🕶 Своевременная оптимизация проекта на UE 4
«Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, но она виснет у меня на компьютере... с RTX 2060». Вообще, оптимизация очень важна для мобильных устройств.
Здесь не будет конкретных примеров и практики, в основном — полезная теория. Нужно ли оптимизировать, как оценить бюджет полигонов, что такое профайлинг и подобное.
📺 YouTube
GameDEV #видео
«Я бы с удовольствием поиграл в твою игру, но она виснет у меня на компьютере... с RTX 2060». Вообще, оптимизация очень важна для мобильных устройств.
Здесь не будет конкретных примеров и практики, в основном — полезная теория. Нужно ли оптимизировать, как оценить бюджет полигонов, что такое профайлинг и подобное.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов…
📑 Руководство по игровому балансу. Часть 2
Эта статья — вторая часть перевода! Что нам следует сделать, если мы хотим увеличить количество значимых решений? Все довольно просто: мы увеличиваем вероятность того, что игроки используют стратегии, которые сделают решения значимыми как для них самих, так и для других игроков.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Эта статья — вторая часть перевода! Что нам следует сделать, если мы хотим увеличить количество значимых решений? Все довольно просто: мы увеличиваем вероятность того, что игроки используют стратегии, которые сделают решения значимыми как для них самих, так и для других игроков.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 PureRef — софтинка, которую используют художники для организации референсов и сборки их в огромное полотно.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
⚡️⚡️⚡️ Всем привет! Хочу поделиться с вами одним очень интересным каналом — PHANTOM PLAYS. В нем автор канала, практикующий UX-исследователь в IT, анализирует гейм-дизайн и UX/UI игр, делает переводы тематических иностранных материалов, пишет обзоры, новости и погружает в увлекательную теорию разработки игр.
Из последних материалов на канале вышли перевод про проектирование ясности в игре Cuphead, первая часть рассказа, посвященная творческому пути и биографии креативного директора Remedy — Сэма Лэйка, а так же подробный видео-анализ UX/UI в новом ремейке Dead Space.
Заценить, пролайкать контент и подписаться на канал можно здесь: @phantoministplays 🔥
Из последних материалов на канале вышли перевод про проектирование ясности в игре Cuphead, первая часть рассказа, посвященная творческому пути и биографии креативного директора Remedy — Сэма Лэйка, а так же подробный видео-анализ UX/UI в новом ремейке Dead Space.
Заценить, пролайкать контент и подписаться на канал можно здесь: @phantoministplays 🔥
📖 Cross Over to HTML5 Game Development
🖋 Zarrar Chishti, 2018
Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #HTML
🖋 Zarrar Chishti, 2018
Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #HTML
Мы в Nord Beaver разрабатываем игры на технологии HTML5 в нишах casual gaming и web3 👾
Наша цель — сделать рынок HTML5 игр значительной частью игровой индустрии.
Сейчас мы усиливаем нашу команду, и у нас есть открытые вакансии:
🔹Web Game Developer
Задачи:
•Разработка внутреннего движка и инст-ов
•Разработка игровых клиентов (Phaser/PixiJS) + игровой серверной логики
Что ожидаем:
•Опыт работы от 2-х лет на JS или TS в игровых проектах
•Уверенное владение JS (ES5 и ES6)
•Опыт работы с Phaser/PixiJS
🔹Game Designer
Задачи:
•Участие в разработке наиболее важных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов проекта, улучшение ключевых метрик
Что ожидаем:
•Опыт работы 3+ лет на позиции Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
Контакты:
@we_nordbeaver
we@nordbeaver.com
Наша цель — сделать рынок HTML5 игр значительной частью игровой индустрии.
Сейчас мы усиливаем нашу команду, и у нас есть открытые вакансии:
🔹Web Game Developer
Задачи:
•Разработка внутреннего движка и инст-ов
•Разработка игровых клиентов (Phaser/PixiJS) + игровой серверной логики
Что ожидаем:
•Опыт работы от 2-х лет на JS или TS в игровых проектах
•Уверенное владение JS (ES5 и ES6)
•Опыт работы с Phaser/PixiJS
🔹Game Designer
Задачи:
•Участие в разработке наиболее важных фичей
•Разработка новых и улучшение действующих игровых механик
•Анализ результатов проекта, улучшение ключевых метрик
Что ожидаем:
•Опыт работы 3+ лет на позиции Game Designer и работы с проектом от идеи до сбора метрик
•Понимание игрового процесса и механики casual игр
•Английский B2 и выше
Контакты:
@we_nordbeaver
we@nordbeaver.com
Умеешь собирать игры в Unity? Научи других
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на вопросы про Unity, проверять практические задания.
Формат: удалёнка, парт-тайм, можно совмещать с основной работой.
Что ожидают от кандидатов:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• образование по любой технической/педагогической специальности или в процессе его получения (3+ курс),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• ежемесячная оплата за ведение групп до 30 человек (количество групп можно определить самостоятельно),
• бесплатное обучение на интенсиве по коммуникациям и эффективному преподаванию,
• сертификаты о социально-полезной деятельности для портфолио,
• прокачка лидерских, менторских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
Яндекс Практикум приглашает наставников на курс для подростков. Предстоит проводить вебинары по разработке, отвечать на вопросы про Unity, проверять практические задания.
Формат: удалёнка, парт-тайм, можно совмещать с основной работой.
Что ожидают от кандидатов:
• рабочий стаж от полугода (подойдут фриланс, pet-проекты),
• образование по любой технической/педагогической специальности или в процессе его получения (3+ курс),
• завершённые проекты в Unity, знания С#, базовых алгоритмов и ООП,
• понимание игровых механик, умение запрогать flappy bird и topdown shooter.
Вознаграждение и бонусы:
• ежемесячная оплата за ведение групп до 30 человек (количество групп можно определить самостоятельно),
• бесплатное обучение на интенсиве по коммуникациям и эффективному преподаванию,
• сертификаты о социально-полезной деятельности для портфолио,
• прокачка лидерских, менторских и soft skills, нетворкинг.
Если готовы объяснять, мотивировать и поддерживать, откликайтесь на вакансию наставника по разработке игр на Unity.
Как работают сетевые взаимодействия в играх
На вас ещё даже не вышел противник, а вы уже лежите мёртвым. Было такое? В жизни это терпимо, но особенно неприятно в играх — это результат высокого пинга.
Почему такое происходит, и каким, блин, долбанным образом сервер и клиент обмениваются данными — об этом всём в этом ролике.
📺 YouTube
GameDEV #видео
На вас ещё даже не вышел противник, а вы уже лежите мёртвым. Было такое? В жизни это терпимо, но особенно неприятно в играх — это результат высокого пинга.
Почему такое происходит, и каким, блин, долбанным образом сервер и клиент обмениваются данными — об этом всём в этом ролике.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх
Играли в бету Battlefield 2042, Halo или Call of Duty: Vanguard? Когда-нибудь думали «Как ты в меня попал, я же за углом был?» или «Так нечестно, у моего геймпада кнопки западают»? Скорее всего, вы жаловались на неткод. Что такое неткод и каким он бывает…
📑 Как Factorio умудряется работать без лагов с таким числом элементов на экране
Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Разработчик Factorio поделился некоторыми подробностями работы внутренних систем, в частности, рассказал про ECS.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 Notepad++ — это must-have инструмент для редактирования простых текстовых файлов в случаях, когда не нужен Rider.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📖 Beginning C++ Game Programming
🖋 John Horton, 2019
Первое издание данной книги было обновлено и улучшено, чтобы осветить новейшие функции Visual Studio 2019, SFML и современные методы программирования на C++. Книга представляет собой увлекательное введение в программирование игр. Вы научитесь создавать клоны популярных игр, таких как Timberman, Pong, шутер на выживание с зомби, платформер-головоломку для совместной игры и Space Invaders.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
🖋 John Horton, 2019
Первое издание данной книги было обновлено и улучшено, чтобы осветить новейшие функции Visual Studio 2019, SFML и современные методы программирования на C++. Книга представляет собой увлекательное введение в программирование игр. Вы научитесь создавать клоны популярных игр, таких как Timberman, Pong, шутер на выживание с зомби, платформер-головоломку для совместной игры и Space Invaders.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #C_Plus_Plus
🛠 ShareX — утилита, позволяющая удобно снимать скрины. Есть встроенный редактор, необходимый для рисования красивых стрелочек, выделения рамкой.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📑 Генерация графики для 2d платформера
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Лучшие игровые движки
Помимо профессиональных Unity и Unreal Engine существуют движки послабее, способные потягаться с гигантами.
Речь пойдёт о семи самых популярных движках, среди которых Game Maker, Godot, Unity и Unreal. Также автор расскажет, чем хороши эти движки и какой учить новичку.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity #UnrealEngine
Помимо профессиональных Unity и Unreal Engine существуют движки послабее, способные потягаться с гигантами.
Речь пойдёт о семи самых популярных движках, среди которых Game Maker, Godot, Unity и Unreal. Также автор расскажет, чем хороши эти движки и какой учить новичку.
📺 YouTube
GameDEV #видео #Unity #UnrealEngine
YouTube
Лучшие игровые движки. ТОП-7 движков для создания игр
Draft Punk от XYZ School:https://bit.ly/3lHNhko
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают…
Игровые ассеты 2D и 3D - https://craftpix.page.link/artalasky (Скидка 20% - artalasky20)
С каждым годом игровые движки приносят на рынок новые интересные экземпляры, на которых инди разработчики с радостью создают…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если играть, то по взрослому!
⚡️ Что прямо сейчас происходит в киберспорте?
🐎 Как устроена эта индустрия?
👨🦳 О чем не принято говорить в киберспорте?
🤖 Что скрывают официальные анонсы?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте 💻
⚡️ Что прямо сейчас происходит в киберспорте?
🐎 Как устроена эта индустрия?
👨🦳 О чем не принято говорить в киберспорте?
🤖 Что скрывают официальные анонсы?
Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте 💻
Game Programming in C++: Creating 3D Games
Автор: Sanjay Madhav (2018)
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
Во время чтения книги вы:
✔️Быстро настроите инструменты разработки и приступите к работе;
✔️Реализуете базовую 2D-графику, обновления игры, векторы и физику;
✔️Создадите более интеллектуальные игры с ИИ-алгоритмами;
✔️Реализуете трехмерную графику с помощью OpenGL, шейдеров, матриц и преобразований;
✔️Организуете эффектные реакции на действия игрока;
✔️Создадите пользовательский интерфейс;
✔️Изучите улучшение качества графики с помощью анизотропной фильтрации.
Скачать книгу
Автор: Sanjay Madhav (2018)
C++ остается ключевым языком для многих ведущих студий разработки игр. Поскольку он используется во всех больших кодовых базах, студии используют его для поддержки и улучшения своих игр и принимают на работу разработчиков, которые имели с ним дело. Данная книга предоставляет практикоориентированный подход к программированию 3D-игр на C++.
Во время чтения книги вы:
✔️Быстро настроите инструменты разработки и приступите к работе;
✔️Реализуете базовую 2D-графику, обновления игры, векторы и физику;
✔️Создадите более интеллектуальные игры с ИИ-алгоритмами;
✔️Реализуете трехмерную графику с помощью OpenGL, шейдеров, матриц и преобразований;
✔️Организуете эффектные реакции на действия игрока;
✔️Создадите пользовательский интерфейс;
✔️Изучите улучшение качества графики с помощью анизотропной фильтрации.
Скачать книгу
🛠 ScreenToGif — бесплатная утилита, которая выручает в случае, когда нужно быстро записать гифку с экрана или области экрана. Например, когда к задаче нужно приложить гифку с визуальным эффектом.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📑 Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
История создания моей игры
Это небольшой Devlog, где автор рассказывает про свой опыт разработки игры в команде, сколько ему времени на это потребовалось и что в итоге получилось.
Нет, это не история «успешного успеха», а реальный рассказ, сюжет которого может быть у каждого. Ошибки и успехи, которые были почти у всех.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Это небольшой Devlog, где автор рассказывает про свой опыт разработки игры в команде, сколько ему времени на это потребовалось и что в итоге получилось.
Нет, это не история «успешного успеха», а реальный рассказ, сюжет которого может быть у каждого. Ошибки и успехи, которые были почти у всех.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
12 часов в день ради собственной игры [Devlog]
Это история о том как мы разработали игру почти без сна)
---------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки/links:
4 Месяца Разработки Игры за 10 Минут — Godot Devlog [Gravity Snail] #1 - https://www.youtube.com/watch?v=6…
---------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки/links:
4 Месяца Разработки Игры за 10 Минут — Godot Devlog [Gravity Snail] #1 - https://www.youtube.com/watch?v=6…
Архитектура на noscriptable object
От выбора правильной архитектуры зависит будущее проекта, его производительность и количество багов. Поэтому к ней надо подходить серьёзно, особенно в инди студиях.
Архитектура на noscriptable object основывается на объектах, которые хранят свойства объектов в особых файлах. Об её преимуществах и недостатках в видео:
📺 YouTube
GameDEV #видео
От выбора правильной архитектуры зависит будущее проекта, его производительность и количество багов. Поэтому к ней надо подходить серьёзно, особенно в инди студиях.
Архитектура на noscriptable object основывается на объектах, которые хранят свойства объектов в особых файлах. Об её преимуществах и недостатках в видео:
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
НЕ СТРОЙ АРХИТЕКТУРУ ТАК ⚡️ ТА САМАЯ АРХИТЕКТУРА НА SCRIPTABLE OBJECT
Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_source=youtube&utm_medium=videoblog
По всем вопросам: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
==============================================
0:10 Доклад с Unite 2017
0:55 Мнение об архитектуре на noscriptable objects
2:02 Работает…
По всем вопросам: https://news.1rj.ru/str/k_syndicate
==============================================
0:10 Доклад с Unite 2017
0:55 Мнение об архитектуре на noscriptable objects
2:02 Работает…
📖 Game Development Projects with Unreal Engine
🖋 Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, Devin Sherry, 2020
Разработка игр может быть как творческим увлечением, так и полноценной карьерой. Это также отличный способ улучшить свои навыки разработки на C++ и применить их в интересных и сложных проектах. Данная книга начинается с обучения базовым навыкам, которые вам понадобятся для начала работы в качестве разработчика игр. Основы игрового дизайна будут подробно объяснены и продемонстрированы на практике с помощью реалистичных упражнений. Затем вы примените то, что вы узнали, в более сложных упражнениях. К концу этой книги по разработке игр с Unreal Engine 4 у вас будет уверенность и знания, чтобы начать свои собственные творческие проекты и воплотить свои идеи в жизнь.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine
🖋 Hammad Fozi, Gonçalo Marques, David Pereira, Devin Sherry, 2020
Разработка игр может быть как творческим увлечением, так и полноценной карьерой. Это также отличный способ улучшить свои навыки разработки на C++ и применить их в интересных и сложных проектах. Данная книга начинается с обучения базовым навыкам, которые вам понадобятся для начала работы в качестве разработчика игр. Основы игрового дизайна будут подробно объяснены и продемонстрированы на практике с помощью реалистичных упражнений. Затем вы примените то, что вы узнали, в более сложных упражнениях. К концу этой книги по разработке игр с Unreal Engine 4 у вас будет уверенность и знания, чтобы начать свои собственные творческие проекты и воплотить свои идеи в жизнь.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #UnrealEngine