Всё про C++ и разработку игр
В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming — Леонид Чайка. Интервью длится без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из него: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба; детальный разбор языка C++ и сфер его применения; разработка игр от 2D-Марио до Triple-A "World of Tanks"! И это далеко не все затронутые темы.
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_plus_plus
В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming — Леонид Чайка. Интервью длится без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из него: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба; детальный разбор языка C++ и сфер его применения; разработка игр от 2D-Марио до Triple-A "World of Tanks"! И это далеко не все затронутые темы.
📺 YouTube
GameDEV #видео #C_plus_plus
YouTube
ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz
Всё ещё кодишь без AI? Го в клуб "Эволюция Кода 🧬", научу: https://itbeard.com/evocoders
Выпуск про C++. В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming - Леонид Чайка. Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть…
Выпуск про C++. В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming - Леонид Чайка. Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть…
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Это индустрия развлечений, поэтому геймдизайнеры должны иметь творческий склад ума, а также уметь встать против маркетологов в своей компании - иначе они не смогут быть творческими. Есть не так много людей, которые подходят под это описание»
— Шигеру Миямото, создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Это индустрия развлечений, поэтому геймдизайнеры должны иметь творческий склад ума, а также уметь встать против маркетологов в своей компании - иначе они не смогут быть творческими. Есть не так много людей, которые подходят под это описание»
— Шигеру Миямото, создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 GrowFX — плагин для Autodesk 3ds Max, обеспечивающий построение разнообразных растений. Предлагаемая система моделирования и анимации поможет создать разнообразные растения — от травы и цветов до деревьев разных видов и леса, применяя простое управление и выбираемый пользователем комплект характеристик. Благодаря исключительным методам возможна генерация вьющихся растений, обвивающих готовые объекты в сцене, стриженых растений различной формы, растений, принимающих заданную форму пространства.
GameDEV #инструменты #текстуры
GameDEV #инструменты #текстуры
📑 Конструктор игр CraftStudio
Конструктор CraftStudio позволяет создавать игры с нуля в режиме реального времени через интернет. Работайте со своей командой или присоединяйтесь к другим, чтобы сделать игру своей мечты под Windows, macOS или Linux.
GameDEV #статьи #конструктор #CraftStudio
Конструктор CraftStudio позволяет создавать игры с нуля в режиме реального времени через интернет. Работайте со своей командой или присоединяйтесь к другим, чтобы сделать игру своей мечты под Windows, macOS или Linux.
GameDEV #статьи #конструктор #CraftStudio
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков
В этом MagicaVoxel уроке рассматриваются основы работы в программе, чтобы вы уже сегодня разобрались с ней и смогли сделать свои первые модели для игр на Unity. А затем вы можете переходить к более сложным урокам по Unity и Magicavoxel чтобы создавать модели сложнее и интереснее.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MagicaVoxel #unity
В этом MagicaVoxel уроке рассматриваются основы работы в программе, чтобы вы уже сегодня разобрались с ней и смогли сделать свои первые модели для игр на Unity. А затем вы можете переходить к более сложным урокам по Unity и Magicavoxel чтобы создавать модели сложнее и интереснее.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MagicaVoxel #unity
YouTube
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков by Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Ещё уроки по MagicaVoxel:
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
MagicaVoxel замечательный…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Ещё уроки по MagicaVoxel:
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
MagicaVoxel замечательный…
📖 Архитектура игровых движков
🖋 Джейсон Грегори, 2014
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
🖋 Джейсон Грегори, 2014
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему»
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему»
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Designer — это достаточно мощный и интуитивно понятный векторный редактор. Еще одно немаловажное преимущество программ от Affinity перед Adobe это невысокая цена и одноразовый платеж без ежемесячной подписки, купил и пользуйся.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Создание растительности для игр Unity и UE4
Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unreal_engine
Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unreal_engine
YouTube
Создание растительности для игр Unity и UE4 by Artalasky
ENVIRA от XYZ School: https://bit.ly/3qr9mq6
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
📑 Основы левелдизайна: как с нуля собрать интересный уровень
Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.
GameDEV #новости #дизайн
Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.
GameDEV #новости #дизайн
📖 3D Game Engine Design
🖋 David H. Eberly, 2006
Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
🖋 David H. Eberly, 2006
Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»
— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»
— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance Designer — создавайте мозаичные текстуры и узоры, а также редактируйте полные наборы текстур. Используйте готовые ресурсы или создавайте материалы с нуля в этой среде на основе узлов и воспользуйтесь преимуществами постоянно расширяющихся возможностей создания сценариев в Designer.
GameDEV #инструменты #текустуры
GameDEV #инструменты #текустуры
Как найти работу в Геймдев
Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.
📺 YouTube
GameDEV #видео #work
Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.
📺 YouTube
GameDEV #видео #work
YouTube
Как найти работу в Геймдев | Работа в Game dev
HandPaint от XYZSchool: https://www.school-xyz.com/hand-paint
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Найти сотрудников и вакансии: https://www.linkedin.com/
Лучший сайт для портфолио: https://www.artstation.com/…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Найти сотрудников и вакансии: https://www.linkedin.com/
Лучший сайт для портфолио: https://www.artstation.com/…
📑 Левелдизайнер Cyberpunk 2077 показал блокауты уровней из игры
Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.
GameDEV #новости
Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.
GameDEV #новости
📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics