GameDEV – Telegram
GameDEV
2.1K subscribers
1.27K photos
41 videos
1.84K links
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое.

Ссылка: @Portal_v_IT

Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc

Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Download Telegram
Раньше моддерам для того, чтобы обновить графику приходилось работать годами и вручную перерисовывать тектуры. Теперь для этой задачи можно привлекать искусственный интеллект. Недавно в сети появилась информация о том, что уже выпущены Doom 2 и Morrowind с обновленной графикой, использую инструменты Nvidia Gameworks или ESRGAN.

Улучшение текстур в играх с помощью AI

#news #games
DirectX 12 стал доступен при разработке на Xbox One, он включает в себя улучшение производительности процессора а также поддержку новых методов рендеринга.
В течении 2019 Unity планирует сделать DirectX 12 дефолтным графическим API для своего движка.

DirectX 12 на Xbox One теперь доступен в Unity 2018.3

#news #unity #microsoft
Введение в Reactive Programming

Если вы хотите обучиться реактивному программированию, то могли заметить недостаток материалов по этой теме. Данная статья как раз рассматривает основные парадигмы реактивного программирования, а также обучит вас мыслить реактивно.
Несмотря на то, что автор выбрал RxJS фреймворк, семейство Rx* библиотеки широко доступно для многих языков и платформ. Поэтому, независимо от ваших инструментов, вы можете получить конкретную выгоду, следуя этому руководству.
Если вы больше предпочитаете видеоуроки, то автор также подготовил их на EggHead.

Article| Video | Unity Rx

#programming #reactive #advanced
Game Dev Math. Векторы и Интегралы

В Game Dev cуществует множество задач, не требующих глубокого понимания таких понятий как: интегралы, комплексные числа, группы, кольца и др, но благодаря математике вы можете решать многие интересные задачи и понимание даже базовых понятий сильно поможет вам при разработке игр.
В этой статье рассматриваются векторы и интегралы.

#game_dev #math
Реализация игрового AI

Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.
В статье очень много полезного и ценного материала, на прочтение которго у вас возможно уйдет не один вечер.

#game_dev #programming #ai
Как создавалась Dead Cells

Чтобы воплотить в жизнь одну хорошую идею, нужно сперва попробовать сотни прототипов. Dead Cells не является исключением: прежде, чем стать известным гибридом roguelike и метроидвании, она задумывалась, как многопользовательская tower defense.

#game_design
Wargaming Platform: Hello World

В Wargaming есть отдельное подразделение, которое занимается разработкой некой «платформы» для издания игр.
В этой статье автор объясняет, что такое Платформа, чем она является и не является, а также как они пришли к необходимости её создания.

#game_dev #companies
Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году

Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.

Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.

Компания отметила, что несмотря на падение средних зарплат высококвалифицированные специалисты получают ощутимо больше. Зарплаты таких сотрудников росли 2-3 раза в течение 2018 года. Такая тенденция наблюдалась во всех основных странах региона.

Почитать подробнее вы можете здесь: PDF

#game_dev #news #salary
Unreal Engine - Burning Shader

В этой статье описывается создание шейдера горения в Unreal Engine. Данная техника также будет применима в Unity с его Shader Graph. Также там есть пару ссылок на дополнительный материал, для полного понимания работы некоторых техник, таких как Flowmap.

Example GitHub

#shaders #unreal
Как стать востребованным программистом

Одно из главных правил программиста - непрерывно развиваться и каждый день изучать что-то новое, общаться с колегами и пытаться писать все более лучший код.
В этой статье даны полезные советы, как начинающим, так и гуру разработчикам, а также ссылки на дополнительный материал по изучению C# и Unity.

#programming #game_dev
Visual Studio 2019

Совсем недавно, на Microsoft Connect 2018, Microsoft объявили о выпуске Visual Studio 2019 Preview 1. Это первая Preview-версия следующей Visual Studio. В ней они сосредоточились на нескольких ключевых областях, таких как ускорение запуска и работы с проектами, хранящимися в репозиториях git, улучшение IntelliSense с помощью искусственного интеллекта, упрощение совместной работы с коллегами путем интеграции Live Share и многое другое.
Подробнее узнать о новой Visual Studio вы можете в статье.

#programming #visualstudio
Unity for Humanity 2019

Конкурс Unity for Humanity открыт для приема заявок.
Выбранный разработчик получит 25 000 долларов США, чтобы воплотить свое видение в жизнь.

Прием заявок закрывается 18 февраля 2019 года, после чего команда Made with Unity будет судить проекты. Победитель конкурса будет уведомлен в апреле 2019 года.

Unity Blog | YouTube| Full Terms And Conditions

#challenge #unity
Ошибка новичков в Game Dev

Главная проблема создания игры - понять насколько интересно будет в нее играть.
Очень важно сделать это максимально быстро. Для этого необходимо сделать игровой прототип и сделать его правильно.

Советы по созданию правильного прототипа вы узнаете из этой статьи и это может вам здорово помочь.

#game_dev
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в Unity. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов.

Shader Graph

#shaders #tutorials #unity
Надоело писать говнокод? Добро пожаловать на наш новый проект!

Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.

Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Game Dev Math. Триангуляции

Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.

#game_dev #math
EZ Camera Shake

В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.

GitHub | AssetStore

#unity #assets #authorwork
Game Architecture. Models

В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.

#game_dev #architecture #programming
Влияние игрового пространства на Gameplay

Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.

#game_design
Monetization

Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.

#gamedev #gamedesign #money
Unity вернула лицензию создателям платформы SpatialOS

5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.

Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.

В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.

#news #unity