С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В видео рассказывается интересная история, которая добавит вам мотивации и вдохновит на интересные проекты.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
С ЗАВОДА В GAMEDEV. История игры Micetopia (PS4, Xbox, Nintendo Switch)
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
Micetopia на консолях:
PS4: https://store.playstation.com/en-us/product/UP0891-CUSA20455_00-RATAGAMMICETOPIA
XBOX: https://www.microsoft.com/en-us/p/micetopia/9n47p2…
📖 Unity in Action
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Joe Hocking, 2018
Книга является вторым изданием одной из самых популярных книг по программированию на Unity. В руководстве рассказывается, как писать и развертывать игры на этой платформе разработки. После прочтения вы получите набор навыков, необходимых для разработчика видеоигр. Для комфортного чтения необходимо знать C# либо похожий язык, однако опыт в разработке игр не обязателен.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто»
— Генри Дженкинс.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Худшее, что ребенок может сказать о домашнем задании, это то, что оно слишком сложное. Худшее, что может сказать ребенок об игре - это слишком просто»
— Генри Дженкинс.
GameDEV #советы
🛠 Spine — инструмент, оптимизированный для 2D-скелетного дизайна. Он может поменять ваш подход к игровой анимации, что приведет к более эффективному workflow(рабочему процессу). Персонажа можно анимировать в нескольких сценах, имея при этом только один набор изображений. Нет разницы, бежит персонаж в гору, прыгает между платформами или садится — если вы сделаете правильные настройки, то сможете анимировать его в любой ситуации, не делая при этом раскадровку (хотя Spine также поддерживает кадры). Вы даже можете изменить облик персонажа, используя один и тот же необходимый скелет для нескольких персонажей. Это ускорит ваш рабочий процесс, а также значительно упростит анимирование сложных движений.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Создание GAME READY камней в Zbrush для Unity. Подробный урок
STYL https://bit.ly/3FZhBjF
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Кисти ORB Brushes Pack: https://gumroad.com/l/nOkHw
Скачать мой конфиг Zbrush 2019: https://gum.co/lmeDo
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Кисти ORB Brushes Pack: https://gumroad.com/l/nOkHw
Скачать мой конфиг Zbrush 2019: https://gum.co/lmeDo
Мой Instagram: https://instagram.com/artalasky…
📑 AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
GameDEV #новости #AMD
В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
GameDEV #новости #AMD
📖 Graphics Programming Methods
🖋 Jeff Lander, 2003
Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
🖋 Jeff Lander, 2003
Книга предоставляет конкретные методы решения четко определенных проблем, с которыми сталкиваются графические программисты при производстве различных проектов, включая визуальные эффекты, графику в реальном времени и игры. Каждая глава представляет собой готовое решение. На протяжении всей книги акцент делается на появляющихся графических технологиях, которые стали возможными благодаря увеличению возможностей оборудования и скорости вычислений, а также развитию алгоритмов и методов программирования.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #graphics
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Я думаю, что хороший игровой сюжет- это процесс выхода из него. Вы даете ему или ей достаточно знаний для работы с повествованием, но в конечном итоге вы позволяете игроку рассказать свою собственную историю»
— Том Биссел, автор Extra Lives: Why Video Games Matter.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Я думаю, что хороший игровой сюжет- это процесс выхода из него. Вы даете ему или ей достаточно знаний для работы с повествованием, но в конечном итоге вы позволяете игроку рассказать свою собственную историю»
— Том Биссел, автор Extra Lives: Why Video Games Matter.
GameDEV #советы
🛠 Overflow поможет концептуализировать и спланировать user flow на ранних этапах проектирования приложения, гарантируя, что потребности большинства пользователей будут учтены. Overflow делает лишь одну вещь, но делает ее чрезвычайно хорошо — он создает воспроизводимые пользовательские диаграммы.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
Как подбирать цвет для чего угодно
В этом видео ты научишься подбирать цвета за 5 минут используя Photoshop 2020 и Paint Tool SAI, а также Adobe Kuler и простые правила из теорим цвета.
📺 YouTube
GameDEV #видео
В этом видео ты научишься подбирать цвета за 5 минут используя Photoshop 2020 и Paint Tool SAI, а также Adobe Kuler и простые правила из теорим цвета.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как подбирать цвет для чего угодно. Подбор цвета в Photoshop 2020 за 5 минут by Artalasky
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
Курс по SPINE от ArtCraft: https://bit.ly/3caLr6F
ПРОМОКОД НА СКИДКУ 7% - ARTALASKY
Adobe Kuler: https://color.adobe.com/
ColorScheme: https://colorscheme.ru/
Как нарисовать…
Курс по SPINE от ArtCraft: https://bit.ly/3caLr6F
ПРОМОКОД НА СКИДКУ 7% - ARTALASKY
Adobe Kuler: https://color.adobe.com/
ColorScheme: https://colorscheme.ru/
Как нарисовать…
📖 Game Programming Patterns
🖋 Robert Nystrom, 2014
Самой большой проблемой, с которой сталкиваются многие разработчики игр, является завершение их игры. Большинство игровых проектов выдыхаются из-за сложности собственного кода. Шаблоны игрового программирования решают именно эту проблему. В этой книге, основанной на многолетнем опыте выпуска игр класса ААА, собраны проверенные шаблоны для распутывания и оптимизации вашей игры, организованные в виде независимых рецептов, чтобы вы могли выбрать именно те шаблоны, которые вам нужны.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Patterns
🖋 Robert Nystrom, 2014
Самой большой проблемой, с которой сталкиваются многие разработчики игр, является завершение их игры. Большинство игровых проектов выдыхаются из-за сложности собственного кода. Шаблоны игрового программирования решают именно эту проблему. В этой книге, основанной на многолетнем опыте выпуска игр класса ААА, собраны проверенные шаблоны для распутывания и оптимизации вашей игры, организованные в виде независимых рецептов, чтобы вы могли выбрать именно те шаблоны, которые вам нужны.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Patterns
💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«В некотором смысле, попытка произвести впечатление на людей дизайном, индивидуальностью или чем-то, что способствует продвижению фильмов, не работает с играми, потому что это отвлекает внимание игрока, который должен быть звездой. Чем больше игрок - звезда, тем лучше игра»
— Сид Мейер, автор Создатель Civilization.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«В некотором смысле, попытка произвести впечатление на людей дизайном, индивидуальностью или чем-то, что способствует продвижению фильмов, не работает с играми, потому что это отвлекает внимание игрока, который должен быть звездой. Чем больше игрок - звезда, тем лучше игра»
— Сид Мейер, автор Создатель Civilization.
GameDEV #советы
🛠 Proto поможет дизайнерам превратить свое расплывчатое виденье в мощную и продуманную игровую концепцию. Proto позволяет создавать реалистичные, воспроизводимые прототипы, используя анимацию и средства управления жестами. Таким образом, Proto дает дизайнерам возможность воплотить идеи в жизнь без написания кода.
Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.
GameDEV #инструменты
Это позволяет вам продолжать работать над элементами, которые делают игру захватывающей, не теряя при этом нити того, как каждый объект вписывается в игру в целом, и не отклоняясь от взглядов других членов команды. Вы также можете интегрировать Proto с другими инструментами, такими как Photoshop или Sketch. В сочетании с интуитивно понятным, дружественным интерфейсом вы будете намного эффективней воплощать свои идеи в жизнь.
GameDEV #инструменты
📑 Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре — опыт разработчиков Norland
Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.
Недавно мы вышли в свет с анонсом и трейлером, но на русскоязычных просторах довольно мало рассказывали про проект.
Поэтому я решил начать сразу с технической статьи.
GameDEV #статьи
Всем привет! Мы небольшой командой уже несколько лет разрабатываем 2D стратегию Norland — симулятор средневекового королевства.
Недавно мы вышли в свет с анонсом и трейлером, но на русскоязычных просторах довольно мало рассказывали про проект.
Поэтому я решил начать сразу с технической статьи.
GameDEV #статьи
Создание концепта в ZBrush и Photoshop с нуля
В видео демонстрируется превращение 3D-модели ZBrush в полноценный концепт, рендер и иллюстрацию.
📺 YouTube
GameDEV #видео #ZBrush #Photoshop
В видео демонстрируется превращение 3D-модели ZBrush в полноценный концепт, рендер и иллюстрацию.
📺 YouTube
GameDEV #видео #ZBrush #Photoshop
YouTube
Создаю концепт в ZBrush и Photoshop с нуля
STYL: https://bit.ly/3FZhBjF
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Мой канал по ZBrush: https://www.youtube.com/channel/UCJgZUJbyXgAhZQTl-KIauxQ/
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/mDNVny
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donational…
Промокод - YOUARTALASKYPLUS
Мой канал по ZBrush: https://www.youtube.com/channel/UCJgZUJbyXgAhZQTl-KIauxQ/
ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/mDNVny
Поддержать разработку игры Darker Sauce: https://www.donational…
📑 Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.
Видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.
GameDEV #новости #Github
Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3.
Видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II, статья про внутренности звуковой системы Street Fighter II.
GameDEV #новости #Github
📖 Hands-On Unity 2020 Game Development
🖋 Nicolas alejandro Borromeo, 2020
С годами возможности движка Unity расширились от простого написания видеоигр до создания приложений дополненной либо виртуальной реальности, сложных симуляций, реалистичного рендеринга и даже создания игр для обучения и образования. Возможности реализации игрового процесса, графики и кастомизации с помощью программирования на C# делают Unity комплексной платформой для разработки на профессиональном уровне. С помощью данной книги вы сможете начать шаг за шагом создавать впечатляющие проекты на Unity. Это простое руководство, дополненное практическими учебными пособиями и проектами, покажет вам, как разработать свою первую игру с использованием различных инструментов Unity.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Nicolas alejandro Borromeo, 2020
С годами возможности движка Unity расширились от простого написания видеоигр до создания приложений дополненной либо виртуальной реальности, сложных симуляций, реалистичного рендеринга и даже создания игр для обучения и образования. Возможности реализации игрового процесса, графики и кастомизации с помощью программирования на C# делают Unity комплексной платформой для разработки на профессиональном уровне. С помощью данной книги вы сможете начать шаг за шагом создавать впечатляющие проекты на Unity. Это простое руководство, дополненное практическими учебными пособиями и проектами, покажет вам, как разработать свою первую игру с использованием различных инструментов Unity.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity