🛠 Jira — позволяет ставить и отслеживать задачи, планировать спринты, хранить историю всех задач, настраивать специфичные пайплайны. Например, весь наш арт проходит через серию аппрувов и для этого создан специальный пайплайн. Задача попадает к художнику в статусе «отрисовка скетча», после чего направляется на аппрув лиду. Лид одобряет или вносит правки и отправляет назад художнику. Дальше идёт финальная отрисовка.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Продюсирование игр: https://bit.ly/3ziQT2E
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
📖 Making games with Python and Pygame
🖋 ТAl Sweigart, 2012
На Python можно писать не только эффективные веб-приложения и программное обеспечение для разных нужд, но на нём также активно пишутся игры. Для этого существуют специальные модули, один из которых модуль Pygame, предоставляющий многочисленные библиотеки по управлению различными компонентами вашего игрового приложения. Это руководство покажет вам логику создания игр и использования дополнительных модулей.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #python
🖋 ТAl Sweigart, 2012
На Python можно писать не только эффективные веб-приложения и программное обеспечение для разных нужд, но на нём также активно пишутся игры. Для этого существуют специальные модули, один из которых модуль Pygame, предоставляющий многочисленные библиотеки по управлению различными компонентами вашего игрового приложения. Это руководство покажет вам логику создания игр и использования дополнительных модулей.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #python
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Распространенная ошибка, которую люди совершают, пытаясь создать что-то абсолютно безопасное, заключается в недооценке изобретательности полных дураков»
— Дуглас Адамс, Автор, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Распространенная ошибка, которую люди совершают, пытаясь создать что-то абсолютно безопасное, заключается в недооценке изобретательности полных дураков»
— Дуглас Адамс, Автор, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Google Spreadsheets можно использовать для хранения игровых данных и баланса. Легко работать нескольким специалистам одновременно и подтягивать все данные баланса сразу в игру. Некоторые предпочитают для игровых данных форматы XML или JSON, но нам больше нравится именно табличный вариант — нагляднее и понятнее. Плюс не надо думать о синтаксисе.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
Рост популярности сервисных игр создал новую маркетинговую тактику за рамками обычных лут-боксов и gacha — ограниченные по времени события. Со временем она эволюционировала в массивный пласт коллабораций между правообладателями и знаменитостями, что привело к притоку денег в игровую индустрию и увеличению осведомленности пользователя о сервисных играх. От появления Арианы Гранде в Fortnite, до Rainbow Six в Arknights, а также множества хоррор франшиз, интегрированных в Dead by Daylight — и так далее.
Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».
GameDEV #статьи
Рост популярности сервисных игр создал новую маркетинговую тактику за рамками обычных лут-боксов и gacha — ограниченные по времени события. Со временем она эволюционировала в массивный пласт коллабораций между правообладателями и знаменитостями, что привело к притоку денег в игровую индустрию и увеличению осведомленности пользователя о сервисных играх. От появления Арианы Гранде в Fortnite, до Rainbow Six в Arknights, а также множества хоррор франшиз, интегрированных в Dead by Daylight — и так далее.
Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».
GameDEV #статьи
Как придумать врагов для своей игры
В данном видео демонстрируется чек-лист, по которому вы сможете с лёгкостью придумать врагов для своей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В данном видео демонстрируется чек-лист, по которому вы сможете с лёгкостью придумать врагов для своей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как придумать врагов для своей игры by Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUMAYARTALASKY
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Лучший магазин игр в мире: https://goo.gl/qKlyKH
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUMAYARTALASKY
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Лучший магазин игр в мире: https://goo.gl/qKlyKH
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
📑 Nvidia выпустила экспериментальные файлы DLL для DLSS, чтобы собрать отзывы игроков об улучшениях
На сайте Nvidia всем желающим доступны два экспериментальных файла DLL для DLSS. Первый улучшает детализацию объектов и видимость частиц в движении, а также снижает «гостинг». Второй включает альтернативное решение для снижения «гостинга».
GameDEV #новости #Nvidia
На сайте Nvidia всем желающим доступны два экспериментальных файла DLL для DLSS. Первый улучшает детализацию объектов и видимость частиц в движении, а также снижает «гостинг». Второй включает альтернативное решение для снижения «гостинга».
GameDEV #новости #Nvidia
📖 GPU Pro
🖋 Wolfgang Engel, 2016
В этой книге описаны основные инструменты и методы программирования графического процессора. Этот том, созданный Вольфгангом Энгелем и той же командой редакторов, которая сделала серию успешной ShaderX, охватывает передовые методы рендеринга, дизайн движка, методы GPGPU, связанные с ними математические методы и вскрытия игр. Особое внимание уделяется программированию с портативных устройств, чтобы учесть возросшее значение графики на мобильных устройствах, особенно на iPhone.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #GPU
🖋 Wolfgang Engel, 2016
В этой книге описаны основные инструменты и методы программирования графического процессора. Этот том, созданный Вольфгангом Энгелем и той же командой редакторов, которая сделала серию успешной ShaderX, охватывает передовые методы рендеринга, дизайн движка, методы GPGPU, связанные с ними математические методы и вскрытия игр. Особое внимание уделяется программированию с портативных устройств, чтобы учесть возросшее значение графики на мобильных устройствах, особенно на iPhone.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #GPU
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Slack можно использовать для рабочей коммуникации. Перенести туда общение, связанное с работой. Начиная от задач и заканчивая офисными объявлениями.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 «Лесом и листвой занималась отдельная команда»: как создавался ремастер Alan Wake
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК. Геймдев by Artalasky
Бесплатный урок от ArtCraft: https://bit.ly/2ARHcj7
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…
📑 Как создавали Крысиного короля для The Last of Us 2
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков, а вот крысиный король был страшным сюрпризом для игроков, который больше подошел бы серии Resident Evil.
GameDEV #новости
Основная идея The Last of Us Part II состоит в противостоянии людей и характеров. Но это не значит, что Naughty Dog уделяла внимание только им. Детализированные щелкуны и умные собаки стали подтверждением высокого уровня разработчиков, а вот крысиный король был страшным сюрпризом для игроков, который больше подошел бы серии Resident Evil.
GameDEV #новости
📖 Real-time 3D Character Animation
🖋 Nik Lever, 2001
У вас есть некоторый опыт и достаточные знания C ++ и вы хотите писать свои собственные компьютерные игры? Вы когда-нибудь проходили игру на ПК или Playstation, в которой персонажи бегают и прыгают через захватывающий пейзаж, и задавались вопросом, как это было сделано? В таком случае эта книга предоставит вам всю информацию, необходимую для достижения этой цели, независимо от того, являетесь ли вы программистом-любителем, студентом или даже профессионалом, желающим добавить это третье измерение на свой веб-сайт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
🖋 Nik Lever, 2001
У вас есть некоторый опыт и достаточные знания C ++ и вы хотите писать свои собственные компьютерные игры? Вы когда-нибудь проходили игру на ПК или Playstation, в которой персонажи бегают и прыгают через захватывающий пейзаж, и задавались вопросом, как это было сделано? В таком случае эта книга предоставит вам всю информацию, необходимую для достижения этой цели, независимо от того, являетесь ли вы программистом-любителем, студентом или даже профессионалом, желающим добавить это третье измерение на свой веб-сайт.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #animation
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая»
— Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отложенная игра в конечном счете будет хорошей, но игра, выпущенная в спешке — всегда плохая»
— Сигэру Миямото, Создатель Mario, Donkey Kong, & Zelda.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 FastStone Image Viewer — быстрый и удобный просмотрщик изображений. Входит в состав must-have софта и стоит у всех. Посмотреть изображение, увеличить, полистать папку с картинками.
GameDEV #инструменты #images
GameDEV #инструменты #images
📑 Трансформация «Механического особняка»: как создавалась самая запоминающаяся локация Dishonored 2
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Левелдизайнер Dishonored 2 Дана Найтингейл опубликовала в твиттере тред, в котором описала процесс создания, пожалуй, самой впечатляющей локации в серии — «Механического особняка». Выбрали из рассказа главное.
GameDEV #статьи
Как создать мобильную игру
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
Вы разработчик игр и у вас есть отличная идея для мобильных игр? Не знаете, что делать дальше? Вы пришли в нужное место.
📺 YouTube
GameDEV #видео #mobilegamedev #monetization
YouTube
How to Concept a Mobile Game [2021]
Are you a game developer with a great mobile game idea? Don’t know what to do next? You’ve come to the right place.
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…
In this video we’ll go over how to come up with a strong game concept and turn that concept into a sustainable game. We’ll look at mobile…