Привіт, спільното! Вже о 16:00 на нашому ютуб-каналі стартує трансляція з українськими інді-розробниками, які брали участь в Ukrainian Games Festival 2025. Поговоримо про фестиваль з авторами Our Freedom, Туконі, STONKS-9800 та інших примітних проєктів. А ще послухаємо представника команди Palaye, що організовувала подію.
З нетерпінням чекаємо на вас!
З нетерпінням чекаємо на вас!
❤23🤝5👍1😈1
Залітайте на наш стрім з учасниками Ukrainian Games Festival 2025!
Обговорюємо третій Ukrainian Games Festival на Steam. До бесіди долучилися автори таких українських інді-ігор, як Туконі: Хранителі Лісу, MINISTRY OF TRUTH: 1984, Our Freedom, Rot Together, The Road of Dust and Sorrow та STONKS-9800. Окрім того, в трансляції взяв участь представник команди Palaye, що організовувала подію.
Обговорюємо третій Ukrainian Games Festival на Steam. До бесіди долучилися автори таких українських інді-ігор, як Туконі: Хранителі Лісу, MINISTRY OF TRUTH: 1984, Our Freedom, Rot Together, The Road of Dust and Sorrow та STONKS-9800. Окрім того, в трансляції взяв участь представник команди Palaye, що організовувала подію.
🔥22👌1
🧐“Маємо приємний метод розробки”. Творці Hollow Knight: Silksong розповіли, чому витратили на гру аж сім років: https://dou.ua/goto/vUqr
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила дату релізу Hollow Knight: Silksong. Гра вийде 4 вересня — після семи років розробки. Чому команді знадобилося стільки часу, розповіли її співзасновники. Вони пояснили, що не було ніяких затримок чи проблем.
Творці просто “розважалися”, придумували новий контент і поступово його реалізовували. Проєкт постійно розростався, аж доки розробники не вирішили зупинитися.
На gamescom 2025 Team Cherry оголосила дату релізу Hollow Knight: Silksong. Гра вийде 4 вересня — після семи років розробки. Чому команді знадобилося стільки часу, розповіли її співзасновники. Вони пояснили, що не було ніяких затримок чи проблем.
Творці просто “розважалися”, придумували новий контент і поступово його реалізовували. Проєкт постійно розростався, аж доки розробники не вирішили зупинитися.
❤31👏1👌1
На форумі інді-розробник поділився демоверсією своєї гри Neo Runner: Calibration в дусі таких проєктів, як Mirror’s Edge та Neon White.
Просить спробувати гру і поділитись фідбеком. Деталі тут: https://dou.ua/goto/ExJP
Просить спробувати гру і поділитись фідбеком. Деталі тут: https://dou.ua/goto/ExJP
❤17🔥4🏆3👍2😁2
📸 Починаємо нову #ScreenShotSaturday
На форумі Юрій Мокрий ділиться апдейтом своєї Darkest Dungeon-like гри Shrouded Lands. В проєкті було покращено графіку та додано трохи нових візуальних ефектів.
Детальніше тут: https://dou.ua/goto/iPlh
P.S. Не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
На форумі Юрій Мокрий ділиться апдейтом своєї Darkest Dungeon-like гри Shrouded Lands. В проєкті було покращено графіку та додано трохи нових візуальних ефектів.
Детальніше тут: https://dou.ua/goto/iPlh
P.S. Не забувайте ділитися скриншотами власних проєктів 😉
🔥13❤1👍1👌1
Сьогодні, у День Незалежності, співзасновник, та геймдизайнер Creoteam Андрій Костюшко вирішив поділитися 8-бітною обробкою козацького маршу, яку зробив для своєї гри Threads of War.
Зі святом вас! І приємного прослуховування: https://dou.ua/goto/eEJE
Зі святом вас! І приємного прослуховування: https://dou.ua/goto/eEJE
🔥26❤9👌1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣
🖇 І тут патчі знадобилися. Рекламний плакат S.T.A.L.K.E.R. 2 з помилкою на gamescom виправили латкою
🖇 «Курять крек?». Гравці активно критикують Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 через вирізаний контент, який продають окремо
🖇 Хобі на $300 млн. Як виглядає дослідницький суперчовен, який замовив засновник Valve Гейб Ньюелл
🖇 Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер
🖇Стрім GameDev DOU з учасниками Ukrainian Games Festival 2025
🖇 І тут патчі знадобилися. Рекламний плакат S.T.A.L.K.E.R. 2 з помилкою на gamescom виправили латкою
🖇 «Курять крек?». Гравці активно критикують Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 через вирізаний контент, який продають окремо
🖇 Хобі на $300 млн. Як виглядає дослідницький суперчовен, який замовив засновник Valve Гейб Ньюелл
🖇 Створюю гру Bygoner про лицаря-козака. Оцініть новий трейлер
🖇Стрім GameDev DOU з учасниками Ukrainian Games Festival 2025
🔥7🥱4
Привіт, спільното! Минулого тижня закінчився Ukrainian Games Festival, а у нас пройшов стрім з учасниками та організаторами фестивалю.
Під час самого стріму виникли певні технічні проблеми зі звуком. Однак завдяки інді-розробнику Терноксу маємо запис з кращою якістю. За що дуже вдячні йому!
Подивитися запис трансляції можна на нашому форумі.
Під час самого стріму виникли певні технічні проблеми зі звуком. Однак завдяки інді-розробнику Терноксу маємо запис з кращою якістю. За що дуже вдячні йому!
Подивитися запис трансляції можна на нашому форумі.
🔥22❤4👌1
🧐Творці Hollow Knight під час розробки гри іноді доїдали бутерброди за людьми з сусіднього офісу. Так вони економили кошти: https://dou.ua/goto/QXX4
Під час створення першої Hollow Knight до складу Team Cherry входили всього троє осіб. Однак команда все одно намагалася жорстко економити.
Причому настільки, що іноді розробники харчувалися залишками бутербродів з сусіднього офісу. А одному зі співзасновників студії батько давав $20 на каву. Розповіли детальніше на форумі.
Під час створення першої Hollow Knight до складу Team Cherry входили всього троє осіб. Однак команда все одно намагалася жорстко економити.
Причому настільки, що іноді розробники харчувалися залишками бутербродів з сусіднього офісу. А одному зі співзасновників студії батько давав $20 на каву. Розповіли детальніше на форумі.
😁37🤯18🥱5❤4😭2
Ігри на ZX Spectrum, документування злочинів росіян та створення геймдев-проєкту. Інтервʼю з режисером Олексіем Кіріном
Студентські експерименти з Flash, власна вебстудія, короткометражки та VR — шлях Олексія Кіріна до геймдеву був довгим і насиченим. Перед створенням власної гри він два роки документував злочини росіян на окупованих територіях. Як цей досвід вплинув на рішення створити проєкт в стилі Silent Hill, Dark Souls та Amnesia — читайте в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/vG64
Студентські експерименти з Flash, власна вебстудія, короткометражки та VR — шлях Олексія Кіріна до геймдеву був довгим і насиченим. Перед створенням власної гри він два роки документував злочини росіян на окупованих територіях. Як цей досвід вплинув на рішення створити проєкт в стилі Silent Hill, Dark Souls та Amnesia — читайте в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/vG64
❤20👌1
🤨“Працюють як л*йно”. Гравці критикують UE5 за низьку продуктивність в нових іграх на фоні виходу Mafia та ремейка MGS 3: https://dou.ua/goto/FVq2
Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
Частина користувачів вирішили розкритикувати Unreal Engine 5. Причиною стала недостатня продуктивність в останніх релізах, зроблених на рушієві Epic Games. Йдеться про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Mafia: The Old Country та Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Ремейк третьої MGS вже встигли протестувати, і у проєкту є проблеми з оптимізацією. Деякі гравці заявили, що “страшенно стомилися” від цього. Обговорюємо UE5 на форумі.
🥴34👍17🤣6🤷♂2❤2
Ідея застосунку «Читайлик» з’явилася у Богдана через бажання зробити навчання для доньки цікавішим. Спершу він створив його «на коліні» — з озвучкою дитини у її кімнаті. Через чотири роки — 25 000 завантажень у Google Play.
Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
Але рік тому акаунт розробника в Google Play закрили і Богдан вирішив переписати застосунок за допомогою AI. Що з цього вийшло — читайте в його дописі на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/0Sfe
❤23🔥4👍1👌1
😳“Необхідний нагляд”. Бос PlayStation розповів, яку “перевагу” отримала компанія з провальних ігор-сервісів: https://dou.ua/goto/mRR1
Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”.
Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
Гермен Хюльст з 2019 року обіймає посаду Head of PlayStation Studios у Sony Interactive Entertainment. Саме за його управління трапився провал Concord. Однак топменеджер вважає, що подібні невдачі дають “перевагу”.
Вони показують важливість контролю над процесом розробки. Sony і далі намагатиметься створювати успішні ігри-сервіси, але тепер ретельніше наглядатиме за виробництвом.
😁27❤4🤯1👌1
🤔“Робота в ігровій індустрії надзвичайно важка”. Інді-розробник став на захист Unreal Engine 5 на фоні хвилі критики: https://dou.ua/goto/hPVm
Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light. Він відреагував на нещодавню хвилю критики на адресу Unreal Engine 5.
За словами фахівця, поганий технічний стан окремих релізів продиктований не рушієм чи “ледачими творцями”. У всьому винні “погані практики розробки”. Читайте детальніше на форумі.
Ерік «Aheyrs» Ражо — соло-розробник, який працює над шутером Beautiful Light. Він відреагував на нещодавню хвилю критики на адресу Unreal Engine 5.
За словами фахівця, поганий технічний стан окремих релізів продиктований не рушієм чи “ледачими творцями”. У всьому винні “погані практики розробки”. Читайте детальніше на форумі.
💯38🤮12🔥2🥴2
Конкуренція і нестабільність. Як українські геймдев-художники будують кар’єру на фрилансі
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
👉 https://dou.ua/goto/Lefz
Фриланс у геймдеві — для когось вимушена адаптація через кризу, а для когось звичний ритм. Українські художники поділилися досвідом пошуку роботи на Upwork, ArtStation, LinkedIn, співпраці з клієнтами, труднощами конкуренції та тим, чому постійне навчання є життєво необхідним для професії.
👉 https://dou.ua/goto/Lefz
🔥19💯6😢3❤1
29 серпня підвищуємо ціни на квитки на DOU Day Picnic! Не кажіть потім, що ми не попереджали 🙈
Вже цієї суботи ми зустрінемось на найбільшому нетворку спільноти. Що вас чекає:
🌿 день нетворку й спілкування з 5000+ айтівцями
🎤 сцена з топовими виступами та дискусіями
🍔 смачний фудкорт
🎶 концерт та стендап
🎬 кінопоказ
👨👩👧👦 простір для дітей
🐕 pet-friendly атмосфера
Це не можна пропустити. Встигніть взяти квиток дешевше: https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
Вже цієї суботи ми зустрінемось на найбільшому нетворку спільноти. Що вас чекає:
🌿 день нетворку й спілкування з 5000+ айтівцями
🎤 сцена з топовими виступами та дискусіями
🍔 смачний фудкорт
🎶 концерт та стендап
🎬 кінопоказ
👨👩👧👦 простір для дітей
🐕 pet-friendly атмосфера
Це не можна пропустити. Встигніть взяти квиток дешевше: https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
❤7😁3👌1
🤯450 тисяч продажів. Дизайнер заробив $150 тисяч завдяки продажу червоного банту в Roblox: https://dou.ua/goto/8Gim
Філіп Батура — дизайнер і учасник програми User Generated Content Creator в Roblox. Завдяки одному предмету йому вдалося заробити $150 тисяч.
Йдеться про червоний бант, який став дуже популярним минулого Різдва. Тепер Батура очолює команду моделерів та рігерів, створюючи декілька одиниць одягу в Roblox щодня. Читайте детальніше на форумі.
Філіп Батура — дизайнер і учасник програми User Generated Content Creator в Roblox. Завдяки одному предмету йому вдалося заробити $150 тисяч.
Йдеться про червоний бант, який став дуже популярним минулого Різдва. Тепер Батура очолює команду моделерів та рігерів, створюючи декілька одиниць одягу в Roblox щодня. Читайте детальніше на форумі.
😱22💩4❤3🤯3👌1
🤔Видавничий директор Baldur's Gate 3 пояснив, чому ААА-індустрія “збочено захоплена інді”. Вся справа у втраті інтуїції: https://dou.ua/goto/azwq
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
Видавничий директор Larian Studios Майкл Даус часто висловлюється про різні аспекти геймдеву. Нещодавно він поділився думкою на тему, чому творці ААА-ігор “збочено захоплені інді”.
За словами фахівця, при розробці блокбастерів компанії переважно покладаються на статистику. А незалежні команди мусять діяти інтуїтивно й тому частіше демонструють щось кардинально нове. І коли воно стає популярним, то починає зʼявлятися і в ААА.
❤16💯7👍2
⚙️Гіпертрофовані «коліщата війни» в океані перевикористаних асетів. Огляд Gears of War: Reloaded
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
Сьогодні в ігровому світі відбулася історична подія — культовий шутер від третьої особи Gears of War нарешті дістався PlayStation. Оригінальна гра вийшла майже двадцять років тому і вже отримувала ремастер у 2015-му.
Однак зараз Xbox Game Studios планує повноцінний десант «коліщат війни» на платформу Sony. Наш редактор Сашко Перемот пограв у Gears of War: Reloaded та розповідає, чи пережила гра випробування часом.
🔥8👎5🥴4🤣3👍2
Level Designer Андрій Михайленко розповідає, як натрапив на модель снайперської гвинтівки, яку було «прикрашено» символом Z. Автором 3D-моделі виявився художник з Індонезії, у якого в портфоліо декілька подібних робіт.
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
Андрій написав йому листа, де пояснив, чому варто прибрати символіку окупантів. Що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/9b78
🔥33🤣8👍7🤷♂4