🛠 Git — система контроля версий. Помогает избегать проблем при командной работе программистов над проектом. Мы можем вносить изменения одновременно, не опасаясь за работоспособность проекта. Git необходим, когда над сайтом работают сразу несколько команд разработчиков, а сам сайт со сложной архитектурой и состоит из большого числа файлов.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты #Git
Реализация строительства по сетке
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
Эта механика используется во многих играх, поэтому, если вы желаете сделать игру с возможностью создавать свою карту мира, то стоит узнать, как это делается.
Код этой механики можно найти в описании, а в самом видео рассказывается, как написать такую механику, как сделать удобный интерфейс для работы из редактора и как заставить это всё работать.
📺 YouTube
GameDEV #видео
YouTube
Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]
Делаем систему для строительства зданий по сетке в Unity 3D. Она подойдёт для строительства зданий в вашей стратегии, сити билдере, ферме, а если применить фантазию то можно сделать из неё например инвентарь сеткой, как в сталкере или resident evil, или ещё…
📑 Hand-Paint текстуры и мертвые коммерческие курсы по ним
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
В статье поднимается тема проблемы коммерческого обучения в RU-сегменте по созданию Hand-Paint текстур для игр.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
🛠 Docker — принцип работы Docker схож с работой виртуальной машины. Он использует свои образы ПО, запускаемые в виртуальной среде, так что нам не нужно создавать полноценные копии операционок. Его можно использовать, чтобы ваши проекты можно было разворачивать на любой системе.
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
🌍 Сайт
GameDEV #инструменты
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов....
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О разработке визуального стиля Firewatch.
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Paper burn
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры