GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
📑 Нырять можно не только в воде: как создавалась пустынная локация в Ori and the Will of the Wisps

Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.

GameDEV #новости
📖 Physics-based Animation
🖋 Kenny Erleben, 2005

Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»

— Сид Мейер, Создатель Civilization.

GameDEV #советы #дизайн
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.

Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.

На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.

Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21

Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
🛠 MODO — мощный и гибкий набор инструментов для 3D-моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга.

GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
📑 Как стать разработчиком игр?

"Работа мечты" — довольно заезженная фраза, но как еще можно назвать работу тех, кто создает игры? Или тестирует? Какой геймер не мечтает, чтобы ему платили деньги за то, что он целый день будет играть?

Рациональные люди сейчас бы сказали: "Снимите свои розовые очки - работа в геймдеве не сказка, это сложная работа, требующая серьезной подготовки". И эти люди будут правы - игры не создаются по щелчку пальцев. Но от этого, процесс не становиться менее интересным.

Классно то, что в геймдеве себя могут реализовать и художники, и программисты, и менеджеры, и тестировщики. В этой статье разберем, как получить профессию в геймдеве, где учиться, какие навыки нужны для составления резюме и получения первой работы.

GameDEV #статьи
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР

Разработчик игр — звучит гордо и сильно, ровно как и своя игра. Но при создании игр многие разработчики допускают целый ряд ошибок, негативно влияющие на разработку игры или восприятие этой инди игры игроками.

В этом топе собраны ошибки начинающих разработчиков игр, хотя и более опытные игроделы их частенько допускают.
Смотрите этот топ 7 ошибок разработчика игр и старайтесь их не допускать при создании ваших игр.

📺 YouTube

GameDEV #видео
Что такое Microsoft Azure?

Microsoft Azure — это сервис облачных вычислений, который работает аналогично Amazon Web Services (AWS) и облачной платформе Google. Это постоянно расширяющийся набор облачных служб, который помогает вашей организации решать бизнес-задачи. О том, из чего состоит Azure и как на бесплатно попробовать его службы, написано в статье.

📑 Что такое Azure

Какой сервис облачных вычислений лучше всего, по вашему мнению? Напишите в комментарии.
📑 Опыты на игроках, или вся правда о внешнем тестировании

Внешние тесты как возможность дать игрокам потрогать готовящийся контент раньше всех остальных, а разработчикам — узнать, насколько он зайдет и что необходимо исправить.

GameDEV #новости
📖 Head First Object-Oriented Analysis and Design
🖋 Бретт Маклафлин, 2006

Объектно-ориентированное программирование — это в настоящее время самая популярная парадигма программирования, реализуемая во многих языках. Несмотря на то, что ООП и его принципы могут быть понятны любому начинающему программисту, тем не менее, его первые приложения будут напоминать классический процедурный стиль, но с использованием классов. В данном руководстве рассмотрены принципы проектирования и создания сложных объектно-ориентированных программ и приложений.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #oop
Расширение Visual Studio для Power Platform

Расширение Power Platform добавляет возможность настраивать порталы с помощью VS Code и использовать встроенный язык Liquid IntelliSense упрощая завершение кода, помощь и подсказки при настройке интерфейса порталов с помощью VS Code. Подробнее в статье.

📑 Читать статью

Пользуетесь ли вы Power Platform? Напишите ответ в комментарии.
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Величайшие игры - это те, которые мы никогда по-настоящему не понимаем, потому что человека никогда не поймут по-настоящему. Каждая игра — это, блядь, страх перед сценой. Каждый геймдизайнер - астроном, потому что каждая новая игра - это новая вселенная»

— Зах Гейдж, Геймдизайнер

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.

GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
Знакомство с Azure DevOps

DevOps – сообщество людей, процессов, продуктов, инструментов, которые позволяют приносить пользу вашим конечным пользователям. Это набор инструментария, который необходим для стандартного цикла разработки (планирование, разработка, сборка, тестирование, деплоинг, поддержка работы сервиса или коробочного продукта, мониторинг). Про инструменты Azure DevOps можно узнать в статье.

📑 Читать статью

Какие инструменты Azure DevOps пригодились бы вам в работе? Напишите в комментариях.
📑 Как создать стилизованное 3D-окружение

Джейми Рид — создатель окружения в игре RuneScape от Jagex. Он начинал тату-художником и со временем заинтересовался гейм-артом, в частности — 3D. Джейми занялся онлайн-обучением, параллельно подрабатывая в супермаркете на полставки. Первую работу художник получил через два года в небольшой студии мобильных игр Neon Play.

GameDEV #статьи #3d
Создание растительности для игр Unity и UE4

Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.

В этом демонстрируется создание окружения в Unity, немного затрагивается terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #unrealengine #3d
📑 Artbreeder нейросеть на вооружении художников

Нейросети все больше захватывают индустрии. Предлагаем ознакомиться с Artbreeder. Все о ней слышали, но за последние два года она стала еще круче. Поэтому напоминаем о ней.

GameDEV #новости
📖 The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering
🖋 Frederick Brooks Jr., 1995

Немногие книги по управлению проектами программного обеспечения были столь же влиятельными и неподвластными времени, как «The Mythical Man-Month». Сочетая в себе факты о программной инженерии и наводящие на размышления мнения, Фред Брукс предлагает понимание для всех, кто управляет сложными проектами. Эти эссе основаны на его опыте в качестве руководителя проекта для семейства компьютеров IBM System / 360, а затем для OS / 360, его огромной программной системы. Cпустя 20 лет после первой публикации своей книги, Брукс пересмотрел свои первоначальные идеи и добавил новые мысли и советы как для читателей, уже знакомых с его работой, так и для читателей, открывающих ее впервые.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #project_management
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Игрок должен чувствовать, что NPC служит для продолжения его истории. Игрок должен чувствовать, что у него есть лучшие сюжетные линии и самые крутые моменты (игроки не любят быть превзойденными). Представить себе версию сцены без персонажа игрока должно быть практически невозможно»

— Александр Фрид, ведущий писатель, Star Wars: The old republic.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance B2M позволяет создавать PBR-материалы из одного диффузного изображения.

Bitmap2Material можно использовать двумя способами:

— Автономно, запустив bitmap2material.exe
— С инструментами, совместимыми с Substance

GameDEV #инструменты #images
📑 Google выпустила набор инструментов для разработчиков игр под Android. Что полезного

Google запустила Android Game Development Kit (AGDK) — набор инструментов и библиотек, который поможет в разработке и оптимизации игр под Android.

GameDEV #новости #google #android