💡 Цитаты известных разработчиков
Прошлая цитата
«Многие инди-разработчики, которые получили ''однодневный успех'', работали над этим десять лет»
— Дан Адельман, Бывший руководитель отдела цифрового контента и развития, Nintendo.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Многие инди-разработчики, которые получили ''однодневный успех'', работали над этим десять лет»
— Дан Адельман, Бывший руководитель отдела цифрового контента и развития, Nintendo.
GameDEV #советы
🛠 GraphicsGale — бесплатный редактор, который отлично подходит для работы с анимированием спрайтов.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Студия Airborn показала возможности движка Unreal Engine 5 в технодемо в духе мультфильмов Pixar
Берлинская арт-студия Airborn поделилась коротким видео, созданным на Unreal Engine 5. В нём художники показали возможности движка на примере анимационного ролика о приключениях молодой девушки в фэнтезийном мире. В Airborn подчеркнули, что создали видео, чтобы продемонстрировать способности своих специалистов.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Берлинская арт-студия Airborn поделилась коротким видео, созданным на Unreal Engine 5. В нём художники показали возможности движка на примере анимационного ролика о приключениях молодой девушки в фэнтезийном мире. В Airborn подчеркнули, что создали видео, чтобы продемонстрировать способности своих специалистов.
GameDEV #статьи #UnrealEngine
8 потрясающих игр, которые начинались как моды и фан-создания творения [2022]
Ещё никогда не было так просто начать свой путь разработчика игр. С огромным количеством инструментов, доступных сегодня и удивительными комьюнити вы можете переделать игру или даже попытаться создать совершенно новую фанатскую игру в качестве уважения к тем играм, которые вы любите.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Ещё никогда не было так просто начать свой путь разработчика игр. С огромным количеством инструментов, доступных сегодня и удивительными комьюнити вы можете переделать игру или даже попытаться создать совершенно новую фанатскую игру в качестве уважения к тем играм, которые вы любите.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
8 Awesome Games that Started as Mods and Fan-Made Creations [2022]
Starting out your game dev journey has never been easier. With the sheer amount of tools available today and all of the amazing communities online, it's just up to you to pick-and-choose your path.
Do you love a certain game? You might be able to mod it.…
Do you love a certain game? You might be able to mod it.…
📖 Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
🖋 Irv Kalb, 2021
Object-Oriented Python — интуитивно понятное и подробное руководство по освоению объектно-ориентированного программирования с нуля. Вы познакомитесь с основами создания классов и объектов, а также примените теорию на практике с помощью пакета pygame с наглядными примерами, которые помогут визуализировать объектно-ориентированный стиль. Вы изучите ключевые концепции объектно-ориентированного программирования — инкапсуляцию, полиморфизм и наследование — и узнаете не только о том, как программировать объекты, но и о самых лучших методах для этого. Наконец, вы соберете знания воедино, создав сложную видеоигру с анимациями и звуками. В книге рассматриваются два полнофункциональных пакета кода Python, которые ускорят разработку программ с графическим пользовательским интерфейсом на Python.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Python
🖋 Irv Kalb, 2021
Object-Oriented Python — интуитивно понятное и подробное руководство по освоению объектно-ориентированного программирования с нуля. Вы познакомитесь с основами создания классов и объектов, а также примените теорию на практике с помощью пакета pygame с наглядными примерами, которые помогут визуализировать объектно-ориентированный стиль. Вы изучите ключевые концепции объектно-ориентированного программирования — инкапсуляцию, полиморфизм и наследование — и узнаете не только о том, как программировать объекты, но и о самых лучших методах для этого. Наконец, вы соберете знания воедино, создав сложную видеоигру с анимациями и звуками. В книге рассматриваются два полнофункциональных пакета кода Python, которые ускорят разработку программ с графическим пользовательским интерфейсом на Python.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Python
💡 Цитаты известных людей
Прошлая цитата
«Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой»
— Джек Лондон. Писатель и прозаик.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой»
— Джек Лондон. Писатель и прозаик.
GameDEV #советы
🛠 Humble Bundle — магазин, в котором периодически продают наборы различных ассетов и курсов по очень выгодной цене.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах
В играх существует огромное количество интерфейсов: инвентарь, диалоги, меню крафта и торговли, лобби, карта, деревья прокачки персонажа и его экипировки и многие другие. Все они позволяют игрокам взаимодействовать с представленными через интерфейс механиками, которые создатели игры заложили в свой продукт. И в этой статье мы подробно разберем один из самых важных элементов игрового UI: HUD (heads-up display).
GameDEV #статьи
В играх существует огромное количество интерфейсов: инвентарь, диалоги, меню крафта и торговли, лобби, карта, деревья прокачки персонажа и его экипировки и многие другие. Все они позволяют игрокам взаимодействовать с представленными через интерфейс механиками, которые создатели игры заложили в свой продукт. И в этой статье мы подробно разберем один из самых важных элементов игрового UI: HUD (heads-up display).
GameDEV #статьи
Лучшие игры, сделанные с MonoGame
В этом видео мы говорим о MonoGame, кроссплатформенном фреймворке с открытым исходным кодом. В наших прошлых видео мы несколько раз сталкивались с ним. На этот раз мы хотим посвятить ему полный эпизод и посмотреть, что создали разработчики в инди-сфере с этим удивительным инструментом.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
В этом видео мы говорим о MonoGame, кроссплатформенном фреймворке с открытым исходным кодом. В наших прошлых видео мы несколько раз сталкивались с ним. На этот раз мы хотим посвятить ему полный эпизод и посмотреть, что создали разработчики в инди-сфере с этим удивительным инструментом.
📺 YouTube
GameDEV #видео #MonoGame
YouTube
The Best Games Made with MonoGame [2021]
It’s time for another Ask Gamedev Game Engine Showcase! In this edition, we are visiting a game development tool that has been around for quite some time. We are talking about MonoGame, the open-source cross-platform game development framework. In our past…
📑 Стартовал GameDev Contest 2022 с призовым фондом более 500,000 рублей
Разрабатываете игры? Примите участие в масштабном конкурсе для разработчиков игр в рамках Game Construct Conference 2022. Соберите фидбек для вашей игры, протестируйте её на живой аудитории и покажите крупным издателям.
GameDEV #новости
Разрабатываете игры? Примите участие в масштабном конкурсе для разработчиков игр в рамках Game Construct Conference 2022. Соберите фидбек для вашей игры, протестируйте её на живой аудитории и покажите крупным издателям.
GameDEV #новости
📖 Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines
🖋 Robert Ciesla, 2017
При помощи данной книги вы сможете начать свою карьеру в разработке игр. Для создания коммерчески успешных игр вам необходимы правильные инструменты, многие из которых обсуждаются в этой книге. Она позволяет новичкам, у которых практически нет опыта в программировании, исследовать все основные аспекты разработки в краткой, увлекательной манере.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
🖋 Robert Ciesla, 2017
При помощи данной книги вы сможете начать свою карьеру в разработке игр. Для создания коммерчески успешных игр вам необходимы правильные инструменты, многие из которых обсуждаются в этой книге. Она позволяет новичкам, у которых практически нет опыта в программировании, исследовать все основные аспекты разработки в краткой, увлекательной манере.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #gamedev
💡 Цитаты известных людей
Прошлая цитата
«Путь к успеху — удвоить количество неудач»
— Томас Уотсон. Бизнесмен.
GameDEV #советы
Прошлая цитата
«Путь к успеху — удвоить количество неудач»
— Томас Уотсон. Бизнесмен.
GameDEV #советы
🛠 Freepik — сервис с большим количество арта. Часть ресурсов можно скачать бесплатно для некоммерческого использования.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию
В игровую индустрию постоянно приходят новые люди, которые мечтают заниматься гейм-дизайном. Но зачастую у них нет понимания, как именно проходит процесс трудоустройства в игровую компанию — они не знают, насколько важен практический опыт, нужно ли профильное образование, что стоит указывать в резюме и стоит ли собирать портфолио.
GameDEV #новости #дизайн
В игровую индустрию постоянно приходят новые люди, которые мечтают заниматься гейм-дизайном. Но зачастую у них нет понимания, как именно проходит процесс трудоустройства в игровую компанию — они не знают, насколько важен практический опыт, нужно ли профильное образование, что стоит указывать в резюме и стоит ли собирать портфолио.
GameDEV #новости #дизайн
Лучшие сообщества инди-разработчиков [2022]
Есть много сообществ, заполненных тысячами разработчиков игр. Мы собрали некоторые из самых больших, самых классических и самых полезных сообществ развития игр, которые в настоящее время активны. В этом видео мы продемонстрируем некоторые из наших любимых!
📺 YouTube
GameDEV #видео
Есть много сообществ, заполненных тысячами разработчиков игр. Мы собрали некоторые из самых больших, самых классических и самых полезных сообществ развития игр, которые в настоящее время активны. В этом видео мы продемонстрируем некоторые из наших любимых!
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
The Best Indie Game Developer Communities [2022]
Have you ever felt alone as a game developer? Well, you don't have to be. There are plenty of communities out there filled with thousands of game developers. We've gathered some of the biggest, the most classic, and the most useful game development communities…
📖 SDL Game Development
🖋 Shaun Ross Mitchell, 2013
Создание игр на C++ - это сложный процесс, требующий много времени и самоотдачи для достижения результатов. Правильный подход к формированию кодовой базы ускоряет время разработки и позволяет сосредоточиться на создании игры, а не на решении проблем с кодом.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
🖋 Shaun Ross Mitchell, 2013
Создание игр на C++ - это сложный процесс, требующий много времени и самоотдачи для достижения результатов. Правильный подход к формированию кодовой базы ускоряет время разработки и позволяет сосредоточиться на создании игры, а не на решении проблем с кодом.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
💡 Не делайте игры без увлечения ими
Увлечение проектом, над которым вы работаете – это явное преимущество. Оно проведет вас через трудные испытания, когда разработка станет сложнее, когда вы будете чувствовать спад и даже нежелание работать над проектом. Никто не застрахован от выгорания, и без увлечения своим проектом вам не преодолеть этот барьер. Увлечение и азарт нужны в разработке так же, как и в логистике, управлении и в завершении задач.
GameDEV #советы
Увлечение проектом, над которым вы работаете – это явное преимущество. Оно проведет вас через трудные испытания, когда разработка станет сложнее, когда вы будете чувствовать спад и даже нежелание работать над проектом. Никто не застрахован от выгорания, и без увлечения своим проектом вам не преодолеть этот барьер. Увлечение и азарт нужны в разработке так же, как и в логистике, управлении и в завершении задач.
GameDEV #советы
🛠 Pinterest — сервис для поиска арта с продвинутой системой рекомендаций. Очень полезный инструмент для поиска идей и референсов.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📑 Vampire the Masquerade Bloodlines — редизайн UI для ремейка которого не случилось
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB. Интерфейс на самом деле был нарисован давно, но в силу того что не хватало времени на то чтобы закончить все задуманное, он долго пролежал на полке.
GameDEV #статьи
Решил поддержать будущего коллегу и поделиться своим видением интерфейса ремейка VTMB. Интерфейс на самом деле был нарисован давно, но в силу того что не хватало времени на то чтобы закончить все задуманное, он долго пролежал на полке.
GameDEV #статьи