Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
Хабр
Улыбка сквозь баги
Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов....
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О разработке визуального стиля Firewatch.
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
Вообще доклады студии на GDC одни из самых увлекательных.
📺 YouTube
GameDEV #Видео
YouTube
The Art of Firewatch
In this 2015 GDC talk, Campo Santo’s Jane Ng discuss the challenges of translating a bold 2D graphic style into the explorable 3D environment of Firewatch
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Paper burn
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры
Очень крутой и реалистичный эффект горения бумаги с помощью граф шейдера.
Скачать бесплатно 👈🏻
GameDEV #Шейдеры
Отличный материал в трех частях про дизайн уровней одиночных игр.
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
GameDEV #статьи
I часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part1.php
II часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part2.php
III часть:
https://www.worldofleveldesign.com/categories/wold-members-tutorials/peteellis/level-design-pacing-gameplay-beats-part3.php
GameDEV #статьи