💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему».
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Бесконечная сила просто не очень интересна, независимо от того, в какую игру вы играете. Гораздо веселее, когда у вас есть ограниченный набор инструментов, который можно использовать вопреки всему».
— Маркус «Нотч» Перссон, Создатель Minecraft.
GameDEV #советы #дизайн
Как начать карьеру разработчика?
Путь программиста — канал, который проведёт вас от нулевых знаний в сфере до работы в сильной IT-команде.
На канале есть всё, что дают онлайн-курсы за 50.000-100.000₽:
• Лучшая профильная литература;
• Гайды по изучению программ с нуля;
• Советы по быстрому усвоению знаний;
• Полезные статьи для начинающих и опытных разработчиков.
И всё это бесплатно.
Если программирование — твой путь, начни его отсюда: @dev_roadmap
Путь программиста — канал, который проведёт вас от нулевых знаний в сфере до работы в сильной IT-команде.
На канале есть всё, что дают онлайн-курсы за 50.000-100.000₽:
• Лучшая профильная литература;
• Гайды по изучению программ с нуля;
• Советы по быстрому усвоению знаний;
• Полезные статьи для начинающих и опытных разработчиков.
И всё это бесплатно.
Если программирование — твой путь, начни его отсюда: @dev_roadmap
🛠 Aseprite — это инструмент пиксельной графики для создания 2D-анимации, спрайтов и любой графики для игр.
GameDEV #инструменты #graphics
GameDEV #инструменты #graphics
📑 Важность загрузочного экрана
Когда речь идет о разработке игры, важно предусмотреть, в какой момент будут добавлены те или иные элементы. Шаг за шагом проект развивается в потрясающую и увлекательную видеоигру, которую игроки точно полюбят! Однако путь разработчика может быть нелегким, иногда пугающим, и может потребовать обучения в процессе.
GameDEV #статьи
Когда речь идет о разработке игры, важно предусмотреть, в какой момент будут добавлены те или иные элементы. Шаг за шагом проект развивается в потрясающую и увлекательную видеоигру, которую игроки точно полюбят! Однако путь разработчика может быть нелегким, иногда пугающим, и может потребовать обучения в процессе.
GameDEV #статьи
Сколько зарабатывают на инди-играх?
В видео рассматриваются доходы от нескольких инди-игр и показывается, какой доход фактически получили разработчики — некоторые приблизительные, а некоторые — в долларах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео рассматриваются доходы от нескольких инди-игр и показывается, какой доход фактически получили разработчики — некоторые приблизительные, а некоторые — в долларах.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
How Much Money Do Indie Games Make? [2021]
So you are about to release your indie game and all that goes through your mind is: How will my game do? Is it going to sell? How much money will I make?
The best way to get an idea is by following other indie games and learning from their experience. In…
The best way to get an idea is by following other indie games and learning from their experience. In…
Всем привет! Мы - команда Skytec Games , и мы ищем новые проекты для издательства!
Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррор-ужастика, и два проекта под издательством.
Если у вас есть интересный проект, команда разработчиков или прототип, пишите нам. Мы можем помочь с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его.
Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках.
Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите, присылайте демки. @Katerina_Semenova_Skytec
Наша компания занимается разработкой мобильных игр с 2012 года. На нашем счету успешный карточный батлер, два хоррор-ужастика, и два проекта под издательством.
Если у вас есть интересный проект, команда разработчиков или прототип, пишите нам. Мы можем помочь с гейм-дизайном, разработкой, артом, локализацией, маркетингом, инвестициями, чтобы реализовать ваш проект и масштабировать его.
Мы рассматриваем как мидкорные, хардкорные проекты, так и казуальные. ГК проекты рассматриваем в высокой стадии готовности, но в большинстве случаев смотрим в сторону доработки до полноценного заработка на in-app покупках.
Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите, присылайте демки. @Katerina_Semenova_Skytec
📑 G5 Games делится акциями на $5,4 млн с командой: как работает долгосрочная система мотивации
Сегодня на рынке гейминдустрии множество компаний, готовых предложить своим сотрудникам хорошие зарплаты, бонусы, развлечения и другие «плюшки». Но анализ рынка показывает, что текучка есть и удерживать талантливых ребят становится всё сложнее.
GameDEV #новости
Сегодня на рынке гейминдустрии множество компаний, готовых предложить своим сотрудникам хорошие зарплаты, бонусы, развлечения и другие «плюшки». Но анализ рынка показывает, что текучка есть и удерживать талантливых ребят становится всё сложнее.
GameDEV #новости
📖 Виртуальная реальность в Unity
🖋 Джонатан Линовес, 2016
Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #unity
🖋 Джонатан Линовес, 2016
Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #unity
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера».
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«У меня вообще не было специальной подготовки; Я самоучка. Я не попадаю под определение дизайнера визуальных искусств или графического дизайнера. У меня просто было представление о том, кто такой геймдизайнер. Это тот, кто разрабатывает проекты, которые делают людей счастливыми. Это цель геймдизайнера».
— Тору Иватани, Создатель Pac-Man.
GameDEV #советы #дизайн
Говнокод — уникальный канал, где каждый день публикуют забавный говнокод и мемы для программистов.
Подписывайся, чтоб не пропустить.
На канале есть бот, куда любой подписчик может прислать свой говнокод и прославиться.
Подписчики регулярно присылают говнокоды своих коллег и одногруппников. Проверь, может твой код тоже запостили на канал?Подписывайся, чтоб не пропустить.
📑 Поиск баланса между функциональностью и крутизной: создание транспорта и оружия для Cyberpunk 2077
Художникам стоит почаще анализировать реальные объекты, чтобы видеть связь между их функцией и обликом.
Старший концепт-дизайнер CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал изданию 80 Level о процессе создания оружия и транспорта в Cyberpunk 2077. Он стремился сделать так, чтобы все объекты выглядели правдоподобно, а у каждого дизайнерского решения было логичное оправдание. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Художникам стоит почаще анализировать реальные объекты, чтобы видеть связь между их функцией и обликом.
Старший концепт-дизайнер CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал изданию 80 Level о процессе создания оружия и транспорта в Cyberpunk 2077. Он стремился сделать так, чтобы все объекты выглядели правдоподобно, а у каждого дизайнерского решения было логичное оправдание. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
8 лучших игр, разработанных "в соло"
В этом видео рассказывается об вдохновляющих играх от одного разработчика. Надеемся, эти вдохновляющие разработчики-одиночки мотивируют вас в вашем путешествии по разработке игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В этом видео рассказывается об вдохновляющих играх от одного разработчика. Надеемся, эти вдохновляющие разработчики-одиночки мотивируют вас в вашем путешествии по разработке игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
The 8 Best Solo-Developed Games In Development [2020]
Are you a solo developer working on an indie game in 2020? You may have seen our previous videos discussing top solo developed noscripts. In this video we are focusing on inspiring single-developer games that are still in development!
We thought it would be…
We thought it would be…
Мечтаешь создавать инди-игры и зарабатывать на этом? Тогда тебе на курс Продюсирование игр от XYZ!
Ты научишься:
Генерировать перспективные идеи игр и механик.
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования.
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга.
Рекламировать и продвигать игру до и после релиза.
Монетизировать игру, настраивать аналитику.
Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках.
Длительность курса: 6 месяцев
По итогу курса у тебя будет прототип, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры и вся нужная документация: документы по монетизации, маркетинговый план продвижения игры, документы для инвесторов и издателей.
Переходи по ссылке, чтобы узнать подробную информацию: https://bit.ly/3mqvxNu
Р.S. В честь дня рождения XYZ действует скидка 40% на этот и другие курсы, а в подарок ты получишь месяц подписки XYZ+ и Карьерный Чит!
Ты научишься:
Генерировать перспективные идеи игр и механик.
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования.
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга.
Рекламировать и продвигать игру до и после релиза.
Монетизировать игру, настраивать аналитику.
Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках.
Длительность курса: 6 месяцев
По итогу курса у тебя будет прототип, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры и вся нужная документация: документы по монетизации, маркетинговый план продвижения игры, документы для инвесторов и издателей.
Переходи по ссылке, чтобы узнать подробную информацию: https://bit.ly/3mqvxNu
Р.S. В честь дня рождения XYZ действует скидка 40% на этот и другие курсы, а в подарок ты получишь месяц подписки XYZ+ и Карьерный Чит!
📖 Алгоритмы. Построение и анализ
🖋 Томас Кормен и др., 2013
В книге «Алгоритмы. Построение и анализ» описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки. Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #algorithms
🖋 Томас Кормен и др., 2013
В книге «Алгоритмы. Построение и анализ» описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки. Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #algorithms
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Jira — позволяет ставить и отслеживать задачи, планировать спринты, хранить историю всех задач, настраивать специфичные пайплайны. Например, весь наш арт проходит через серию аппрувов и для этого создан специальный пайплайн. Задача попадает к художнику в статусе «отрисовка скетча», после чего направляется на аппрув лиду. Лид одобряет или вносит правки и отправляет назад художнику. Дальше идёт финальная отрисовка.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Продюсирование игр: https://bit.ly/3ziQT2E
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…