Реализация строительства по сетке
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]
Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё…
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 Docker — принцип работы Docker схож с работой виртуальной машины. Он использует свои образы ПО, запускаемые в виртуальной среде, так что нам не нужно создавать полноценные копии операционок. Его можно использовать, чтобы ваши проекты можно было разворачивать на любой системе.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов....
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О разработке визуального стиля Firewatch.
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Paper burn
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры