☢️ GSC Game World опублікувала свіжі версії декількох скриншотів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
На картинках з’явився новий інтерфейс, який відрізняється від старого варіанту.
Показуємо на форумі більше прикладів:
https://dou.ua/goto/qzU2
На картинках з’явився новий інтерфейс, який відрізняється від старого варіанту.
Показуємо на форумі більше прикладів:
https://dou.ua/goto/qzU2
❤62🤡11👍4😐3🔥1
🎓 Sigma Software University відкрила набір на безкоштовну інтернатуру для ігрових розробників: https://dou.ua/goto/x1Eg
Кандидатів набирають за двома напрямками — Game Development та Game Art.
Фахівці, які хочуть подати заявки, повинні володіти певними базовими знаннями та підготувати резюме. Після цього необхідно виконати тестове завдання та пройти співбесіду.
Кандидатів набирають за двома напрямками — Game Development та Game Art.
Фахівці, які хочуть подати заявки, повинні володіти певними базовими знаннями та підготувати резюме. Після цього необхідно виконати тестове завдання та пройти співбесіду.
🔥13🤮8
📈 Так зростала наша спільнота на сайті за рік!
Приєднуйтеся — обирайте у своєму профілі спільноту GameDev: https://dou.ua/edit-profile/communities/
Знаємо, насправді нас значно-значно більше! 💜
Приєднуйтеся — обирайте у своєму профілі спільноту GameDev: https://dou.ua/edit-profile/communities/
Знаємо, насправді нас значно-значно більше! 💜
👍58❤10💩1
🎮 Культовий розробник і творець Fallout Тім Кейн назвав п'ять сучасних RPG, на яких варто навчатися ігровим розробникам: https://dou.ua/goto/6sie
На його думку, ці проєкти найкраще відтворили певні аспекти жанру і можуть стати посібниками для інших фахівців. Серед них і Baldur's Gate 3. Більше у новині
На його думку, ці проєкти найкраще відтворили певні аспекти жанру і можуть стати посібниками для інших фахівців. Серед них і Baldur's Gate 3. Більше у новині
❤35👍6💩3
Проблеми української ігрової локалізації очима компанії з локалізації та перекладу
Українські гравці поки не можуть насолодитися споживанням контенту рідною мовою повною мірою — українська локалізація лише набирає обертів. Однак для нашого ринку переклад це питання не лише перспектив чи прибутків, а й прав споживача.
У своєму блозі ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про головні проблеми локалізації, ключові ініціативи та мовні тенденції сьогодення.
💢 https://dou.ua/goto/brVi
#локалізація
Українські гравці поки не можуть насолодитися споживанням контенту рідною мовою повною мірою — українська локалізація лише набирає обертів. Однак для нашого ринку переклад це питання не лише перспектив чи прибутків, а й прав споживача.
У своєму блозі ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський розповідає про головні проблеми локалізації, ключові ініціативи та мовні тенденції сьогодення.
💢 https://dou.ua/goto/brVi
#локалізація
🔥24🤮4🥴2👍1
Новий збір спільноти DOU та GameDev DOU — 7,2 млн грн на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади. Приєднуйтеся!
Будемо продовжувати закривати збори аж до Перемоги! Ваша допомога кожною гривнею — безцінна та прекрасна 🙏
🔗 Лінк для ваших донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
Будемо продовжувати закривати збори аж до Перемоги! Ваша допомога кожною гривнею — безцінна та прекрасна 🙏
🔗 Лінк для ваших донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
🔥21👍1🤡1
Як будувати рівні, коли ви не знаєте, яка зброя чи інструменти у вас будуть?
Як ви уявляєте істоту, коли ви не знаєте, як будуть працювати її здібності?
Як ви проєктуєте рецепти крафту та прогрес луту, коли ви ще не знаєте, скільки триває гра? Але як дізнатися, скільки триватиме гра, якщо у вас немає прогресу?
Ці та інші питання супроводжують нас, коли починаємо створювати гру. Про «проблему яйця та курки» в розробці ігор й методи, як стикатися з невідомим, знаходити в ньому імпульс і рухатися далі на форумі переклали статтю геймдиректора Subnautica Чарлі Клівленда: https://dou.ua/goto/Zc4o
Як ви уявляєте істоту, коли ви не знаєте, як будуть працювати її здібності?
Як ви проєктуєте рецепти крафту та прогрес луту, коли ви ще не знаєте, скільки триває гра? Але як дізнатися, скільки триватиме гра, якщо у вас немає прогресу?
Ці та інші питання супроводжують нас, коли починаємо створювати гру. Про «проблему яйця та курки» в розробці ігор й методи, як стикатися з невідомим, знаходити в ньому імпульс і рухатися далі на форумі переклали статтю геймдиректора Subnautica Чарлі Клівленда: https://dou.ua/goto/Zc4o
👍26🔥3
Вам колись хотілося прогулятися вуличками містечка штату Мен з історій славетного Стівена Кінга?
Senior Environment Concept Artist Оксана Купрієнко мала таке бажання, хотіла вивчити освітлення з олдскульних фільмів, а ще створити щось інформативне для молодих концептерів, які шукають шлях в індустрію ❤️🔥
Все це вона втілила у життя у своєму персональному проєкті та розповівши в нашій форум-рубриці «Українські геймдев-художники» про всі етапи його створення.
Читайте й дивіться у топіку: https://dou.ua/goto/EP01
#conceptart
Senior Environment Concept Artist Оксана Купрієнко мала таке бажання, хотіла вивчити освітлення з олдскульних фільмів, а ще створити щось інформативне для молодих концептерів, які шукають шлях в індустрію ❤️🔥
Все це вона втілила у життя у своєму персональному проєкті та розповівши в нашій форум-рубриці «Українські геймдев-художники» про всі етапи його створення.
Читайте й дивіться у топіку: https://dou.ua/goto/EP01
#conceptart
❤23🔥5
💺 На форумі просять допомогти порадою з вибором крісла для комфортної довготривалої роботи та кількагодинного геймінгу: https://dou.ua/goto/8ni3
Діліться досвідом комфортних сидінь для ваших спинок!
Діліться досвідом комфортних сидінь для ваших спинок!
😁24❤3👍3🆒1
Наслідування роуґлайк-трендів, симулятор банджо й та сама історія. Огляд The Last of Us Part II Remastered
Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.
Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.
🎮 https://dou.ua/goto/7IrX
#огляд
Вже цієї п’ятниці, 19 січня, вийде The Last of Us Part II Remastered. Розробники з Naughty Dog «підтягнули» гру 2020 року до поточного покоління консолей, покращили візуальну складову і швидкість завантаження. А також додали у свій хіт роуґлайк-режим No Return та цілу купу нового контенту.
Ми зіграли у ремастер пригодницького бойовика до релізу і розповідаємо, чи вартий він вашої уваги.
🎮 https://dou.ua/goto/7IrX
#огляд
🔥15💩5👎1
☢️ S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вчергове перенесли. GSC Game World назвала нову дату релізу — 5 вересня.
Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.
Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv
Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?
Очевидно, що GSC Game World знадобився додатковий час на доопрацювання проєкту.
Інформацію про “переїзд” гри на пізніший термін супроводили невеличким тизером, в якому сталкери сидять біля вогнища: https://dou.ua/goto/Uffv
Ваші ставки, вийде гра 5 вересня?
👏53🤡33❤9👌3😍3
Конкурс до Дня Святого Валентина для художників та художниць від GameDev DOU та CG Cats ! Пропонуємо вам створити арти на дві теми на вибір — Кохання та Ментальне здоров’я 💓 (тут пояснюємо, чому дві теми)
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!
У конкурсі можуть брати участь і 2D, і 3D арти. Єдині вимоги — відповідність темам та щоб арт був створений безпосередньо для конкурсу!
🫴 За що змагаємося пензлями:
🖌 Роботи всіх учасників та учасниць будуть опубліковані добіркою у статті на GameDev DOU з посиланнями на ваше портфоліо.
🖌 Переможців буде двоє — один 2D й один 3D.
Кожен отримає:
• квиток на Games Gathering 2024 Lviv від CG Cats 🔥
• футболку GameDev DOU;
• зможе опублікувати на сайті блог з описом створення своєї роботи, яка принесла перемогу!
Всі матеріали будуть поширені в соцмережах спільноти і їх побачать тисячі людей!
⚠️ Дедлайн подачі роботи — 13 лютого ⚠️
Вже 14 лютого зможемо насолодитися добіркою ваших артів та дізнаємося переможців!
Надсилати роботи @zookkoo або на пошту anna@dou.ua
Сподіваємося на вашу активність!
❤24👍4😁3❤🔥1
⭐️ Сергій Гальонкін доєднався до студії експродюсера GTA та RDR у ролі Senior Vice President of Publishing: https://dou.ua/goto/x1RL
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
Зараз студія Build a Rocket Boy працює над Everywhere — платформою на кшталт Roblox та Dreams.
❤43🔥9👌3👍2
Методи реалізації дзеркал в іграх. Розбираємося в тонкощах та проблемах з розробниками
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
Попри весь прогрес в технологіях, якісні дзеркала в іграх лишаються рідкістю. Це один з елементів, якого розробники намагаються максимально уникати. В проєктах значно частіше можна побачити розмиті та розбиті відображення, ніж чесні віддзеркалення.
Спробували розібратися в цій проблемі разом з розробниками, розглянувши основні методи та проблеми реалізації дзеркал в іграх — у матеріалі.
🪞 https://dou.ua/goto/KsSS
А у вас був досвід реалізації дзеркал в іграх?
👍26🔥6🤡2
Вакансії для HR у геймдеві
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
HR People’s Partner в 4A Games, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/kLfR
HR Administrator в Wargaming, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/SMIC
HR Business Partner в Ubisoft, Київ
🙎 https://dou.ua/goto/phqQ
Senior HR Manager в VG Entertainment (ex Vostok Games)
🙎 https://dou.ua/goto/3hwh
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🤝10👍3
🐙 Нова версія The Sinking City вийшла в Steam, GOG та GamesPlanet: https://dou.ua/goto/cJRw
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
Frogwares анонсувала її після повернення прав на видання гри.
Проєкт отримав технічні виправлення та покращену оптимізацію. А ще у всіх сервісах тепер доступні для покупки три DLC 🙌
🔥51👍9🎉2
🏎 У Steam вийшла демо Stunt Paradise — української інді-гри, що зміксувала жанр перегонів і платформера ⚡️
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
В демці доступно 5 екстремальних рівнів з трюками, вибухами, купою екшену і все це під драйвовий музичний роковий супровід.
Також є пару десятків тачок — від класичних маскл карів до агресивних монстер траків. Проходиться за 15-20 хвилин ⏳
Розробник гри на форумі закликає спробувати демку та ділитися фідбеком — що сподобалося, а що можна покращити: https://dou.ua/goto/oeup
❤30👍13🔥2😁1🤮1
Для чого потрібен прототип гри
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
✅ Зосередження зусиль
Прототип допомагає зосередити зусилля на невеликій кількості механік та речей, що ви хочете показати.
Вам не треба розподіляти зусилля на збільшення масштабів гри, ваша ціль — зробити максимально фановий геймплей з тими механіками та ассетами, що ви встигли зробити для прототипу.
✅ Демонстрація геймплею
Прототип має демонструвати одну чи кілька ключових механік за короткий час (зазвичай 10-15 хвилин, на проходження всього прототипу).
Потім цей прототип можна показати замовнику, дати пограти команді або людям не з проєкту, щоб отримати дуже багато корисного для вас фідбеку.
✅ Отримання фідбеку
Однією з ваших задач після створення прототипу будет збирання фідбеку. Чим більше фідбеку — тим краще, але його треба також правильно опрацювати і зробити висновки, що вам треба покращити, яким фічам треба приділити більше уваги і тд.
✅ Оцінка проєкту
Прототип має показати, чи вдалося вам створити фановий геймплей? Чи працюють ваші механіки на базовому рівні? Чи є у вашому дизайні якісь проблеми? Іншими словами, чи варто продовжувати створювати гру на основі вашого дизайну? Бо якщо гравці не отримують фан під час гри у демку, то повноцінна гра з тими ж механіками навряд зможе виправити ситуацію.
Ідеальних результатів від прототипу не треба чекати (на те він і прототип), але варто зазначити, що провальний прототип може стати приводом до закриття проєкту.
📄 Для будь-якого прототипу варто написати Prototype Concept — це мінімальний список контенту та фічей які необхідні для того, щоб Core gameloop працював в прототипі або демо-версії вашої гри.
🔗 Що в ньому має бути ви можете дізнатися в блозі про геймдизайн документацію від Game Designer Богдана Павленка: https://dou.ua/goto/bNmr
🙌 Геймджем — чудове місце для створення прототипу гри за обмежений час. Наприклад, українські інді-ігри No One Lives Under the Lighthouse та Farlanders почалися саме з прототипів на геймджемі.
Зараз триває підготовчий тиждень до Global Game Jam Ukraine '24! Розклад корисних стримів в його рамках — на форумі: https://dou.ua/goto/ODgj
❤24👍3🔥2
Які приклади великодок до української культури в іграх ви знаєте та бачили?
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
Можемо пригадати три: фрагмент поеми «Кавказ» Тараса Шевченка в Cyberpunk 2077 після додавання української локалізації, його ж рядки з поеми «Катерина» у дебютному трейлері до другого S.T.A.L.K.E.R., а ще ціла купа контенту у Sherlock Holmes The Awakened з Кобзарем, Франком та можливістю купити твори Миколи Гоголя у книгарні.
А які приклади можете згадати ви? І як має виглядати ідеальна великодка, що відсилає до української культури, на вашу думку?
Адже хочеться чогось більшого, ніж додавання прапору чи герба, як було в Horizon Forbidden West, правда? Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/sKcv
❤31
Після вечірнього донату спиться спокійніше 😉 А у нас саме триває збір на чотири БПЛА Shark для 45-ї окремої артилерійської бригади!
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
2,7 млн грн з 7,2 необхідних вже є!
💸 Закиньте трохи гривень, щоб ми стали ближчі до завершення збору: https://dou.ua/goto/Cm4q
А воїни 45-ї ОАБР пошвидше отримали таких потрібних акулячих пташок для успішної реалізації бойових задач! 💪
🔥19👍2
🌆 Художник рік будував цифрове місто Statville у Blender: https://dou.ua/goto/VVbn
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
Battery Tea розбудовував мегаполіс, відповідно до популярності сторінки проєкту в Instagram. Зараз він може вмістити 813 тисяч людей.
Автор продемонстрував у відео процес створення Statville та розповів про головні особливості роботи з 3D в Blender!
❤28👍7👏3🤬1