GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.83K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
📑 Как The Last of Us Part II устроена за кадром

В игре множество кинематографичных сцен с реалистичным поведением персонажей. Но стоит немного изменить ракурс, как станет понятно, что всё это иллюзия — у героев ломается анимация, когда они уходят из кадра, а окружение и далёкие пейзажи собираются из множества разрозненных частей. Всё как в остальных играх.

GameDEV #новости
📖 Fundamentals of Computer Graphics
🖋 Steve Marschner, Peter Shirley, 2015

Ориентируясь на геометрическую интуицию, книга дает необходимую информацию для понимания того, как изображения попадают на экран, с использованием дополнительных подходов трассировки лучей и растеризации. Она охватывает темы, общие для вводного курса, такие как теория выборки, наложение текстуры, пространственная структура данных и сплайны. Она также включает в себя несколько добавленных глав от авторов, известных своим опытом и ясным способом объяснения концепций.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #graphics
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»

— Кен Левайн, Создатель Bioshock.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 Affinity Photo — вносите ли вы незначительные правки, выполняете ли тонкое ретуширование или же погружаетесь в создание сложного предмета изобразительного искусства с сотнями слоев, — Affinity Photo поможет вам в выполнении любой из этих задач.

GameDEV #инструменты #graphics #photo
📑 Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу

Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?

GameDEV #статьи
СОЗДАНИЕ ШУТЕРА В UNITY. Стрельба Raycast C#

Создать FPS в Unity не так сложно как кажется и самые основы создания шутера Unity вы найдёте в этом уроке. Этот урок посвящен Raycast и основам C# для создания шутера на Unity. Геймдизайн шутера на Unity C#.

📺 YouTube

GameDEV #видео #unity #C_Sharp
📑 Эффектная казнь титанов: как создавались анимации добиваний в Titanfall 2

Хоть это и гигантские роботы, движения для них записывались обычными людьми при помощи Motion Capture.

GameDEV #новости
📖 Game Audio Programming
🖋 Guy Somberg, 2017

Эта книга - первая в своем роде: целая книга, посвященная искусству программирования игрового звука. В этой книге, состоящей из более чем пятнадцати глав, написанных одними из лучших программистов игрового звука и звукорежиссерами в отрасли, содержится больше знаний и мудрости о программировании игрового звука, чем в любом другом источнике.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #audio
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Мы считаем, что вам придется переделывать игру по крайней мере два или три раза, прежде чем вы найдете правильный путь. Мы использовали много возможностей для проектирования и изучения, зная, что многое из этого будет выброшено.»

— Кен Вонг, Ведущий дизайнер по Monument Valley.

GameDEV #советы #дизайн
🛠 GIMP — бесплатный аналог Photoshop’a. Свободно распространяемый растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.

GameDEV #инструменты #graphics #photo
📑 Советы и основы для начинающего инди-разработка игр

В сети есть много курсов по Unity, которые помогут тебе освоить данный движок, который является самым популярным среди инди-разработчиков для создания 2D/3D-проектов любой сложности и любого жанра, типа или направленности. Курсы могут рассказать тебе про создание персонажа или подготовку сцены, показать на то, что геймер может даже не замечать. Поэтому теория очень важна, ведь она будет отличной базой, твёрдым фундаментом, на которой будет наращиваться дальнейшая работа в геймдеве.

Кто такой разработчик игры, и чем он отличается от издателя, в чём суть и основы игростроя сейчас.

GameDEV #статьи
📑 Нырять можно не только в воде: как создавалась пустынная локация в Ori and the Will of the Wisps

Ведущий YouTube-канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео в новой рубрике «On the Level», в которой он будет рассказывать про левелдизайн в играх. Автор поговорил с ведущим дизайнером уровней Moon Studios Крисом Макэнти: они обсудили процесс создания локации «Подветренные пустоши» в Ori and the Will of the Wisps.

GameDEV #новости
📖 Physics-based Animation
🖋 Kenny Erleben, 2005

Эта книга написана, чтобы научить студентов и практиков теории математических моделей и методов, необходимых для анимации на основе физики. Она не учит основным принципам анимации, а скорее демонстрирует, как преобразовать теоретические приемы в практические навыки. В ней подробно описывается, как математические модели выводятся из физических и математических принципов, и объясняется, как эти математические модели решаются эффективным, надежным и стабильным образом с помощью компьютера.

💾 Скачать книгу

GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх

Прошлая цитата

«Одно из ключевых правил геймдизайна - первые 15 минут. Эти вступительные минуты должны быть веселыми, радующими и увлекательными. Вы даете игрокам знать, что они на правильном пути, вы должны наградить их, и дать им знать, что классные вещи будут происходить позже. Кстати, это не отменяет увеличения уровня сложности позже.»

— Сид Мейер, Создатель Civilization.

GameDEV #советы #дизайн
Forwarded from Антон Исаев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшая нарезка того, что получается с уровнями у ребят на курсе по Unreal Engine.

Сейчас второй этап близится к концу и некоторые участники уже отправляют свои уровни на оценку знакомым/друзьям, чтобы те тестили баги.

На следующем этапе уровни уже будут похожи на что-то из ААА-тайтлов.

Следить за тем, что делают ребята на курсе, можно в Твиттере по тэгу #мыделаемигру и #мастерскаяисаева https://twitter.com/rizvanovrustam/status/1400911679320432648?s=21

Что думаете? Похоже немного на Uncharted?
🛠 MODO — мощный и гибкий набор инструментов для 3D-моделирования, анимации, текстурирования и рендеринга.

GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
📑 Как стать разработчиком игр?

"Работа мечты" — довольно заезженная фраза, но как еще можно назвать работу тех, кто создает игры? Или тестирует? Какой геймер не мечтает, чтобы ему платили деньги за то, что он целый день будет играть?

Рациональные люди сейчас бы сказали: "Снимите свои розовые очки - работа в геймдеве не сказка, это сложная работа, требующая серьезной подготовки". И эти люди будут правы - игры не создаются по щелчку пальцев. Но от этого, процесс не становиться менее интересным.

Классно то, что в геймдеве себя могут реализовать и художники, и программисты, и менеджеры, и тестировщики. В этой статье разберем, как получить профессию в геймдеве, где учиться, какие навыки нужны для составления резюме и получения первой работы.

GameDEV #статьи
ТОП 7 ОШИБОК РАЗРАБОТЧИКА ИГР

Разработчик игр — звучит гордо и сильно, ровно как и своя игра. Но при создании игр многие разработчики допускают целый ряд ошибок, негативно влияющие на разработку игры или восприятие этой инди игры игроками.

В этом топе собраны ошибки начинающих разработчиков игр, хотя и более опытные игроделы их частенько допускают.
Смотрите этот топ 7 ошибок разработчика игр и старайтесь их не допускать при создании ваших игр.

📺 YouTube

GameDEV #видео
Что такое Microsoft Azure?

Microsoft Azure — это сервис облачных вычислений, который работает аналогично Amazon Web Services (AWS) и облачной платформе Google. Это постоянно расширяющийся набор облачных служб, который помогает вашей организации решать бизнес-задачи. О том, из чего состоит Azure и как на бесплатно попробовать его службы, написано в статье.

📑 Что такое Azure

Какой сервис облачных вычислений лучше всего, по вашему мнению? Напишите в комментарии.
📑 Опыты на игроках, или вся правда о внешнем тестировании

Внешние тесты как возможность дать игрокам потрогать готовящийся контент раньше всех остальных, а разработчикам — узнать, насколько он зайдет и что необходимо исправить.

GameDEV #новости