🛠 Prettier — это инструмент для форматирования кода, который призван облегчить жизнь разработчиков, он форматирует код сам. Чистит весь код проекта, легко настраивается под разные нужды, даёт возможность сконцентрироваться на главном. Экономит кучу времени и энергии, которая часто тратится на форматирование. С помощью настроенных правил программисты-новички могут работать вместе с профессиональными разработчиками.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
📑 Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Настало время подвести итоги эксперимента с выпуском простейшей игры в Steam без маркетинга.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Делаем игру внутри QR-кода
В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR.
В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript
В этом уроке автор создаёт простенькую игру на JavaScript и уменьшает её размер до 2 кб, уместив весь код внутри самого обыкновенного QR.
В видео подробнейшим образом показан процесс разработки и некоторые проблемы, с которыми столкнулся разработчик, а в описании под ним можно найти ссылку на репозиторий проекта.
📺 YouTube
GameDEV #видео #JavaScript
YouTube
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ
Челлендж на создание игры, размером не больше 2.8 килобайт! Такая игра сможет поместиться даже в QR код, целиком, безо всяких ссылок. После всяких крайзисов, CoD, и DOOM на 50 ГБ жёсткого диска это интересный эксперимент
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
Содержание:
0:00 - введение
1:00…
📖 Practical Rust Projects
🖋 Andrew Rzeznik, 2023
В обновленном издании вы сможете не только освоить основы, но и создавать полноценные приложения на языке программирования Rust. Среди приложений, которые вы создадите в ходе работы над этой книгой, - высокопроизводительный веб-клиент, встраиваемый компьютер (например, для робота), игра, бессерверное веб-приложение, а также приложение, использующее искусственный интеллект и машинное обучение.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Rust #web
🖋 Andrew Rzeznik, 2023
В обновленном издании вы сможете не только освоить основы, но и создавать полноценные приложения на языке программирования Rust. Среди приложений, которые вы создадите в ходе работы над этой книгой, - высокопроизводительный веб-клиент, встраиваемый компьютер (например, для робота), игра, бессерверное веб-приложение, а также приложение, использующее искусственный интеллект и машинное обучение.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #Rust #web
📖 Game Development with Rust and WebAssembly
🖋 Eric Smith, 2022
Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #web #Rust
🖋 Eric Smith, 2022
Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете.
💾 Скачать книгу
GameDEV #book #web #Rust
Всё про Game Automation QA
В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.
Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».
📺 YouTube
GameDEV #видео
В этом видео QA Automation TeamLead из компании Wargaming рассказал, как проходят тесты в их команде, чем они занимаются и играют ли они часами в World Of Tanks на работе.
Во время интервью обсуждались такие темы, как собеседование в WG, доходы тестровщиков в крупных компаниях, автоматизацию тестов в игровой индустрии и даже то, почему QA — это «недопрограммисты».
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Всё про автоматизацию тестирования игр / QA Automation TechLead из Wargaming
В новом выпуске вы познакомитесь с Александром Шуковым - QA Automation TeamLead компании Wargaming. Именно Саша и его команда занимаются автоматизацией тестирования игры World Of Tanks.
В интервью мы поговорили про путь становление Саши, про собеседования…
В интервью мы поговорили про путь становление Саши, про собеседования…
📑 Советы при работе с Blueprint в Unreal Engine
Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #UnrealEngine
Блюпринты - это данность, которую нужно принять. Даже если вы гуру C++ BP избежать не получится. В статье есть инструкция, чтобы у саунд дизайнеров, художников по материалам, и других участников процесса разработки было поверхностное понимание о BP и написании кода в них.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи #UnrealEngine
🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git
Реализация строительства по сетке
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]
Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё…
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 Docker — принцип работы Docker схож с работой виртуальной машины. Он использует свои образы ПО, запускаемые в виртуальной среде, так что нам не нужно создавать полноценные копии операционок. Его можно использовать, чтобы ваши проекты можно было разворачивать на любой системе.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов....
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О разработке визуального стиля Firewatch.
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…