GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
🛠 GrowFX — плагин для Autodesk 3ds Max, обеспечивающий построение разнообразных растений. Предлагаемая система моделирования и анимации поможет создать разнообразные растения — от травы и цветов до деревьев разных видов и леса, применяя простое управление и выбираемый пользователем комплект характеристик. Благодаря исключительным методам возможна генерация вьющихся растений, обвивающих готовые объекты в сцене, стриженых растений различной формы, растений, принимающих заданную форму пространства.

GameDEV #инструменты #текстуры
📑 Конструктор игр CraftStudio

Конструктор CraftStudio позволяет создавать игры с нуля в режиме реального времени через интернет. Работайте со своей командой или присоединяйтесь к другим, чтобы сделать игру своей мечты под Windows, macOS или Linux.

GameDEV #статьи #конструктор #CraftStudio
MagicaVoxel с нуля. Туториал для новичков

В этом MagicaVoxel уроке рассматриваются основы работы в программе, чтобы вы уже сегодня разобрались с ней и смогли сделать свои первые модели для игр на Unity. А затем вы можете переходить к более сложным урокам по Unity и Magicavoxel чтобы создавать модели сложнее и интереснее.

📺 YouTube

GameDEV #видео #MagicaVoxel #unity
📑 Вышли Unity 2021.1 Tech Stream и Unity 2020 LTS версии

LTS, как и раньше, версия с долгосрочной поддержкой и с большей стабильностью. Tech Stream, напротив, содержит новейшие фичи, но которые могут содержать важные и несовместимые с прошлыми версиями изменения.

GameDEV #новости #unity
📖 Архитектура игровых движков
🖋 Джейсон Грегори, 2014

Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.

Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему»

— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Designer — это достаточно мощный и интуитивно понятный векторный редактор. Еще одно немаловажное преимущество программ от Affinity перед Adobe это невысокая цена и одноразовый платеж без ежемесячной подписки, купил и пользуйся.

GameDEV #инструменты
📑 Игровые движки для разработки игр на Python

В статье рассмотрим игровые движки, как 2D, так и 3D, доступные для скриптового языка программирования Python. В т. ч. в этот список включим движки / фреймворки, которые все еще находятся в активной стадии разработки.

GameDEV #статьи #engine #python
Создание растительности для игр Unity и UE4

Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.

В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #unreal_engine
📑 Основы левелдизайна: как с нуля собрать интересный уровень

Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.

GameDEV #новости #дизайн
📖 3D Game Engine Design
🖋 David H. Eberly, 2006

Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»

— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance Designer — создавайте мозаичные текстуры и узоры, а также редактируйте полные наборы текстур. Используйте готовые ресурсы или создавайте материалы с нуля в этой среде на основе узлов и воспользуйтесь преимуществами постоянно расширяющихся возможностей создания сценариев в Designer.

GameDEV #инструменты #текустуры
📑 Фотограмметрия для разработки игр

Фотограмметрия становится все более распространенной в мире разработки игр. Об этом в т. ч. свидетельствует недавнее приобретение Epic Games компании Capturing Reality, создателя Reality Capture.

GameDEV #статьи
Как найти работу в Геймдев

Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.

📺 YouTube

GameDEV #видео #work
📑 Левелдизайнер Cyberpunk 2077 показал блокауты уровней из игры

Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.

GameDEV #новости
📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»

— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Audacity — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.

Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.

GameDEV #инструменты #аудио
там в @digital_dealerz промокод на скидку 25% на наших ботов лежит, не пропусти
📑 Как создать ощущение скорости в игре — краткий туториал

Пользователь YouTube под ником George опубликовал краткое видео, в котором наглядно показал, как сделать движение в игре стремительным, но при этом фактически не менять скорость. Данная статья — пересказ видео.

GameDEV #статьи