📑 Поиск баланса между функциональностью и крутизной: создание транспорта и оружия для Cyberpunk 2077
Художникам стоит почаще анализировать реальные объекты, чтобы видеть связь между их функцией и обликом.
Старший концепт-дизайнер CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал изданию 80 Level о процессе создания оружия и транспорта в Cyberpunk 2077. Он стремился сделать так, чтобы все объекты выглядели правдоподобно, а у каждого дизайнерского решения было логичное оправдание. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
Художникам стоит почаще анализировать реальные объекты, чтобы видеть связь между их функцией и обликом.
Старший концепт-дизайнер CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал изданию 80 Level о процессе создания оружия и транспорта в Cyberpunk 2077. Он стремился сделать так, чтобы все объекты выглядели правдоподобно, а у каждого дизайнерского решения было логичное оправдание. Мы выбрали из текста главное.
GameDEV #статьи
8 лучших игр, разработанных "в соло"
В этом видео рассказывается об вдохновляющих играх от одного разработчика. Надеемся, эти вдохновляющие разработчики-одиночки мотивируют вас в вашем путешествии по разработке игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В этом видео рассказывается об вдохновляющих играх от одного разработчика. Надеемся, эти вдохновляющие разработчики-одиночки мотивируют вас в вашем путешествии по разработке игр.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
The 8 Best Solo-Developed Games In Development [2020]
Are you a solo developer working on an indie game in 2020? You may have seen our previous videos discussing top solo developed noscripts. In this video we are focusing on inspiring single-developer games that are still in development!
We thought it would be…
We thought it would be…
Мечтаешь создавать инди-игры и зарабатывать на этом? Тогда тебе на курс Продюсирование игр от XYZ!
Ты научишься:
Генерировать перспективные идеи игр и механик.
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования.
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга.
Рекламировать и продвигать игру до и после релиза.
Монетизировать игру, настраивать аналитику.
Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках.
Длительность курса: 6 месяцев
По итогу курса у тебя будет прототип, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры и вся нужная документация: документы по монетизации, маркетинговый план продвижения игры, документы для инвесторов и издателей.
Переходи по ссылке, чтобы узнать подробную информацию: https://bit.ly/3mqvxNu
Р.S. В честь дня рождения XYZ действует скидка 40% на этот и другие курсы, а в подарок ты получишь месяц подписки XYZ+ и Карьерный Чит!
Ты научишься:
Генерировать перспективные идеи игр и механик.
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования.
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги с помощью краудфандинга.
Рекламировать и продвигать игру до и после релиза.
Монетизировать игру, настраивать аналитику.
Продавать на App Store, Google Play, Steam и других площадках.
Длительность курса: 6 месяцев
По итогу курса у тебя будет прототип, который ты сможешь использовать как основу для будущей игры и вся нужная документация: документы по монетизации, маркетинговый план продвижения игры, документы для инвесторов и издателей.
Переходи по ссылке, чтобы узнать подробную информацию: https://bit.ly/3mqvxNu
Р.S. В честь дня рождения XYZ действует скидка 40% на этот и другие курсы, а в подарок ты получишь месяц подписки XYZ+ и Карьерный Чит!
📖 Алгоритмы. Построение и анализ
🖋 Томас Кормен и др., 2013
В книге «Алгоритмы. Построение и анализ» описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки. Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #algorithms
🖋 Томас Кормен и др., 2013
В книге «Алгоритмы. Построение и анализ» описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки. Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #algorithms
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Отличная идея не имеет смысла. Отличная идея, которая использует все ваши навыки, вдохновляет команду, может быть реализована вовремя и в рамках бюджета, является конкурентоспособной с коммерческой точки зрения, и, что не менее важно, может заинтересовать крупного издателя... Имеет хоть какой-то смысл.»
— Кен Левайн, Создатель Bioshock.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Jira — позволяет ставить и отслеживать задачи, планировать спринты, хранить историю всех задач, настраивать специфичные пайплайны. Например, весь наш арт проходит через серию аппрувов и для этого создан специальный пайплайн. Задача попадает к художнику в статусе «отрисовка скетча», после чего направляется на аппрув лиду. Лид одобряет или вносит правки и отправляет назад художнику. Дальше идёт финальная отрисовка.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
Как быть максимально эффективным и всё успевать? Как не тратить своё время попусту и избавиться от мешающих факторов, чтобы работать эффективнее и проще?
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
3 ВЕЩИ ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОЙ ПРОДУКТИВНОСТИ в создании игр и не только
Продюсирование игр: https://bit.ly/3ziQT2E
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donationalerts.com/r/artalasky_cg
Заглядывай ко мне на Twitch: https://www.twitch.tv/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
📖 Making games with Python and Pygame
🖋 ТAl Sweigart, 2012
На Python можно писать не только эффективные веб-приложения и программное обеспечение для разных нужд, но на нём также активно пишутся игры. Для этого существуют специальные модули, один из которых модуль Pygame, предоставляющий многочисленные библиотеки по управлению различными компонентами вашего игрового приложения. Это руководство покажет вам логику создания игр и использования дополнительных модулей.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #python
🖋 ТAl Sweigart, 2012
На Python можно писать не только эффективные веб-приложения и программное обеспечение для разных нужд, но на нём также активно пишутся игры. Для этого существуют специальные модули, один из которых модуль Pygame, предоставляющий многочисленные библиотеки по управлению различными компонентами вашего игрового приложения. Это руководство покажет вам логику создания игр и использования дополнительных модулей.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #python
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«Распространенная ошибка, которую люди совершают, пытаясь создать что-то абсолютно безопасное, заключается в недооценке изобретательности полных дураков»
— Дуглас Адамс, Автор, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«Распространенная ошибка, которую люди совершают, пытаясь создать что-то абсолютно безопасное, заключается в недооценке изобретательности полных дураков»
— Дуглас Адамс, Автор, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Google Spreadsheets можно использовать для хранения игровых данных и баланса. Легко работать нескольким специалистам одновременно и подтягивать все данные баланса сразу в игру. Некоторые предпочитают для игровых данных форматы XML или JSON, но нам больше нравится именно табличный вариант — нагляднее и понятнее. Плюс не надо думать о синтаксисе.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
Рост популярности сервисных игр создал новую маркетинговую тактику за рамками обычных лут-боксов и gacha — ограниченные по времени события. Со временем она эволюционировала в массивный пласт коллабораций между правообладателями и знаменитостями, что привело к притоку денег в игровую индустрию и увеличению осведомленности пользователя о сервисных играх. От появления Арианы Гранде в Fortnite, до Rainbow Six в Arknights, а также множества хоррор франшиз, интегрированных в Dead by Daylight — и так далее.
Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».
GameDEV #статьи
Рост популярности сервисных игр создал новую маркетинговую тактику за рамками обычных лут-боксов и gacha — ограниченные по времени события. Со временем она эволюционировала в массивный пласт коллабораций между правообладателями и знаменитостями, что привело к притоку денег в игровую индустрию и увеличению осведомленности пользователя о сервисных играх. От появления Арианы Гранде в Fortnite, до Rainbow Six в Arknights, а также множества хоррор франшиз, интегрированных в Dead by Daylight — и так далее.
Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».
GameDEV #статьи
Как придумать врагов для своей игры
В данном видео демонстрируется чек-лист, по которому вы сможете с лёгкостью придумать врагов для своей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В данном видео демонстрируется чек-лист, по которому вы сможете с лёгкостью придумать врагов для своей игры.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как придумать врагов для своей игры by Artalasky
XYZ School: https://bit.ly/3FZhBjF
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUMAYARTALASKY
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Лучший магазин игр в мире: https://goo.gl/qKlyKH
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUMAYARTALASKY
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Лучший магазин игр в мире: https://goo.gl/qKlyKH
Партнёрка: https://goo.gl/jEy5xO
📑 Nvidia выпустила экспериментальные файлы DLL для DLSS, чтобы собрать отзывы игроков об улучшениях
На сайте Nvidia всем желающим доступны два экспериментальных файла DLL для DLSS. Первый улучшает детализацию объектов и видимость частиц в движении, а также снижает «гостинг». Второй включает альтернативное решение для снижения «гостинга».
GameDEV #новости #Nvidia
На сайте Nvidia всем желающим доступны два экспериментальных файла DLL для DLSS. Первый улучшает детализацию объектов и видимость частиц в движении, а также снижает «гостинг». Второй включает альтернативное решение для снижения «гостинга».
GameDEV #новости #Nvidia
📖 GPU Pro
🖋 Wolfgang Engel, 2016
В этой книге описаны основные инструменты и методы программирования графического процессора. Этот том, созданный Вольфгангом Энгелем и той же командой редакторов, которая сделала серию успешной ShaderX, охватывает передовые методы рендеринга, дизайн движка, методы GPGPU, связанные с ними математические методы и вскрытия игр. Особое внимание уделяется программированию с портативных устройств, чтобы учесть возросшее значение графики на мобильных устройствах, особенно на iPhone.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #GPU
🖋 Wolfgang Engel, 2016
В этой книге описаны основные инструменты и методы программирования графического процессора. Этот том, созданный Вольфгангом Энгелем и той же командой редакторов, которая сделала серию успешной ShaderX, охватывает передовые методы рендеринга, дизайн движка, методы GPGPU, связанные с ними математические методы и вскрытия игр. Особое внимание уделяется программированию с портативных устройств, чтобы учесть возросшее значение графики на мобильных устройствах, особенно на iPhone.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #GPU
💡 Дизайн в играх
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
Прошлая цитата
«90% того, что считается ''невозможным'', на самом деле возможно. Остальные 10% станут возможными с течением времени и технологий»
— Хидео Кодзима, Создатель франшизы Metal Gear.
GameDEV #советы #дизайн
🛠 Slack можно использовать для рабочей коммуникации. Перенести туда общение, связанное с работой. Начиная от задач и заканчивая офисными объявлениями.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 «Лесом и листвой занималась отдельная команда»: как создавался ремастер Alan Wake
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
Remedy работала над ним вместе со студией, занимавшейся обновлёнными версиями Shenmue и Mafia II.
Работа над ремастером Alan Wake, как рассказала студия Remedy, началась с каталогизации. Разработчикам пришлось вспомнить, как устроена их игра, из каких элементов она состоит и как эти части взаимодействуют. Количество таких составляющих — с учётом текстур, окружения, звуковых эффектов, кинематографических сцен, интерфейса — достигло не менее 100 тысяч.
GameDEV #статьи
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Пиар в game dev достаточно важен, ведь мало знать как создать игру, нужно ещё и уметь показывать её людям. В этом видео Арталаски расскажет про свой опыт рекламирования игр на разных площадках разными способами.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
ГДЕ ПИАРИТЬ СВОИ ИГРЫ И КАК. Геймдев by Artalasky
Бесплатный урок от ArtCraft: https://bit.ly/2ARHcj7
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky
Я в ВК: https://vk.com/artalasky
Пиар в game dev достаточно важен…