GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Чтобы вызвать эмоции с помощью искусства в играх или в чем-то еще, вы должны превзойти самих себя. Какой минимальный объем информации, который вы можете использовать, чтобы донести всю необходимую информацию об объекте? Используйте только его, и не более»

— Луис Антонио, художник The Witness.

#советы #дизайн
🛠 Spine — программное обеспечение для создания 2D-анимации для компьютерных игр. Программа отличается простым и удобным интерфейсом, а также доступностью многочисленных функций. Анимация в программе Spine осуществляется путём присоединения картинок к костям, а затем уже производится анимация костей. Эта технология называется “skeletal” или “cutout” анимацией. Эксперты считают, что она обладает множеством преимуществ по сравнению с традиционной покадровой анимацией. Так, подобная анимация требует меньше места, меньше затрат, она обладает более высоким качеством и плавностью, её можно эффективно сочетать.

#инструменты #анимации
📑 Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1

Разработчики движка пытаются улучшить производительность редактора, и теперь в бетке Unity 2021.1 можно посмотреть в действии ускорение импорта ассетов и оптимизацию сжатия текстур.

#новости #unity
Создание оружия в MagicaVoxel для игры на Unity

Магика прекрасный инструмент по созданию 3д графики как для новичков так и для более опытных игроделов. MagicaVoxel позволяет достаточно быстро и легко делать несложные воксельные 3D модели для игр и не только.

📺 YouTube

#видео #MagicaVoxel
📑 Epic Games поделились примером DMX проекта

Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.

#новости #unrealengine
📖 Unity 2017 Game Optimization, Second Edition
🖋 Chris Dickinson, 2017

Данная книга демонстрирует, что высокая производительность не обязательно должна ограничиваться играми с самыми большими командами и бюджетами.

Она начинается с объяснения того, как использовать Unity Profiler для обнаружения проблем. Вы узнаете, как использовать секундомеры, таймеры и методы регистрации для диагностики проблем. Затем вы изучите методы повышения производительности за счет лучших практик программирования.

Далее вы узнаете о встроенных в Unity процессах пакетной обработки; когда их лучше использовать для повышения производительности, а также их ограничения. Вы улучшите графику и производительность шейдеров с помощью ряда советов и приемов, которые позволят максимально эффективно использовать параллельную обработку графического процессора.

💾 Скачать книгу

#book #unity #english
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Важно просто использовать все, что есть в вашем распоряжении, чтобы создавать новые идеи и придумывать новые вещи. Это самое главное. Вместо того, чтобы пытаться воссоздать что-то или идти по протоптанной тропе, создайте что-то новое»

— Кодзи Кондо, композитор для франшизы Mario & Zelda.

#советы #дизайн
🛠 Substance Painter — все инструменты, необходимые для текстурирования ваших 3D-ресурсов, в одном приложении. В Substance Painter есть умные материалы и маски, а также современное окно просмотра в реальном времени..

#инструменты #текстуры
📖 Mobile Game Development with Unity
🖋 Jon Manning and Paris Buttfield-Addison, 2017

Вы хотите создавать мобильные игры, но у вас нет опыта разработки игр? Не проблема! В этом практическом руководстве показано, как создавать красивый интерактивный контент для устройств iOS и Android с помощью игрового движка Unity.

Авторы Джон Мэннинг и Пэрис Баттфилд-Аддисон предоставляют полный обзор возможностей Unity с конкретными ориентированными на проекты рекомендациями по их использованию в реальных игровых ситуациях. В ходе этой книги вы узнаете, как создавать с нуля 2D- и 3D-игры, которые заинтересуют и порадуют игроков. Если у вас есть базовые навыки программирования, вы готовы приступить к работе.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #unity #english
📑 Передвижение персонажа с помощью Tranform.Translate()

В этой статье разберём метод Unity, который отвечает за перемещение в пространстве. Рассмотрим его мы на примере перемещения персонажа.

GameDEV #unity #статьи
Всё про C++ и разработку игр

В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming — Леонид Чайка. Интервью длится без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из него: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба; детальный разбор языка C++ и сфер его применения; разработка игр от 2D-Марио до Triple-A "World of Tanks"! И это далеко не все затронутые темы.

📺 YouTube

GameDEV #видео #C_plus_plus
📑 Adobe выпустила Character Animator 4.0 с новым, более надёжным форматом проекта

Впервые выпущенный в 2017 году, Character Animator генерирует анимацию в марионеточном стиле в реальном времени с синхронизацией губ и выражения лица.

GameDEV #новости
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Это индустрия развлечений, поэтому геймдизайнеры должны иметь творческий склад ума, а также уметь встать против маркетологов в своей компании - иначе они не смогут быть творческими. Есть не так много людей, которые подходят под это описание»

— Шигеру Миямото, создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 GrowFX — плагин для Autodesk 3ds Max, обеспечивающий построение разнообразных растений. Предлагаемая система моделирования и анимации поможет создать разнообразные растения — от травы и цветов до деревьев разных видов и леса, применяя простое управление и выбираемый пользователем комплект характеристик. Благодаря исключительным методам возможна генерация вьющихся растений, обвивающих готовые объекты в сцене, стриженых растений различной формы, растений, принимающих заданную форму пространства.

GameDEV #инструменты #текстуры
📑 Конструктор игр CraftStudio

Конструктор CraftStudio позволяет создавать игры с нуля в режиме реального времени через интернет. Работайте со своей командой или присоединяйтесь к другим, чтобы сделать игру своей мечты под Windows, macOS или Linux.

GameDEV #статьи #конструктор #CraftStudio
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков

В этом MagicaVoxel уроке рассматриваются основы работы в программе, чтобы вы уже сегодня разобрались с ней и смогли сделать свои первые модели для игр на Unity. А затем вы можете переходить к более сложным урокам по Unity и Magicavoxel чтобы создавать модели сложнее и интереснее.

📺 YouTube

GameDEV #видео #MagicaVoxel #unity
📑 Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

GameDEV #новости #unity
📖 Архитектура игровых движков
🖋 Джейсон Грегори, 2014

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему»

— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Designer — это достаточно мощный и интуитивно понятный векторный редактор. Еще одно немаловажное преимущество программ от Affinity перед Adobe это невысокая цена и одноразовый платеж без ежемесячной подписки, купил и пользуйся.

GameDEV #инструменты
📑 Игровые движки для разработки игр на Python

В статье рассмотрим игровые движки, как 2D, так и 3D, доступные для скриптового языка программирования Python. В т. ч. в этот список включим движки / фреймворки, которые все еще находятся в активной стадии разработки.

GameDEV #статьи #engine #python