуществлению
Youtube
YouTube
1️⃣ Unity ECS Tutorial • Introduction
Sign up for the Level 2 Game Dev Newsletter: http://eepurl.com/gGb8eP
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…
In part 1 you'll learn how to add Unity ECS to your project.
This Unity tutorial series will teach you how to create a survival shooter game using Unity ECS.
✅ Compatible with Unity…
Линза потока
При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.
Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.
Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.
#game_dev #games
При проектировании геймплея игры, сюжета и механики очень важно, чтобы игроки как можно дольше пребывали в состоянии потока, которое характеризуется полной сосредоточенностью на игровом процессе.
Необходимо предусмотреть, чтобы игрок по мере продвижения получал новые "плюшки" при достижении определенного уровня, чтобы ему становилось "легче" справляться с задачами игры, однако в таком состоянии его долго оставлять нельзя, подбрасывая задачи более высокого уровня.
Если же игроки покидают вашу игру, необходимо понаблюдать, какой ключевой момент вашей игры заставляет их это сделать, и искоренить этот пробел. Задумался.
#game_dev #games
📖 Game Engine Architecture
🖋Джейсон Грегори, 2018
Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.
Книга на английском, последнее издание ещё не перевели.
💾 Скачать книгу
#book #C_plus_plus
🖋Джейсон Грегори, 2018
Третье издание книги Джейсона Грегори «Game Engine Architecture» — обновленный рассказ профессионала игровой индустрии о работе над игровыми движками. Автор подробно описывает подходы, применяемые реальными студиями, где он трудился, в том числе Electronic Arts и Naughty Dog Inc. Сам он разрабатывал движки к серии шутеров Uncharted для PlayStation 3 и 4. Чтобы понимать материал, не обязательно быть опытным игроделом, но нужно знать C++.
Книга на английском, последнее издание ещё не перевели.
💾 Скачать книгу
#book #C_plus_plus
📑 Недельный геймдев
В этом выпуске: Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.
#новости
В этом выпуске: Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.
#новости