GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
📑 Игровые движки для разработки игр на Python

В статье рассмотрим игровые движки, как 2D, так и 3D, доступные для скриптового языка программирования Python. В т. ч. в этот список включим движки / фреймворки, которые все еще находятся в активной стадии разработки.

GameDEV #статьи #engine #python
Создание растительности для игр Unity и UE4

Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.

В этом видео демонстрируется создание окружения в Unity, немного terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #unreal_engine
📑 Основы левелдизайна: как с нуля собрать интересный уровень

Левелдизайнер Remedy Games Кирилл Буянин опубликовал в Твиттере тред, в котором дал несколько советов по созданию интересных уровней. По его словам, эти правила будут работать для любой локации, независимо от жанра игры или размера карты. Пересказываем содержание треда.

GameDEV #новости #дизайн
📖 3D Game Engine Design
🖋 David H. Eberly, 2006

Это новое издание шаг за шагом показывает, как создать графический движок на основе шейдеров и как приручить эту новую технологию так, как не может сделать ни одна другая книга. Было добавлено много нового материала, в том числе более чем в два раза большего охвата основных методов управления графом сцены, а также новых методов управления использованием памяти в игровых консолях и портативных игровых приставках нового поколения. Есть расширенные обсуждения обнаружения столкновений, предотвращения столкновений и физики - все это сложные темы для разработчиков. Освещение математики теперь сосредоточено в конце книги, чтобы отделить ее от общего обсуждения.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #engine
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Я думаю, что эстетика является ключевым ингредиентом в рецепте торта, в отличии от глазури»

— Стивен П. Андерсон, Автор Seductive Interaction Design.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance Designer — создавайте мозаичные текстуры и узоры, а также редактируйте полные наборы текстур. Используйте готовые ресурсы или создавайте материалы с нуля в этой среде на основе узлов и воспользуйтесь преимуществами постоянно расширяющихся возможностей создания сценариев в Designer.

GameDEV #инструменты #текустуры
📑 Фотограмметрия для разработки игр

Фотограмметрия становится все более распространенной в мире разработки игр. Об этом в т. ч. свидетельствует недавнее приобретение Epic Games компании Capturing Reality, создателя Reality Capture.

GameDEV #статьи
Как найти работу в Геймдев

Найти работу в Gamedev сфере не так сложно как кажется, да и сама сфера разработки игры достаточно обширна. Геймдев включает в себя множество самых разнообразных вакансий и в этом видео Арталаски расскажет как найти работу в Game dev за рубежом или в России, какие зарплаты, сколько платят и на что можно рассчитывать.

📺 YouTube

GameDEV #видео #work
📑 Левелдизайнер Cyberpunk 2077 показал блокауты уровней из игры

Старший левелдизайнер Cyberpunk 2077 Макс Пирс опубликовал в своём блоге блокауты некоторых уровней с кратким пояснением. Разработчик рассказал о принципах устройства каждого уровня и объяснил, какие идеи изначально в них закладывались.

GameDEV #новости
📖 OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
🖋 Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо, 2015

OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.

В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буферы, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. Шаг за шагом вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. Также вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES в широком спектре приложений.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера»

— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Audacity — свободный многоплатформенный аудиоредактор звуковых файлов, ориентированный на работу с несколькими дорожками.

Достаточно креативно что-то нащелкать в микрофон, потом в бесплатной Audacity подправить и звук стрельбы из "инопланетного мега бластера" готов.

GameDEV #инструменты #аудио
там в @digital_dealerz промокод на скидку 25% на наших ботов лежит, не пропусти
📑 Как создать ощущение скорости в игре — краткий туториал

Пользователь YouTube под ником George опубликовал краткое видео, в котором наглядно показал, как сделать движение в игре стремительным, но при этом фактически не менять скорость. Данная статья — пересказ видео.

GameDEV #статьи
📑 Как The Last of Us Part II устроена за кадром

В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.

GameDEV #новости
📖 Fundamentals of Computer Graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015

Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»

— Кен Левайн, Создатель Bioshock.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Photo — вносите ли вы незначительные правки, выполняете ли тонкое ретуширование или же погружаетесь в создание сложного предмета изобразительного искусства с сотнями слоев, — Affinity Photo поможет вам в выполнении любой из этих задач.

GameDEV #инструменты #graphics #photo
📑 Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?

GameDEV #статьи
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#

Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #C_Sharp