📖 Head First Object-Oriented Analysis and Design
🖋 Бретт Маклафлин, 2006
Объектно-ориентированное программирование — это в настоящее время самая популярная парадигма программирования, реализуемая во многих языках. Несмотря на то, что ООП и его принципы могут быть понятны любому начинающему программисту, тем не менее, его первые приложения будут напоминать классический процедурный стиль, но с использованием классов. В данном руководстве рассмотрены принципы проектирования и создания сложных объектно-ориентированных программ и приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #oop
🖋 Бретт Маклафлин, 2006
Объектно-ориентированное программирование — это в настоящее время самая популярная парадигма программирования, реализуемая во многих языках. Несмотря на то, что ООП и его принципы могут быть понятны любому начинающему программисту, тем не менее, его первые приложения будут напоминать классический процедурный стиль, но с использованием классов. В данном руководстве рассмотрены принципы проектирования и создания сложных объектно-ориентированных программ и приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #oop
Расширение Visual Studio для Power Platform
Расширение Power Platform добавляет возможность настраивать порталы с помощью VS Code и использовать встроенный язык Liquid IntelliSense упрощая завершение кода, помощь и подсказки при настройке интерфейса порталов с помощью VS Code. Подробнее в статье.
📑 Читать статью
Пользуетесь ли вы Power Platform? Напишите ответ в комментарии.
Расширение Power Platform добавляет возможность настраивать порталы с помощью VS Code и использовать встроенный язык Liquid IntelliSense упрощая завершение кода, помощь и подсказки при настройке интерфейса порталов с помощью VS Code. Подробнее в статье.
📑 Читать статью
Пользуетесь ли вы Power Platform? Напишите ответ в комментарии.
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Величайшие игры - это те, которые мы никогда по-настоящему не понимаем, потому что человека никогда не поймут по-настоящему. Каждая игра — это, блядь, страх перед сценой. Каждый геймдизайнер - астроном, потому что каждая новая игра - это новая вселенная»
— Зах Гейдж, Геймдизайнер
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Величайшие игры - это те, которые мы никогда по-настоящему не понимаем, потому что человека никогда не поймут по-настоящему. Каждая игра — это, блядь, страх перед сценой. Каждый геймдизайнер - астроном, потому что каждая новая игра - это новая вселенная»
— Зах Гейдж, Геймдизайнер
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
GameDEV #инструменты #3d #animation #текстуры
Знакомство с Azure DevOps
DevOps – сообщество людей, процессов, продуктов, инструментов, которые позволяют приносить пользу вашим конечным пользователям. Это набор инструментария, который необходим для стандартного цикла разработки (планирование, разработка, сборка, тестирование, деплоинг, поддержка работы сервиса или коробочного продукта, мониторинг). Про инструменты Azure DevOps можно узнать в статье.
📑 Читать статью
Какие инструменты Azure DevOps пригодились бы вам в работе? Напишите в комментариях.
DevOps – сообщество людей, процессов, продуктов, инструментов, которые позволяют приносить пользу вашим конечным пользователям. Это набор инструментария, который необходим для стандартного цикла разработки (планирование, разработка, сборка, тестирование, деплоинг, поддержка работы сервиса или коробочного продукта, мониторинг). Про инструменты Azure DevOps можно узнать в статье.
📑 Читать статью
Какие инструменты Azure DevOps пригодились бы вам в работе? Напишите в комментариях.
📑 Как создать стилизованное 3D-окружение
Джейми Рид — создатель окружения в игре RuneScape от Jagex. Он начинал тату-художником и со временем заинтересовался гейм-артом, в частности — 3D. Джейми занялся онлайн-обучением, параллельно подрабатывая в супермаркете на полставки. Первую работу художник получил через два года в небольшой студии мобильных игр Neon Play.
GameDEV #статьи #3d
Джейми Рид — создатель окружения в игре RuneScape от Jagex. Он начинал тату-художником и со временем заинтересовался гейм-артом, в частности — 3D. Джейми занялся онлайн-обучением, параллельно подрабатывая в супермаркете на полставки. Первую работу художник получил через два года в небольшой студии мобильных игр Neon Play.
GameDEV #статьи #3d
Создание растительности для игр Unity и UE4
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом демонстрируется создание окружения в Unity, немного затрагивается terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unrealengine #3d
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов растительности для игр в 3ds Max и Easy Paint Tool SAI. Но ты можешь использовать любые удобные тебе редакторы, будь то Photoshop, Gimp, Blender, Maya или любые другие пакеты в которых есть подобные функции.
В этом демонстрируется создание окружения в Unity, немного затрагивается terrain, но основная тема это создание ассетов растительности для наполнения открытых пространств.
📺 YouTube
GameDEV #видео #unity #unrealengine #3d
YouTube
Создание растительности для игр Unity и UE4 by Artalasky
ENVIRA от XYZ School: https://bit.ly/3qr9mq6
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Научись создавать растительность для игр прямо сегодня! Посмотрев это видео ты узнаешь сам процесс производства ассетов…
📖 The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering
🖋 Frederick Brooks Jr., 1995
Немногие книги по управлению проектами программного обеспечения были столь же влиятельными и неподвластными времени, как «The Mythical Man-Month». Сочетая в себе факты о программной инженерии и наводящие на размышления мнения, Фред Брукс предлагает понимание для всех, кто управляет сложными проектами. Эти эссе основаны на его опыте в качестве руководителя проекта для семейства компьютеров IBM System / 360, а затем для OS / 360, его огромной программной системы. Cпустя 20 лет после первой публикации своей книги, Брукс пересмотрел свои первоначальные идеи и добавил новые мысли и советы как для читателей, уже знакомых с его работой, так и для читателей, открывающих ее впервые.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #project_management
🖋 Frederick Brooks Jr., 1995
Немногие книги по управлению проектами программного обеспечения были столь же влиятельными и неподвластными времени, как «The Mythical Man-Month». Сочетая в себе факты о программной инженерии и наводящие на размышления мнения, Фред Брукс предлагает понимание для всех, кто управляет сложными проектами. Эти эссе основаны на его опыте в качестве руководителя проекта для семейства компьютеров IBM System / 360, а затем для OS / 360, его огромной программной системы. Cпустя 20 лет после первой публикации своей книги, Брукс пересмотрел свои первоначальные идеи и добавил новые мысли и советы как для читателей, уже знакомых с его работой, так и для читателей, открывающих ее впервые.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #project_management
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Игрок должен чувствовать, что NPC служит для продолжения его истории. Игрок должен чувствовать, что у него есть лучшие сюжетные линии и самые крутые моменты (игроки не любят быть превзойденными). Представить себе версию сцены без персонажа игрока должно быть практически невозможно»
— Александр Фрид, ведущий писатель, Star Wars: The old republic.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Игрок должен чувствовать, что NPC служит для продолжения его истории. Игрок должен чувствовать, что у него есть лучшие сюжетные линии и самые крутые моменты (игроки не любят быть превзойденными). Представить себе версию сцены без персонажа игрока должно быть практически невозможно»
— Александр Фрид, ведущий писатель, Star Wars: The old republic.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Substance B2M позволяет создавать PBR-материалы из одного диффузного изображения.
Bitmap2Material можно использовать двумя способами:
— Автономно, запустив bitmap2material.exe
— С инструментами, совместимыми с Substance
GameDEV #инструменты #images
Bitmap2Material можно использовать двумя способами:
— Автономно, запустив bitmap2material.exe
— С инструментами, совместимыми с Substance
GameDEV #инструменты #images
Лучшие игровые движки 2021 года
Вам интересно, какой игровой движок вам следует использовать в своем путешествии по разработке игр? Тогда это видео для вас!
📺 YouTube
GameDEV #видео #engine
Вам интересно, какой игровой движок вам следует использовать в своем путешествии по разработке игр? Тогда это видео для вас!
📺 YouTube
GameDEV #видео #engine
YouTube
The Best Game Engines of 2021
Are you wondering what game engine you should use on your gamedev journey? Then this video is for you!
In previous videos, we have talked about game engines we personally like but for this episode, we asked the Ask Gamedev community to tell us about their…
In previous videos, we have talked about game engines we personally like but for this episode, we asked the Ask Gamedev community to tell us about their…
📖 Visualizing Quaternions
🖋 Andrew J. Hanson, 2006
Представленные 160 лет назад как попытка обобщить комплексные числа на более высокие измерения, кватернионы теперь признаны одной из самых важных концепций в современной компьютерной графике. Они предлагают эффективный способ представления поворотов, и по сравнению с матрицами вращения они используют меньше памяти, быстрее компонуются и, естественно, подходят для эффективной интерполяции поворотов. Несмотря на это, многие практики избегают кватернионов из-за математики, используемой для их понимания, надеясь, что когда-нибудь будет доступно более интуитивное описание.
Первая часть книги фокусируется на визуализации кватернионов, чтобы обеспечить интуицию, необходимую для их использования, и включает множество иллюстративных примеров, объясняющих, почему они важны, - прекрасное введение для тех, кто хочет исследовать кватернионы, не обремененные их математическими аспектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
🖋 Andrew J. Hanson, 2006
Представленные 160 лет назад как попытка обобщить комплексные числа на более высокие измерения, кватернионы теперь признаны одной из самых важных концепций в современной компьютерной графике. Они предлагают эффективный способ представления поворотов, и по сравнению с матрицами вращения они используют меньше памяти, быстрее компонуются и, естественно, подходят для эффективной интерполяции поворотов. Несмотря на это, многие практики избегают кватернионов из-за математики, используемой для их понимания, надеясь, что когда-нибудь будет доступно более интуитивное описание.
Первая часть книги фокусируется на визуализации кватернионов, чтобы обеспечить интуицию, необходимую для их использования, и включает множество иллюстративных примеров, объясняющих, почему они важны, - прекрасное введение для тех, кто хочет исследовать кватернионы, не обремененные их математическими аспектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #math
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Они хотят рассказывать истории, которые коснутся сердец людей. Это должен быть трогательный опыт. То, к чему я стремлюсь, - сделать человека, играющего в игру, режиссером."»
— Шигеру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong и Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Они хотят рассказывать истории, которые коснутся сердец людей. Это должен быть трогательный опыт. То, к чему я стремлюсь, - сделать человека, играющего в игру, режиссером."»
— Шигеру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong и Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Если у вас есть слух и желание написать свой трек для игры, то хорошим выбором будет FL Studio — цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио- или MIDI-материала.
GameDEV #инструменты #audio
GameDEV #инструменты #audio
📑 Боссы — это проверка навыков игрока: как устроена первая серьёзная драка в God of War
Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере подробно рассказал о роли боссов в играх на примере God of War (2018). Мы выбрали из треда главное.
GameDEV #статьи
Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере подробно рассказал о роли боссов в играх на примере God of War (2018). Мы выбрали из треда главное.
GameDEV #статьи
8 способов генерировать идеи для видеоигр
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео рассматриваются различные способы найти эту искру. А именно: различные источники вдохновения, некоторые примеры из реальной жизни, а также инструменты и ресурсы, разработанные специально для того, чтобы дать вам идею вашей следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #inspirations
Вы застряли, пытаясь придумать идею для своей следующей игры?
В этом видео рассматриваются различные способы найти эту искру. А именно: различные источники вдохновения, некоторые примеры из реальной жизни, а также инструменты и ресурсы, разработанные специально для того, чтобы дать вам идею вашей следующей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео #inspirations
YouTube
Game Ideas Explained - 8 Ways to Generate Video Game Ideas [2021]
Are you stuck trying to figure out an idea for your next game?
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
In this video, we’ll look at different ways that can help you find that spark. We’ll look at different sources for inspiration, talk about some real-world examples, and also share some tools…
Forwarded from Антон Исаев
Это свершилось. Мы публикуем в общий доступ демо-версию нашей игры Mot De Pass, которая была создана в рамках курса по Unreal Engine.
Качайте, играйте, записывайте летсплеи. Мы старались!
https://motdepass.com/
Качайте, играйте, записывайте летсплеи. Мы старались!
https://motdepass.com/