Создание растительности для игр Unity и UE4
Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unreal_engine
Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unreal_engine
YouTube
Создание растительности для игр Unity и UE4 by Artalasky
ENVIRA от XYZ School: https://bit.ly/3qr9mq6
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
📑 Основы левелдизайна: как с нуля собрать интересный уровень
Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.
GameDEV #новости #дизайн
Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.
GameDEV #новости #дизайн
📖 3D Game Engine Design
🖋 David H. Eberly, 2006
Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
🖋 David H. Eberly, 2006
Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»
— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»
— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance Designer — создавайте мозаичные текстуры и узоры, а также редактируйте полные наборы текстур. Используйте готовые ресурсы или создавайте материалы с нуля в этой среде на основе узлов и воспользуйтесь преимуществами постоянно расширяющихся возможностей создания сценариев в Designer.
GameDEV #инструменты #текустуры
GameDEV #инструменты #текустуры
Как найти работу в Геймдев
Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.
📺 YouTube
GameDEV #видео #work
Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.
📺 YouTube
GameDEV #видео #work
YouTube
Как найти работу в Геймдев | Работа в Game dev
HandPaint от XYZSchool: https://www.school-xyz.com/hand-paint
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Найти сотрудников и вакансии: https://www.linkedin.com/
Лучший сайт для портфолио: https://www.artstation.com/…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Найти сотрудников и вакансии: https://www.linkedin.com/
Лучший сайт для портфолио: https://www.artstation.com/…
📑 Левелдизайнер Cyberpunk 2077 показал блокауты уровней из игры
Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.
GameDEV #новости
Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.
GameDEV #новости
📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015
OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Audacity — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.
Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.
GameDEV #инструменты #аудио
Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.
GameDEV #инструменты #аудио
ТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр
Подборка из топовых геймдев ассетов для Unity которые вам серьезно облегчат жизнь и разработку игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
Подборка из топовых геймдев ассетов для Unity которые вам серьезно облегчат жизнь и разработку игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity
YouTube
ТОП-10 АССЕТОВ UNITY для создания игр | Арталаски Геймдев
Курс HyperCasual от XYZ School: https://bit.ly/2E3wLdE
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Discord Игроделов: https://discord.gg/ztzuz4p…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Discord Игроделов: https://discord.gg/ztzuz4p…
📑 Как The Last of Us Part II устроена за кадром
В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.
GameDEV #новости
В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.
GameDEV #новости
📖 Fundamentals of Computer Graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015
Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015
Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Photo — вносите ли вы незначительные правки, выполняете ли тонкое ретуширование или же погружаетесь в создание сложного предмета изобразительного искусства с сотнями слоев, — Affinity Photo поможет вам в выполнении любой из этих задач.
GameDEV #инструменты #graphics #photo
GameDEV #инструменты #graphics #photo
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
YouTube
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C# | Unity урок by Artalasky
GAMECODE от XYZ School: https://www.school-xyz.com/gamecode
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…