📖 Learning C# by Developing Games with Unity
🖋 Harrison Ferrone, 2019
Обучение программированию может быть сложной задачей в современной ИТ-среде, учитывая широкое разнообразие языков, из которых вы можете выбирать. С этой книгой вы получите навыки разработки игр с Unity. К концу чтения книги вы будете хорошо разбираться в C# и овладеете навыками, необходимыми для управления собственными проектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
🖋 Harrison Ferrone, 2019
Обучение программированию может быть сложной задачей в современной ИТ-среде, учитывая широкое разнообразие языков, из которых вы можете выбирать. С этой книгой вы получите навыки разработки игр с Unity. К концу чтения книги вы будете хорошо разбираться в C# и овладеете навыками, необходимыми для управления собственными проектами.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity #C_Sharp
Что нужно знать перед разработкой игры
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Если ты не можешь отличить интерпретатор от компилятора, не знаешь, зачем нужен DirectX и/или ни разу не писал код, то это видео для тебя!
В нём рассказывается про термины в программировании, языки и библиотеки для их разработки и как вообще проходит разработка. В конце — советы начинающим.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Разработка игр | Языки программирования и Программы
(Моя Игра) Choomby в Steam - https://store.steampowered.com/app/2968540/Choomby/
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы разберём какие языки программирования и программы нужны для самостоятельной…
Это еще один геймдев урок из серии - Как создать игру, во всех подробностях и пошагово.
В этом видео мы разберём какие языки программирования и программы нужны для самостоятельной…
📕"Раздаём бесплатно книгу «Путь в IT» и 4 курса по IT по ссылке: Забрать книгу
«Путь в IT» - книга, которая многим помогла сменить профессию и устроиться в сферу IT
После прочтения книги у вас появится преимущество перед 90% новичков на рынке. Сложные технические термины больше не будут вас пугать, а полное раскрытие каждой профессии в сфере поможет выбрать свой путь в IT.
❗️Бонусы, которые мы дарим вместе с книгой «Путь в IT»:
⁃ 4 курса по IT;
⁃ доступ к мероприятиям GeekBrains.
Постройте свою карьеру в IT, сделав первый шаг уже сегодня.
Забирайте: Книга «Путь в IT»
«Путь в IT» - книга, которая многим помогла сменить профессию и устроиться в сферу IT
После прочтения книги у вас появится преимущество перед 90% новичков на рынке. Сложные технические термины больше не будут вас пугать, а полное раскрытие каждой профессии в сфере поможет выбрать свой путь в IT.
❗️Бонусы, которые мы дарим вместе с книгой «Путь в IT»:
⁃ 4 курса по IT;
⁃ доступ к мероприятиям GeekBrains.
Постройте свою карьеру в IT, сделав первый шаг уже сегодня.
Забирайте: Книга «Путь в IT»
📖 Introducing Qt 6: Learn to Build Fun Apps & Games for Mobile & Desktop in C++
🖋 Ben Coepp, 2022
Быстро начните работать с Qt, популярным фреймворком с открытым исходным кодом для создания приложений и игр на основе C++. Эта книга поможет вам в кратчайшие сроки создать полнофункциональные настольные и мобильные приложения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
🖋 Ben Coepp, 2022
Быстро начните работать с Qt, популярным фреймворком с открытым исходным кодом для создания приложений и игр на основе C++. Эта книга поможет вам в кратчайшие сроки создать полнофункциональные настольные и мобильные приложения.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
💡 Не стройте движок – стройте игру
Хотите разрабатывать игры – разрабатывайте игры, а не технологии. В собственном движке нет ничего ужасного, когда вы помните, что ваша конечная цель – это игра. Увлекаясь движком и связанными технологиям всерьёз, можно так и не добраться до игры.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Хотите разрабатывать игры – разрабатывайте игры, а не технологии. В собственном движке нет ничего ужасного, когда вы помните, что ваша конечная цель – это игра. Увлекаясь движком и связанными технологиям всерьёз, можно так и не добраться до игры.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Шесть типов самых продаваемых игр
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.
GameDEV #статьи
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра и чтобы понять, что делает игры успешными стоит анализировать продаваемые релизы каждого месяца.
GameDEV #статьи
Как устроен мультиплеер
С друзьями намного интереснее играть, чем в одиночку, не так ли? К тому же, вы сможете увеличить количество игроков, если добавите мультиплеер в игру.
Это видео — теория, как несколько людей играют вместе. Здесь вы узнаете, как клиент связывается с сервером и кто за что отвечает.
📺 YouTube
GameDEV #видео
С друзьями намного интереснее играть, чем в одиночку, не так ли? К тому же, вы сможете увеличить количество игроков, если добавите мультиплеер в игру.
Это видео — теория, как несколько людей играют вместе. Здесь вы узнаете, как клиент связывается с сервером и кто за что отвечает.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Как устроен мультиплеер - подробно | Networking
Всё про мультиплеер / устройство онлайн игр, взгляд из нутри / Networking
Этот материал поможет ответить на такие вопросы:
Как создать онлаин игру, Как создать мультиплеер, Как работает мультиплеерная игра
00:00 Содержание
01:18 Виды мультиплеера:
Offline…
Этот материал поможет ответить на такие вопросы:
Как создать онлаин игру, Как создать мультиплеер, Как работает мультиплеерная игра
00:00 Содержание
01:18 Виды мультиплеера:
Offline…
🛠 Confluence — это пространство для командной работы, удобное для распределенных команд. Здесь накопленные командой знания объединены с возможностями для совместной работы. Тиражируемая вики-система для внутреннего использования организациями с целью создания единой базы знаний.
GameDEV #инструменты
GameDEV #инструменты
📖 Advanced Unity Game Development
🖋 Victor G Brusca, 2022
Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
🖋 Victor G Brusca, 2022
Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Unity
💡 Не стройте движок – стройте игру
Движок для 2D-платформера может занять до двух лет непрерывной разработки. Конечно, можно построить его, написать систему сущностей, инструменты и… выгореть.
Помните, что движки и технологии были востребованы раньше. Сегодня много движков, инструментов и ресурсов, доступных для использования в своих целях.
GameDEV #советы
Движок для 2D-платформера может занять до двух лет непрерывной разработки. Конечно, можно построить его, написать систему сущностей, инструменты и… выгореть.
Помните, что движки и технологии были востребованы раньше. Сегодня много движков, инструментов и ресурсов, доступных для использования в своих целях.
GameDEV #советы
🛠 Google Docs — ранее рассматриваемый Confluence больше подходит для оформления уже готовой информации и фиксации, создание своего рода внутренней Википедии. В то время как Google Docs лучше работает в случае живой и постоянно меняющейся информации, малосвязанных документов и записи идей.
GameDEV #инструменты #Google
GameDEV #инструменты #Google
Эволюция в Unity
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
Существует огромное количество бактерий, вокруг лежит еда, в этой схватке выживет только сильнейший... Вернее, более приспособленный.
Это интересный проект на Unity объединяющий искусственный интеллект, эволюцию и геном. Есть и исходный код.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity
YouTube
Делаю эволюцию ИИ в Unity
Курс от XYZ School: https://bit.ly/2WF2MhC
При оплате до 28 мая действует скидка 30%. Курс начинается 1 октября 2020.
А по промокоду “Onigiri” дополнительная скидка +10%, итого скидка 40% на курс STYL от XYZ School.
Код: https://github.com/ArtemOnigiri/…
При оплате до 28 мая действует скидка 30%. Курс начинается 1 октября 2020.
А по промокоду “Onigiri” дополнительная скидка +10%, итого скидка 40% на курс STYL от XYZ School.
Код: https://github.com/ArtemOnigiri/…
📑 Как создавалась The Order 1886
Несмотря на то, что игра получила довольно смешанные отзывы от критиков (63 балла на Metacritic) и обычных игроков (пользовательский рейтинг 6.7), нужно действительно постараться чтобы найти обзор или рецензию, в которой не будет отмечена отличная работа художников и дизайнеров. И это неудивительно, ведь даже спустя почти 7 лет, после релиза, The Order 1886 по-прежнему выглядит весьма впечатляюще и может легко составить конкуренцию современным проектам, во всём что касается качества картинки.
GameDEV #статьи #дизайн
Несмотря на то, что игра получила довольно смешанные отзывы от критиков (63 балла на Metacritic) и обычных игроков (пользовательский рейтинг 6.7), нужно действительно постараться чтобы найти обзор или рецензию, в которой не будет отмечена отличная работа художников и дизайнеров. И это неудивительно, ведь даже спустя почти 7 лет, после релиза, The Order 1886 по-прежнему выглядит весьма впечатляюще и может легко составить конкуренцию современным проектам, во всём что касается качества картинки.
GameDEV #статьи #дизайн
📖 Beginning iOS Game Center and GameKit
🖋 Beau G. Bolle, 2021
Создавайте увлекательные и отполированные игры и придавайте своим приложениям геймифицированный характер с помощью GameKit и Game Center. Это полностью обновленное новое издание классической книги Кайла Рихтера поможет вам привлечь новых пользователей с помощью социальных интеграций, многопользовательской игры и достижений. Вы сможете быстро придать своим приложениям тот уровень совершенства, на который раньше уходили недели напряженной работы и поздние ночи.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #IOS
🖋 Beau G. Bolle, 2021
Создавайте увлекательные и отполированные игры и придавайте своим приложениям геймифицированный характер с помощью GameKit и Game Center. Это полностью обновленное новое издание классической книги Кайла Рихтера поможет вам привлечь новых пользователей с помощью социальных интеграций, многопользовательской игры и достижений. Вы сможете быстро придать своим приложениям тот уровень совершенства, на который раньше уходили недели напряженной работы и поздние ночи.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #IOS
💡 Перфекционизму здесь не место!
Разрабатывать игры – всё равно что строить сложный программный продукт с обилием архитектурных решений и программирования. Перфекционизм здесь неуместен. Пытаясь улучшить продукт, вы рискуете оказаться в бесконечном цикле улучшений. Так он никогда не покинет пределы разработки. Учитесь отказывать чувству перфекционизма.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
Разрабатывать игры – всё равно что строить сложный программный продукт с обилием архитектурных решений и программирования. Перфекционизм здесь неуместен. Пытаясь улучшить продукт, вы рискуете оказаться в бесконечном цикле улучшений. Так он никогда не покинет пределы разработки. Учитесь отказывать чувству перфекционизма.
Продолжение следует...
GameDEV #советы
📑 Обзор самописной 2D системы освещения для top-down Pixel Art игр на расте и wgsl
Система пока что умеет работать только с омни-источниками света (те что излучают во все стороны), светом от неба, окклюдерами и масками крыш. Также система пересчитывает свет в каждом кадре без запеканий. Так что можно двигать источники и окклюдеры без оффлайн пересчета. В качестве движка используется Bevy (сама система написана на Rust, WGPU и WGSL для шейдеров). Систему можно использовать со стандартным спрайтовым 2D конвейером, хотя у него есть некоторые ограничения. Почти вся система построена на compute шейдерах, фрагментный шейдер используется лишь на финальном этапе "смешивания".
GameDEV #статьи #Rust #Си
Система пока что умеет работать только с омни-источниками света (те что излучают во все стороны), светом от неба, окклюдерами и масками крыш. Также система пересчитывает свет в каждом кадре без запеканий. Так что можно двигать источники и окклюдеры без оффлайн пересчета. В качестве движка используется Bevy (сама система написана на Rust, WGPU и WGSL для шейдеров). Систему можно использовать со стандартным спрайтовым 2D конвейером, хотя у него есть некоторые ограничения. Почти вся система построена на compute шейдерах, фрагментный шейдер используется лишь на финальном этапе "смешивания".
GameDEV #статьи #Rust #Си