СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #C_Sharp
YouTube
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C# | Unity урок by Artalasky
GAMECODE от XYZ School: https://www.school-xyz.com/gamecode
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Когда я думаю про геймдев - впервую очередь на ум приходят шутеры от первого лица - FPS. Создать FPS в Unity…
📖 Game Audio Programming
🖋 Guy Somberg, 2017
Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #audio
🖋 Guy Somberg, 2017
Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #audio
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»
— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.
GameDEV #советы #дизайн
📑 Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.
Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.
GameDEV #статьи
В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.
Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.
GameDEV #статьи
Как правильно выбрать графику для своих игр
В видео даются рекомендации по выбору графики для разрабатываемых игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео даются рекомендации по выбору графики для разрабатываемых игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Pixel Art от XYZ: https://go.acstat.com/b318244c39ecfb80
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky…
Pixel Art от XYZ: https://go.acstat.com/b318244c39ecfb80
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky…
📑 Нырять можно не только в воде: как создавалась пустынная локация в Ori and the Will of the Wisps
Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.
GameDEV #новости
Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.
GameDEV #новости
📖 Physics-based Animation
🖋 Kenny Erleben, 2005
Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
🖋 Kenny Erleben, 2005
Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»
— Сид Мейер, Создатель Civilization.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»
— Сид Мейер, Создатель Civilization.
GameDEV #советы #дизайн
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.
На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.
Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21
Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
🛠 MODO — мощный и гибкий набор инструментов для 3D-моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга.
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
📑 Как стать разработчиком игр?
"Работа мечты" — довольно заезженная фраза, но как еще можно назвать работу тех, кто создает игры? Или тестирует? Какой геймер не мечтает, чтобы ему платили деньги за то, что он целый день будет играть?
Рациональные люди сейчас бы сказали: "Снимите свои розовые очки - работа в геймдеве не сказка, это сложная работа, требующая серьезной подготовки". И эти люди будут правы - игры не создаются по щелчку пальцев. Но от этого, процесс не становиться менее интересным.
Классно то, что в геймдеве себя могут реализовать и художники, и программисты, и менеджеры, и тестировщики. В этой статье разберем, как получить профессию в геймдеве, где учиться, какие навыки нужны для составления резюме и получения первой работы.
GameDEV #статьи
"Работа мечты" — довольно заезженная фраза, но как еще можно назвать работу тех, кто создает игры? Или тестирует? Какой геймер не мечтает, чтобы ему платили деньги за то, что он целый день будет играть?
Рациональные люди сейчас бы сказали: "Снимите свои розовые очки - работа в геймдеве не сказка, это сложная работа, требующая серьезной подготовки". И эти люди будут правы - игры не создаются по щелчку пальцев. Но от этого, процесс не становиться менее интересным.
Классно то, что в геймдеве себя могут реализовать и художники, и программисты, и менеджеры, и тестировщики. В этой статье разберем, как получить профессию в геймдеве, где учиться, какие навыки нужны для составления резюме и получения первой работы.
GameDEV #статьи
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР
Разработчик игр — звучит гордо и сильно, ровно как и своя игра. Но при создании игр многие разработчики допускают целый ряд ошибок, негативно влияющие на разработку игры или восприятие этой инди игры игроками.
В этом топе собраны ошибки начинающих разработчиков игр, хотя и более опытные игроделы их частенько допускают.
Смотрите этот топ 7 ошибок разработчика игр и старайтесь их не допускать при создании ваших игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Разработчик игр — звучит гордо и сильно, ровно как и своя игра. Но при создании игр многие разработчики допускают целый ряд ошибок, негативно влияющие на разработку игры или восприятие этой инди игры игроками.
В этом топе собраны ошибки начинающих разработчиков игр, хотя и более опытные игроделы их частенько допускают.
Смотрите этот топ 7 ошибок разработчика игр и старайтесь их не допускать при создании ваших игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР | Геймдев by Artalasky
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс Геймдизайнер с нуля до PRO от Skillbox -https://clc.to/qATwHQ
Мой Instagram:
https://instagram.com/artalasky
Я в ВК:
https://vk.com/artalasky
Статистика игр Steam…
Курс Геймдизайнер с нуля до PRO от Skillbox -https://clc.to/qATwHQ
Мой Instagram:
https://instagram.com/artalasky
Я в ВК:
https://vk.com/artalasky
Статистика игр Steam…
Что такое Microsoft Azure?
Microsoft Azure — это сервис облачных вычислений, который работает аналогично Amazon Web Services (AWS) и облачной платформе Google. Это постоянно расширяющийся набор облачных служб, который помогает вашей организации решать бизнес-задачи. О том, из чего состоит Azure и как на бесплатно попробовать его службы, написано в статье.
📑 Что такое Azure
Какой сервис облачных вычислений лучше всего, по вашему мнению? Напишите в комментарии.
Microsoft Azure — это сервис облачных вычислений, который работает аналогично Amazon Web Services (AWS) и облачной платформе Google. Это постоянно расширяющийся набор облачных служб, который помогает вашей организации решать бизнес-задачи. О том, из чего состоит Azure и как на бесплатно попробовать его службы, написано в статье.
📑 Что такое Azure
Какой сервис облачных вычислений лучше всего, по вашему мнению? Напишите в комментарии.
📖 Head First Object-Oriented Analysis and Design
🖋 Бретт Маклафлин, 2006
Объектно-ориентированное программирование — это в настоящее время самая популярная парадигма программирования, реализуемая во многих языках. Несмотря на то, что ООП и его принципы могут быть понятны любому начинающему программисту, тем не менее, его первые приложения будут напоминать классический процедурный стиль, но с использованием классов. В данном руководстве рассмотрены принципы проектирования и создания сложных объектно-ориентированных программ и приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #oop
🖋 Бретт Маклафлин, 2006
Объектно-ориентированное программирование — это в настоящее время самая популярная парадигма программирования, реализуемая во многих языках. Несмотря на то, что ООП и его принципы могут быть понятны любому начинающему программисту, тем не менее, его первые приложения будут напоминать классический процедурный стиль, но с использованием классов. В данном руководстве рассмотрены принципы проектирования и создания сложных объектно-ориентированных программ и приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #oop
Расширение Visual Studio для Power Platform
Расширение Power Platform добавляет возможность настраивать порталы с помощью VS Code и использовать встроенный язык Liquid IntelliSense упрощая завершение кода, помощь и подсказки при настройке интерфейса порталов с помощью VS Code. Подробнее в статье.
📑 Читать статью
Пользуетесь ли вы Power Platform? Напишите ответ в комментарии.
Расширение Power Platform добавляет возможность настраивать порталы с помощью VS Code и использовать встроенный язык Liquid IntelliSense упрощая завершение кода, помощь и подсказки при настройке интерфейса порталов с помощью VS Code. Подробнее в статье.
📑 Читать статью
Пользуетесь ли вы Power Platform? Напишите ответ в комментарии.
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Величайшие игры - это те, которые мы никогда по-настоящему не понимаем, потому что человека никогда не поймут по-настоящему. Каждая игра — это, блядь, страх перед сценой. Каждый геймдизайнер - астроном, потому что каждая новая игра - это новая вселенная»
— Зах Гейдж, Геймдизайнер
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Величайшие игры - это те, которые мы никогда по-настоящему не понимаем, потому что человека никогда не поймут по-настоящему. Каждая игра — это, блядь, страх перед сценой. Каждый геймдизайнер - астроном, потому что каждая новая игра - это новая вселенная»
— Зах Гейдж, Геймдизайнер
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
Знакомство с Azure DevOps
DevOps – сообщество людей, процессов, продуктов, инструментов, которые позволяют приносить пользу вашим конечным пользователям. Это набор инструментария, который необходим для стандартного цикла разработки (планирование, разработка, сборка, тестирование, деплоинг, поддержка работы сервиса или коробочного продукта, мониторинг). Про инструменты Azure DevOps можно узнать в статье.
📑 Читать статью
Какие инструменты Azure DevOps пригодились бы вам в работе? Напишите в комментариях.
DevOps – сообщество людей, процессов, продуктов, инструментов, которые позволяют приносить пользу вашим конечным пользователям. Это набор инструментария, который необходим для стандартного цикла разработки (планирование, разработка, сборка, тестирование, деплоинг, поддержка работы сервиса или коробочного продукта, мониторинг). Про инструменты Azure DevOps можно узнать в статье.
📑 Читать статью
Какие инструменты Azure DevOps пригодились бы вам в работе? Напишите в комментариях.